Blizzard-Veteranen starten neues RTS-Projekt mit Tencent-Unterstützung

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Drei ehemalige Schneesturm Unter den wachsamen Augen der Tencent-Tochter LightSpeed ​​& Quantum Studios arbeiten die Entwickler hart an einem zugänglichen PC-RTS. Unter dem Namen Uncapped Games führt das Team eine Gruppe von Entwicklern an, die zu ihren Wurzeln in der Branche zurückkehren. Uncapped Lead Game Designer David Kim war ein Designer an der Starcraft 2 Trilogie, während Lead Producer Jason Hughes und Lead Engineer Zhongshan Zhang beide mehr als ein halbes Jahrzehnt mit dem gefeierten Entwickler verbringen.

Es ist schon eine ganze Weile her, dass RTS-Spiele bei Blizzard eine Priorität hatten, was teilweise dem Erfolg von World of Warcraft. Obwohl Blizzards welteroberndes MMORPG mit zwei starken Strategie-Franchises durch die Reihen der Branche aufgestiegen ist, wurde es sein größter Hit und überschattet ihre früheren Arbeiten. Das Studio hat jetzt Erfolg in anderen beliebten Genres und verfolgt weiterhin Action-RPGs mit Diablo, aber verblasst von seiner Echtzeitstrategie, funktioniert ungefähr zur gleichen Zeit, als das Genre begann, mehr Nischen zu wachsen.

Starcraft 2'S Nova Covert Ops Story DLC wurde 2016 veröffentlicht und könnte das letzte Wort im Genre von Blizzard sein.

Im Gespräch mit GamesIndustry.biz, Kim legt genau dar, was er im RTS-Genre in seinem neuen Unternehmen erreichen möchte und warum es innerhalb der Grenzen von Blizzard nicht beliebt war. "Wenn wir eine Fortsetzung eines RTS machen, müssen einige Dinge in diesem Spiel vorhanden sein, damit es eine Fortsetzung wird. Aber wenn wir es zu einem brandneuen Spiel machen, eröffnet es mehr Möglichkeiten auf der Seite des Spieldesigns, um das auszuführen, was wir am besten ausführen möchten." Dieses neue Design wird sich auch auf die Barrierefreiheit konzentrieren und ein actiongeladenes PC-Erlebnis bieten, das Spieler aller Spielstärken genießen können.

"Es ist auch wirklich schön, bei einem Unternehmen zu sein, das wirklich an das Team glaubt, an das Spiel glaubt, an das glaubt, was wir tun...", sagt Uncapped-Hauptproduzent Jason Hugheshttps://t.co/NzY7jcjDPn

— GamesIndustry (@GIBiz) 30. Juni 2021

Nach Kims Ansicht hat das RTS-Genre das Gewicht von Mechaniken, die den Spielern über Jahrzehnte eingehämmert wurden, die neue Spieler einfach nicht in den Griff bekommen. Wettbewerbsfähig werden in Top-Spiele wie Sternen Schiffoder Befehlen und erobern erfordert wahnsinnige Geschicklichkeit, intensive Konzentration und Tausende von Stunden Spielzeit. Diese Eintrittsbarriere ist zwar beeindruckend, könnte aber ein Grund dafür sein, dass das Genre seine Attraktivität für eine Vielzahl von Gaming-Publikum verloren hat. Kim sieht das erste Unterfangen von Uncapped als "echtes Strategiespiel statt eines, bei dem der schnellste Spieler der beste Spieler ist."

Schneesturm Fans von einigen desillusioniert die jüngsten Schritte des Entwicklers möglicherweise sehr empfänglich für ein neues RTS, das auf den Grundlagen der reichen Geschichte des berühmten Entwicklers aufbaut. Es gab in den letzten zehn Jahren sicherlich interessante Einträge in diesem Genre, aber keiner hat die Fantasie so beflügelt wie WarCraft und Sternen Schiff in den 1990er Jahren gemacht. Dennoch hat sich die Reichweite von Gaming seitdem erheblich ausgeweitet, und ältere Genres haben auf der ganzen Linie eine Art Publikum gefunden, das sie vital hält. Wie EA mit ihren aktuellen Kommandieren und Erobern remaster, gibt es viele RTS-Fans, die bereit sind, ihr Geld fallen zu lassen, um noch einmal die Eile zu spüren, die perfekte Basis aufzubauen.

Quelle: GamesIndustry.biz

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