Zwölf-Minuten-Vorschau: Ein interaktiver Thriller in drei Räumen

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Die spielerische Prämisse rund um Zwölf Minuten ist fesselnd und einige bekannte Stimmen versüßen das experimentelle Design. Der neue kommende Indie-Titel, der von Annapurna Interactive veröffentlicht wurde, hat kürzlich etwas Starpower eingeführt und den Einsatz für den kreativen, aber bescheidenen Umfang seines Konzepts erhöht. Abenteuerspiel-Fans, die von Experimenten, Mysterien und dem präsentierten fasziniert sind Kombination von Murmeltier-Tag und Psychothriller sollten gespannt sein Zwölf Minuten lange verzögerte Veröffentlichung am Horizont.

Die Zwölf Minuten Prämisse ist einfach. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Ehemanns, der zu einem ruhigen Abendessen mit seiner Frau nach Hause kommt. Die beiden leben in einer bescheidenen Einzimmerwohnung und scheinen während eines typisch ruhigen Abends wie jeder andere glücklich zusammen zu sein, nur dass dieser bald von einem autoritären Klopfen an der Tür unterbrochen wird. Eine Stimme behauptet, die Polizei zu sein, bevor ein imposanter Schläger hereinplatzt, um die Frau wegen Mordes zu verhaften, aber etwas an der ganzen Situation ist definitiv nicht richtig. Der Mann wehrt sich und wird schnell entsandt, bevor er sofort in die Vergangenheit reist und ihre Wohnung wieder betritt.

Der magische Haken dabei ist die Tatsache, dass sich der Ehemann an alles erinnert, was sich gerade abgespielt hat. Jede Bewegung seiner Frau und des Angreifers ist darauf vorbereitet, wie zuvor zu geschehen, und Zwölf Minuten' Zeitschleifen-Drama geht weiter, wenn auch praktisch jederzeit unterbrechbar, indem verschiedene Dialogoptionen gewählt und die verschiedenen Gegenstände in der Wohnung manipuliert werden. Da das Wissen des Ehemanns das einzige ist, was sich über jede Schleife hinweg entwickelt, spinnen interessanterweise Gespräche mit seiner Frau schnell nach außen und präsentieren neue Informationen über mehrere Schleifen hinweg.

Direktor und Entwickler Luís António hat gearbeitet Zwölf Minuten seit Jahren, wobei das Spiel in dieser Zeit mehrere Iterationen durchlief. Das bedeutendste könnte die Hinzufügung eines aufsehenerregenden Trios von Hollywood-Stimmtalenten in diesem Build sein, mit James McAvoy, Daisey Ridley und Willem Dafoe spielt die Rollen von Ehemann, Ehefrau und Eindringling. Davon abgesehen gibt es bei vielen Zeilenlesevorgängen eine leichte, aber unverkennbare unzusammenhängende Qualität, die auch für den Kurs, den das Spiel zu navigieren versucht, normal zu sein scheint. Dies bedeutet, dass die Dialogführung manchmal ungeschickt an dem für die Erzählung notwendigen strengen Timing reibt, was einige Szenen in der Vorschau etwas steif erscheinen ließ.

Das eigentliche Gameplay ist ebenfalls erheblich minimal. Screenshots des Spiels lassen es so aussehen, als ob die Bewegung und Positionierung im freien Bereich der Schlüssel ist, und das könnte es sein, aber das Ganze Zwölf Minuten Die Erfahrung basiert ausschließlich auf der einfachen Cursorpositionierung, mit einem einzigen Linksklick als primärem Interaktionsmodus. Gegenstände können direkt aus den Point-and-Click-Adventure-Spielen von einst aufgenommen und in ein von oben geladenes Gegenstandsschubladen-Menü gelegt werden - António zählt sich selbst zu einem Liebhaber von klassische LucasArts-Abenteuer - und viele der Interaktionen schienen davon abzuhängen, dass ein korrekter Gegenstand zur richtigen Zeit verwendet wurde.

Glücklicherweise erscheint der mögliche Raum viel größer als die Größe der Wohnung vermuten lässt. Ein Messer, das beiläufig auf einer Theke liegen gelassen wird, kann verstaut und verwendet werden, um den Ehemann aus den Aufruhrfesseln des Eindringlings zu befreien, aber Dafoes Charakter ist körperlich leistungsfähiger als der Ehemann oder die Ehefrau, so dass eine direkte Konfrontation vorhersehbar mit dem Eindringling endet Gefallen. Und Zwölf Minuten beginnt neu.

Als Abenteuerspiel, Zwölf Minuten ist stark auf ein System der Planung und Ausführung dieser Pläne fokussiert, um Zoll für gefährlichen Zoll voranzukommen. Das Design bietet nicht hundert Gegenstände im Wohnzimmer, die man inspizieren und basteln kann, um herauszufinden, was nützlich ist. Nein, António besteht darauf, dass in vielen Entwicklungsschritten jedes kleine Detail und jedes Element hier eine tragfähige Bedeutung und Anwendung hat.

Wenn man zum Beispiel das Schlafzimmer betritt, löst sich plötzlich ein elektrischer Funke aus, und das Ehepaar bespricht beiläufig den defekten Lichtschalter als eine weitere Sache, die der Vermieter noch nicht repariert hat. Bei einer späteren Schleife in Zwölf Minuten, kann der Protagonist seine schlafende Frau im Bett positionieren und sich im Badezimmer verstecken, bis der Eindringling selbst einbricht. Man konnte ihn hören, wie er die Wohnung untersuchte, nachdem niemand die Tür geöffnet hatte, dann ging er ins Schlafzimmer. Ein zischendes Geräusch und ein Jaulen registrierten seinen Versuch, den Lichtschalter umzulegen, was ihn für einen Moment schockierte.

Das hat geholfen von Zwölf Minuten’ präzise und düstere visuelle Ästhetik, die mit der Werk von Stanley Kubrick. Wunderbare Details wie der Regen, der das Küchenfenster beschlägt und herunterläuft, und die Flecken auf den Duschfliesen tragen dazu bei, dass sich die Wohnung eher wie ein Zuhause und weniger wie eine Ebene anfühlt, die es zu erkunden gilt. Der Soundtrack trägt ebenfalls zum filmischen Feeling bei, und die verblüffende Foley-Arbeit, die praktisch jede Aktion begleitet, scheint absichtlich gemacht zu sein, um den Spieler in diesen Mikrokosmos einzutauchen.

Zwölf Minuten ist spannend und manchmal sogar lustig; Der Versuch, 911 auf einem im Schrank gefundenen Handy zu wählen, veranlasste einen Disponenten, uns mitzuteilen, dass die Die Polizei könnte in 15 Minuten da sein, was dieses potenzielle Hail Mary-Stück für die Menschen völlig hoffnungslos macht Situation. Es ist auch die Art von Spiel, die auf Streaming-Plattformen und Let’s Plays explodieren könnte, und eine Menge, die dringend abstimmt andere Entscheidungen könnten eine weitere großartige Möglichkeit sein, die Kreation von Luís António zu erleben, wenn sie später verfügbar ist dieses Jahr.

Zwölf Minuten wird später in diesem Jahr auf Xbox One und PC/Windows erscheinen.

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