Warum Bethesdas Indiana Jones Videospiel nicht wie Fallout sein wird

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Nach mehr als einem Jahrzehnt Ruhe in der Videospielarena, Indiana Jones ist jetzt für einen AAA-Neustart geplant. Die Einzelheiten sind im Moment unglaublich spärlich, sodass die Fans ihre Hoffnungen und Erwartungen ins Leere stellen können. Ein herausragendes Detail ist jedoch schon in diesem frühen Stadium in Bezug auf den Spielstil sicher zu erraten: Obwohl es von Bethesda veröffentlicht wurde, das vor allem für weitläufige RPGs wie. bekannt ist Elder Scrolls und Ausfallen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass Indiana Jones Videospiel wird Open-World sein.

Der Hauptgrund für die Neu Indiana Jones Spiel wird nicht so sein Ausfallen ist die Tatsache, dass es von MachineGames gemacht wird. Der schwedische Spieleentwickler hat zuvor mit Bethesda zusammengearbeitet Wolfenstein: Die neue Ordnung und Wolfenstein II: Der neue Koloss, lineare Ego-Shooter-Spiele, die von einem Level zum nächsten voranschreiten. Gegeben Indiana Jones ist ein Standard für das Action-Adventure-Genre und passt perfekt zu den Spielen, die das Studio gewohnt ist.

Die Erzählstil der Indiana Jones Filme eignet sich auch nicht für das Open-World-RPG-Format. Steven Spielbergs Filme zeichnen sich dadurch aus, dass sie Vintage-Serien-Charme mit einer zusammenhängenden, konsequenten Geschichte verschmelzen, die von einem mehrdimensionalen Protagonisten und bedeutungsvollen Nebenfiguren angetrieben wird. Ein "Erstelle dein eigenes Abenteuer"-Gameplay-Stil würde das verwässern.

Fallouts Karma-System passt nicht zur Erzählung von Indiana Jones

Ausfallen Insbesondere Spiele sind auch für ihre moralische Offenheit bekannt. Die Spieler haben die Freiheit, ihren Charakter nach Belieben gut oder böse zu gestalten, mit einem Karma-System, das ständig mit ihren Aktionen aktualisiert wird. Dies würde schlecht zu Indiana Jones passen, einer Figur, die, obwohl sie entschieden fehlerhaft ist, seine Geschichte letztendlich auf ziemlich altruistische Weise auflöst. Das spiegelt sich oft in den Enden der Filme selbst wider, wo die unermüdliche Suche nach dem Schatz oft von Vorsätzen auf den Kopf gestellt wird, die dem rauen Streben nach Ruhm entgegenstehen. Denken Sie daran, wie die Die Bundeslade des ersten Films - das begehrteste Relikt der Welt - landet wie ein billiges Möbelstück in einem Lagerhaus.

Es ist verständlich, warum manche eine erwarten oder wollen ichndiana Jones Spiel wie Ausfallen. Der Open-World-Ansatz scheint auf dem Papier perfekt zum Globetrotter-Geist der Filme zu passen. Letztendlich würde das jedoch nur verwässern, worum es in der Franchise geht: aufregendes Abenteuer mit Spielbergs typischer Leichtigkeit und einer Menschlichkeit, die es wirklich mitschwingt. Während das Spiel Indys Mythos auf ehrgeizige Weise erforschen sollte, ist es der richtige Ansatz, das Fortschrittssystem linear zu halten.

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