Der Videospielfilm "Curse" existiert nicht

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Wir reden endlos über die "Videospiel Fluch„Aber gibt es das wirklich? Sie kennen den Zyklus, der sich jedes Jahr zu wiederholen scheint; ein hochkarätiger Film nach einem Videospiel kommt, die Stars und Kritiker verkünden es Endlich sei derjenige, der das Alte zerschmettert“Videospielfilme sind scheiße!“-Argument – ​​und endet dann als Enttäuschung.

2016 gab es zwei solcher Bemühungen – Überzeugung eines Attentäters und Warcraft – das versprach, über diese Barriere zu springen. Beide Filme basierten auf äußerst beliebten Spiele-Franchises und hatten talentierte Darsteller und Filmemacher hinter sich. Obwohl beide Gewinne erzielten, waren weder Fans noch Kritiker mit den Endergebnissen zufrieden; viele gefunden Überzeugung eines Attentäters langweilig und selbsternst, während Warcraft war mit zu viel Überlieferung belastet und Ausstellung.

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Es ist mit Sicherheit ein entmutigendes Muster, und es verspricht, mit 2018 wieder von vorne zu beginnen Grabräuber

Neustart und Dwayne 'The Rock' Johnson's Amoklauf. Obwohl es möglich ist, dass sie beide großartig sein und die Wahrnehmung des gesamten Subgenres verändern könnten, sehen sie von außen bestenfalls nach albernem Spaß aus. Sogar Amoklauf Regisseur Brad Peyton räumte kürzlich in einem Interview den sogenannten Videospielfilm-Fluch ein und skizzierte, wie sein Film vergangene Fehler vermeiden würde.

Auch wenn das Genre noch weit davon entfernt ist, es zu liefern Der Pate von Videospiel-Adaptionen ist es an der Zeit, den langwierigen Zyklus von Erwartungen / Enttäuschungen bei einer neuen Adaption zu beenden - und anzuerkennen, dass es nicht wirklich eine "Fluch" ohnehin.

Sind alle Videospielfilme schlecht?

Das Genre des Videospielfilms hatte mit den 1993er Jahren einen schlechten Start Super Mario Bros., was so ein Durcheinander war, Nintendo weigerte sich bis vor kurzem, ihre Spiele für einen anderen Film zu lizenzieren, für - ironischerweise - und animiert Super Mario Film. Von da an wurde es nur noch schlimmer, mit Leuten wie Straßenkämpfer, Mortal Kombat: Vernichtung, Haus des Todes, Alleine im Dunkeln und Untergangsowohl Spiele- als auch Filmfans vor Angst erzittern lassen.

Das grundlegendste Problem bei diesen Filmen ist, dass die Leute, die sie gemacht haben, wenig Verständnis für die Spiele hatten, die sie adaptierten. In vielen Fällen waren sie der Meinung, dass der Film ein Erfolg werden würde, solange der Titel und einige erkennbare Charaktere enthalten waren. Entweder wichen sie zu weit vom Ausgangsmaterial ab oder blieben blindlings treu, was weder treue Fans noch Neulinge zufriedenstellte.

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Was nicht heißen soll, dass das Genre eine totale Auswaschung ist; Stiller Hügel wird oft als mehrdeutige, kunstvoll gemachte Adaption zitiert, und während das Drehbuch (und Sean Beans redundante Nebenhandlung) gängige Kritik sind, hat der Film viele Verteidiger. Und während die Resident Evil Filme werden von Spielefans beschimpft, zusätzlich verdienen sie mehr als ein 1 Milliarde US-Dollar weltweit und Milla Jovovich zu einer weiblichen Action-Ikone zu machen, funktioniert der erste Film ganz gut als spannendes Prequel zum Originalspiel. Der Kult um Jake Gyllenhaal wird unterschätzt Prinz von Persien Film scheint auch jedes Jahr zu wachsen.

Ein wenig tiefer graben, Warner Bros. Animationen Batman: Angriff auf Arkhamzeigte eine Handlung, die sich auf das Suicide Squad konzentrierte, und war ein äußerst unterhaltsamer Spin-off des Arkham Spielserie; einige Fans fanden es sogar dem von David Ayer überlegen Selbstmordkommando. Zuletzt war Netflix Castlevania Serie bewies, dass es möglich war, eine Anime-Videospiel-Adaption zu haben, die die Spiele ehrt und gleichzeitig ein überraschend gutes Drehbuch, ein wunderschönes Artwork und sympathische Charaktere hat.

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Warum der Videospielfilm-Fluch nicht wirklich existiert

Trotz des kritischen Rufs des Genres – Fun Fact, Castlevania ist die einzige frisch zertifizierte Adaption von Rotten Tomatoes – das stand dem weiteren Erfolg nicht im Wege. Die Resident Evil die Serie wurde trotz der Bewertungen mit jedem Eintrag immer profitabler; ein Neustart ist derzeit in Arbeit. Warcraft hat bewiesen, dass selbst ein talentierter Filmemacher wie Duncan Jones mit einem Videospielfilm kämpfen kann, aber es ist derzeit der Live-Action-Adaption mit dem höchsten Einspielergebnis bei über 430 Millionen US-Dollar weltweit.

Die eingebaute Fangemeinde für diese Immobilien garantiert fast, dass sie einen Gewinn erzielen, selbst bei gleichgültig aufgenommenen Bemühungen wie 2014 Need For SpeedKreuzfahrt zu ordentlichen 200 Millionen Dollar und einer möglichen Fortsetzung. Amoklauf wird sich wahrscheinlich allein aufgrund der Starpower von The Rock als Erfolg erweisen, während Grabräuber kann jetzt auch Alicia Vikander für eine Fortsetzung buchen. Wie bei den meisten Blockbustern gibt es viele Elemente, denen Studios eine Bedeutung beimessen – Markenwiedererkennung, Starpower und internationale Anziehungskraft – vor der Qualität des Drehbuchs, die sich als regelmäßiger Misserfolg für das Spiel erwiesen hat Anpassungen. Videospielfilme führen selten die Besten des Jahres an, weil das nicht das Ziel ist.

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Filme und Spiele auch ganz andere Medien; einer ist passiv und der andere immersiv. Beim Spielen geht es darum, wie der Spieler die Welt um ihn herum beeinflusst, daher hat es sich natürlich als schwierig erwiesen, einen glücklichen Balanceakt zwischen den beiden zu finden. Und von dort kommen die vielen, vielen Aussetzer. Aber es gibt bereits ermutigende Anzeichen dafür, dass die Gesamtqualität dieser Filme im Begriff ist, in die Höhe zu schießen.

Filme im Videospielstil sind Erfolge

Es gibt bereits eine Reihe gut bewerteter, finanziell erfolgreicher Videospieladaptionen – sie basieren nur nicht auf bestehenden Spielen. Jumanji: Willkommen im Dschungel war ein überraschender Mega-Hit für Sony – es ist geplant passieren Wunderfrau bald an den weltweiten Kinokassen – und schwelgt in Gaming-Tropen. Die Geschichte findet eine Gruppe von Teenagern, die ein Jumanji Spielwelt, in der sie Missionsziele, begrenzte Leben, Rätsel zu lösen, charakterbasierte Schwächen und sogar einen Boss zu besiegen haben.

Rand von morgen war ein weiterer Film, der erzählerische Elemente aus Videospielen entlehnte, in denen Tom Cruises Soldat unbegrenzte Leben gewährt wird, damit er aus früheren Fehlern im Kampf lernen kann. Es bietet auch Ruf der Pflicht-ähnliche Actionsequenzen, Trainings- und Geschützturmabschnitte und Cruises Charakter verbessert seine Fähigkeiten nach und nach. Regisseur Doug Liman bestätigte sogar die starke Inspiration für Videospiele vor der Veröffentlichung.

So wie Videospiele sich früher von Filmen zur filmischen Inspiration ernährten, integrieren die Filmemacher, die mit diesen Titeln aufgewachsen sind, jetzt Spiellogik in ihre eigenen Filme. Es gibt Dutzende anderer Filme, die erfolgreich Spieltropen integriert haben, darunter schottischer Pilger, Kurbel, Dredd, Hardcore Henry und selbst Beginn. Spielbergs Bereit Spieler eins basiert auf einem Buch, das förmlich in Videospielreferenzen ertrinkt und aktuelle Tropen (virtuelle Realität) mit einer deftigen Dosis Nostalgie (Kampfkröten, Grabräuber, Overwatch etc).

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Eines Tages wird es eine Videospieladaption geben, die alle Kriterien erfüllt; Es erfreut die Fans, heißt die Neulinge willkommen, ehrt das Spiel und erweist sich vor allem als großartiger Film zu seinen eigenen Bedingungen. Es könnte so lang trächtig sein Metallgetriebe massiv, Tom Hollands Unerforscht oder auch John Cenas Duke Nukem Film (der letzte fühlt sich jedoch wie ein langer Schuss an). Bis dieser Tag kommt, muss man zunächst anerkennen, dass die Spielanpassungen nicht viel unter einem vermeintlichen "Fluch“ in Bezug auf die Kinokassen und hören Sie vorerst auf, den nächsten Film als denjenigen anzupreisen, der endlich die kritische Verachtung überwinden kann.

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Wichtige Veröffentlichungsdaten
  • Grabräuber (2018)Erscheinungsdatum: 16. März 2018
  • Amoklauf (2018)Erscheinungsdatum: 13. April 2018

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