Zwölf Minuten: Wie man jedes Ende freischaltet

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Zwölf Minuten ist ein Abenteuerspiel, das in einer kleinen Dreizimmerwohnung stattfindet. Dies mag wie ein kurzes Spiel erscheinen, aber dank der intensiven Nutzung von Zeitachsenreisen kann es Lassen Sie sich leicht von seinem Geheimnis verzaubern für mehrere Stunden.

Das Spiel bietet eine hochkarätige Besetzung, darunter Willem Dafoe, James McAvoy und Daisy Ridley in den Hauptrollen. Aufgrund der Zeitschleifen-Mechanik des Spiels interagiert jeder Charakter auf dynamische Weise und enthüllt neue Leckerbissen der Gesamtgeschichte.

Zwölf Minuten hat sieben verschiedene Enden, einige davon ziemlich abrupt, andere nicht schlüssig und nur wenige das wahre Ende der ganzen Geschichte. Um sie zu finden, müssen die Spieler viel Wissen von jedem beteiligten Charakter einholen. Als narrativ getriebenes Spiel, Zwölf Minuten wird viele Spoiler und schockierende Wendungen haben.

Endings in zwölf Minuten wiederholen

Zwölf Minuten verfügt über drei schlechte Enden das wird immer noch narrativ dazu führen, dass sich die Ereignisse des Tages noch einmal wiederholen. Einige Vorbereitungen müssen während vergangener Begegnungen mindestens einmal durchgeführt werden:

  • Schnappen Sie sich eine Tasse, gehen Sie ins Badezimmer, schließen Sie die Tür, damit die Frau nichts sehen kann, und betäuben Sie ihr Wasser mit Schlaftabletten.
  • Schalten Sie absichtlich den schlechten Lichtschalter des Schlafzimmers nur einmal ein, verstecken Sie sich im Schrank, damit der Polizist auftaucht, warte, bis er den Schalter umlegt, um bewusstlos zu werden, und stehle sein Handy, um die Nummer zu finden Hummel.
  • Zeigen Sie dem Polizisten den Strampler und sehen Sie, ob er ihn an das alte Kindermädchen seiner Frau erinnert.

Geständnis

Wenn Sie während dieser Zeitlinie etwas über das Kindermädchen erfahren, sagen Sie der Frau sofort, dass Sie sich jetzt daran erinnern, ihren Vater getötet zu haben. Nimm das Küchenmesser, betritt das Badezimmer, schließe die Tür, öffne mit dem Messer die Lüftungsöffnung und nimm die Uhr. Geben Sie der Frau die Uhr und vereinbaren Sie mit ihr, auf die Ankunft des Polizisten zu warten. Sobald er auftaucht, gestehe offen, ein Mörder zu sein und lass sie ihm die Uhr überlassen.

Feigling

Ähnlich wie bei den oben genannten Voraussetzungen, betäuben Sie das Wasser der Frau mit Schlaftabletten und schnappen Sie sich die Uhr aus dem Badezimmerabzug. Gehen Sie nun ins Schlafzimmer und betätigen Sie den Lichtschalter nur einmal, betreten Sie das nächste und holen Sie das Handy, und dann drinnen warten, bis der Cop einbricht (es geht schneller, wenn die Haustür unverschlossen ist und offen). Warten Sie, bis er sich selbst schockiert, plündern Sie jetzt nur einen einzigen Kabelbinder aus seinem Inventar und binden Sie seine Hände.

Sobald der Polizist aufwacht, sagen Sie ihm, dass Sie unschuldig sind und stimmen Sie zu, mit ihm zusammenzuarbeiten. Lass ihn aufstehen und sich befreien, dann gehe ruhig zurück zur Couch und warte. Der Polizist wird die Frau ermorden und den Spielern sagen, dass sie die Polizei rufen sollen. Rufen Sie mit dem Handy die Notrufnummer 911 an, lügen Sie, dass die Frau Selbstmord begangen hat, und geben Sie dann dem Polizisten die Uhr. Sobald er gegangen ist, geh zurück ins Schlafzimmer und kuschel mit der Leiche der Frau.

Murmeltier

Dafür Zwölf Minuten Zeitleiste, stürze ins nächste, nimm das Telefon und ruf Bumblebee an. Erklären Sie, dass ihr Vater versucht, die Frau zu töten und eine Uhr zu stehlen, um Arztrechnungen zu bezahlen. Klopfe jetzt an die Badezimmertür und stimme einem romantischen Essen zu. Während die Frau im Schlafzimmer ist, fülle zwei Tassen mit Wasser, nimm die Kuchen aus dem Kühlschrank und decke den Tisch. Wenn sie zurückkommt, nimm das Stramplergeschenk an und sage ihr, dass alles großartig wird.

Ungefähr zu diesem Zeitpunkt ist der Polizist außerhalb der Wohnung zu hören, wie er mit Bumblebee über sein Telefon spricht. Es ist wichtig, das komplett zu ignorieren und weiter über die Zukunft zu diskutieren. Stimmen Sie zu, mit der Frau zu tanzen, sagen Sie ihr, dass Sie sie lieben, und schlagen Sie dann vor, intim zu werden.

Ein schlüssiges Ende in zwölf Minuten

Zwölf Minuten hat auch vier mehr schlüssige Enden, die dazu beitragen, die Erzählung des Spiels zu beenden (oder zumindest die Zeitschleifen stoppen). Wie bei den schlechten Enden müssen die Spieler den Body mindestens einmal dem Polizisten zeigen, damit er die Identität des ehemaligen Kindermädchens erklärt.

Hören

Dies ist ein semi-einzigartiges Ende. Wenn Sie ein neues Spiel starten, betreten Sie die Wohnung und setzen Sie sich auf die Couch. Jetzt einfach nichts unternehmen, keine Fragen stellen und die Frau das ganze Gespräch leiten lassen. Selbst einfache Eingaben wie Sprechen oder Überprüfen von Gegenständen unterbrechen das Ende und machen es bis zu einem weiteren neuen Speichern unmöglich. Schließlich geht die Frau ins Badezimmer. Warten Sie noch einmal, bis sie zurückkehrt, und verlassen Sie dann beide die Wohnung.

Allein

Sobald Sie den Namen des Kindermädchens erfahren haben, gehen Sie ins Badezimmer und holen Sie die Uhr aus der Lüftungsöffnung. Schauen Sie es sich direkt an und lassen Sie es rechtzeitig automatisch zurückspulen. Die Spieler finden sich nun beim Schwiegervater an einem neuen Ort wieder. Stimmen Sie ihm zu, dass die Beziehung ein Fehler war und Sie seine Tochter in Ruhe lassen werden.

Spieler, die im Hauptmenü mehr spielen möchten, finden sich jedoch in einem neuen Flur wieder. Betreten Sie die einzelne Wohnung vor Ihnen, verwenden Sie die Schlüssel, um den Badezimmerabzug zu öffnen, und finden Sie die Uhr. Der Stundenzeiger wird schnell auf 06:00 herunterfallen. Stellen Sie die Uhrzeit exakt auf 11:58 Uhr ein und warten Sie, bis sich der Sekundenzeiger auf eine Minute dreht. Die Spieler werden jetzt wieder beim Schwiegervater sein, aber dieses Mal sagen Sie ihm, dass Sie seine Tochter lieben.

Weitermachen

Dafür Zwölf Minuten am Ende und mit dem Wissen des Kindermädchens, sprechen Sie mit der Frau, bis sie eine von ihrem Vater oft zitierte Passage enthüllt: „Nur wenn wir vergessen, lassen wir die wirklich fallen Zeitfaden und nähern Sie sich der Erfahrung des Lebens in der Gegenwart.“ Dies kann auch gelernt werden, indem man ihr Buch stiehlt und es liest, während sie aufgrund von Drogen schläft Wasser.

So oder so, sobald dieser Satz gelernt ist, verwenden Sie die Uhr (entweder automatisch, wenn sie sich bewegt, oder indem Sie die Zeit auf 11:58 Uhr stellen, wenn sie angehalten hat), um den Schwiegervater zu besuchen. Schauen Sie sich das südliche Bücherregal an, um die Passage zu erwähnen, warten Sie jetzt darauf, hypnotisiert zu werden und vergessen Sie die ganze Tortur.

Achtsam

Eine leichte Variante der Option Weiter, das endgültige endgültige Ende verwendet nur den Satz des Buches, um die Zeit zu verzögern. Betreten Sie erneut den kleinen Raum, indem Sie die Zeit der Uhr einstellen. Lassen Sie den Schwiegervater für einen guten Betrag schimpfen und schauen Sie ab und zu auf die Uhr. Erwähnen Sie gegen 11:59 seine rezitierte Passage. Wenn er beginnt, die Hypnose vorzuschlagen, starren Sie auf die Uhr und das Spiel endet genau um 12:00 Uhr.

Zwölf Minuten ist ab sofort für PC, Xbox One und Xbox Series X verfügbar.

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