Der Live-Service-Fokus von Ubisoft macht seine Spiele schlechter

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In den letzten Jahren haben Live-Service-Spiele Entwickler scheinbar überzeugt wie Ubisoft aufgrund potenziell hoher Verdienstmöglichkeiten in ihre Entwicklung zu investieren. Die meisten Entwickler möchten wahrscheinlich, dass die Leute ihre Spiele so lange wie möglich spielen. Jedoch, Ubisofts Methode zur Implementierung des Live-Dienstes Einnahmemodell hat seine Spiele schlechter gemacht. Darüber hinaus scheint es nicht bereit zu sein, diese Philosophie in absehbarer Zeit zu ändern.

Das Unternehmen kündigte seinen nächsten Überzeugung eines Attentäters Titel, Codename Assassin’s Creed Infinity, wird ein Live-Service-Spiel sein, das mehrere historische Einstellungen enthält und sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt. Diese Ankündigung fällt mit dem vorherigen Bericht zusammen, dass Ubisoft sich mehr auf Free-to-Play-Live konzentrieren würde Service-Spiele anstelle des jährlichen AAA-Veröffentlichungsplans, den es für den größten Teil der Zeit verwendet hatte Jahrzehnt.

Weit entfernt oder

Überzeugung eines Attentäters bereits Live-Service-Elemente enthalten, allerdings manchmal ohne die Online-Komponente. Zum Beispiel, Assassin's Creed Valhalla implementierte Erlebnis-Booster und andere Mikrotransaktionen. In Fällen wie Vierzehn Tage, funktioniert das Live-Service-Modell, weil der Schwerpunkt mehr auf Multiplayer-Gameplay als auf Story liegt. Aber für eine Serie wie Überzeugung eines Attentäters, wo Gameplay und Story eng miteinander verbunden sind, können Probleme auftreten.

Das Live-Service-Modell von Ubisoft ist durch Mikrotransaktionen blockiert

Ubisoft fehlt der Teil, der seine Spiele für Spieler attraktiv macht - den Spaßfaktor. Vor den annualisierten Veröffentlichungen war das Unternehmen für seine faszinierenden offenen Welten bekannt, die die Spieler stundenlang erkunden würden. Assassins Creed 2 und Schwarze Flagge hatte wahrscheinlich die besten Fälle dafür, mit einzigartigen Ansätzen für historische Fiktion, die sich mit der übergreifenden Geschichte der Serie verflechten. Dieser Ansatz zum Weltdesign ist fast verschwunden, da Open-World-Spiele sind zu groß geworden - Aufgedunsene Karten, die für die Geschichte oder den Spieler wenig Wert haben, abgesehen von einem auf der virtuellen To-Do-Liste mit Trophäen und Erfolgen angekreuzten Kästchen. Eine Funktion, die durch die Verwendung von Mikrotransaktionen verschlechtert wird.

Eines der schlimmsten Dinge, die bei Einzelspieler-Spielen passieren, nicht nur bei Ubisoft, ist das Verstecken von Inhalten hinter einer Paywall. Gegenstände wie Rüstungen und Waffen, die normalerweise durch das Abschließen einer bestimmten Quest oder Herstellung verdient werden, befinden sich stattdessen in einem Online-Shop und warten darauf, mit echtem Geld gekauft zu werden. Walhalla tut dies mit seinen Rüstungssets, und Wachhunde: Legion tut dies mit Zeichensätzen. Für beides ist eine Spielwährung erforderlich, die mit echtem Geld gekauft werden kann. Erfahrungspunkte-Boosts sind auch ein Symptom dieses DLC-Modells.

Erfahrungsschübe in einem Einzelspieler-Spiel könnten darauf hindeuten Die Open-Worlds von Ubisoft sind zu groß geworden. Schleifen, normalerweise zugeschrieben Spielen wie Die Division 2, lässt sich nicht gut in den Einzelspieler-Modus übersetzen. Anstatt Spaß zu haben, kämpfen sich die Spieler durch das Gameplay, um genug Erfahrung zu sammeln, um ihren Charakter zu verbessern. Der Kauf von Erfahrung, eine Ressource, die den Fortschritt im Spiel visualisiert, verbilligt das allgemeine Vergnügen, einen Feind zu besiegen. Im Falle des Walhalla, kann der Spieler das absichtliche Grinden reduzieren und die Zeit beschleunigen, die normalerweise benötigt wird, um weiterzukommen.

Ubisoft-Spiele verlieren aufgrund von Live-Service-Modellen ihre Identität

Die Ankündigung von Tom Clancys XDefiant hat die Franchise-Fangemeinde weiter beunruhigt, dass Ubisoft missbraucht den Namen „Tom Clancy“. Spiele wie Splittergruppe oder das Original Regenbogen Sechs Spiele waren im Ton viel dunkler als die jüngsten Einträge. Tom Clancys worlds hatte nie eine kantige, von Punkrock inspirierte Ästhetik, aber XDefiant tut. Anstatt sich an das zu halten, was diese Spiele einzigartig gemacht hat, scheint Ubisoft eher geneigt zu sein, den Namen Clancy für das Marketing zu verwenden. Diese Identitätskrise erstreckt sich auf Überzeugung eines Attentäters auch.

Assassin's Creed Infinity ist eher ein Versprechen, Ubisofts neue Vision für die Serie zu verdoppeln. Die alte Vision waren Attentäter, die im Schatten arbeiteten, um die Welt zu Gerechtigkeit und Frieden zu führen, was sich in der ersten Hälfte des Fokus der Serie auf Stealth widerspiegelt. Jetzt, Überzeugung eines Attentäters ist ein RPG-Lite geworden. Auffällige Fähigkeiten und Schadenszahlen haben jetzt Vorrang vor qualifizierten Attentaten.

Ubisofts Live-Service-Fokus nimmt älteren Franchise-Unternehmen ab

Splittergruppe nächstes Jahr nähert sich sein 20-jähriges Jubiläum, aber es sind bereits fast sieben Jahre seit der Veröffentlichung im Franchise vergangen. Tom Clancys Splitterzelle: Schwarze Liste wurde 2013 unter allgemeinem Lob von Kritikern und Fans veröffentlicht. Ubisoft hat sich jedoch fast vollständig von der Action-Adventure-Stealth-Serie ferngehalten und bietet in den letzten Jahren wenig Hoffnung auf eine Fortsetzung. Abgesehen von den Echelons, die in XDefiant, Splittergruppe's letzter Auftritt ist in Rainbow Six Siege. Der Serienprotagonist Sam Fisher ist in den letzten Jahren in mehreren verschiedenen Ubisoft-Franchises aufgetreten, aber keiner hat zu einer Rückkehr zum Franchise geführt.

Auch andere Ubisoft-Franchises werden scheinbar ignoriert oder verschoben. Jenseits von Gut und Böse 2, ein weiteres Fan-Lieblings-Franchise, hat seit 2019 kein Update über seinen Fortschritt erhalten. Prinz von Persien wird 2022 mit einem Remake zurückkehren, hat aber seit 2010 kein neues Mainline-Release mehr gesehen. Andere Franchises umfassen Rayman und Waffenbrüder; Rayman's letzte große Veröffentlichung war im Jahr 2013, und die letzte Waffenbrüder Spiel war 2008.

Diese Franchises könnten in Zukunft zurückkehren, aber angesichts des aktuellen Kurses von Ubisoft erscheint dies immer unwahrscheinlicher. Rayman trat den Rabbids in den Hintergrund, die sich mit Mario zusammengetan haben und seit ihrer Einführung in eine TV-Show über Nickelodeon erhalten haben Rayman Ravin’ Rabbids. Die Hoffnungen der Fans auf ein neues Spiel wurden enttäuscht als Ubisoft ein Concept-Art-Leak leugnete. Wie für Splittergruppe, ist es leicht zu erkennen, wie verärgert die Fans über ein kostenloses Spiel sein würden, das auf dem Franchise basiert, was vielleicht der Grund dafür ist, dass Ubisoft noch keins entwickelt hat.

Die Live-Service-Spiele von Ubisoft schmälern die Attraktivität seiner aktuellen Franchises. Sein Ansatz, Live-Service-Funktionen in seine bestehenden Eigenschaften zu integrieren, dient nur dazu, ansonsten solide Spiele mit Monetarisierung aufzublähen. Das soll nicht heißen, dass Ubisoft kein gutes Live-Service-Spiel machen kann. Steil, Die Crew 2, und Die Division 2 sind alles Beispiele dafür, dass die verschiedenen Studios des Unternehmens dies können. Außerdem eine Serie wie Aufpasser würde wahrscheinlich von einem Live-Service-Modell mit seinen Themen der sozialen Interaktivität profitieren. Wie auch immer, wenn XDefianEs ist die Zukunft der Ubisoft-Franchises vorwärts, es kann noch einige Zeit dauern Ubisoft erkennt, was seine Franchises wieder angenehm macht. Hoffentlich dauert es nicht zu lange.

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