Kann Blankos die Party blockieren und die Leute davon überzeugen, dass es sich nicht um einen Betrug handelt?

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[UPDATE 18.06.2021: Dieser Artikel wurde gegenüber seiner Originalversion geändert, um klarer zu machen, wie Blankos Block Party NFTs verwendet, um Spielern die Freiheit zu geben, ihre eigenen Gegenstände zu verkaufen]

Einer der überraschendsten Titel, der während der diesjährigen E3 Expo große Aufmerksamkeit erregte, war Blankos-Blockparty, ein Open-World-Free-to-Play-Spiel, das sich derzeit im Early Access auf dem PC befindet. Das Spiel wurde anfangs wegen seiner Verwendung der Blockchain-Technologie in Form von spielbaren NFTs kritisiert – ein mittlerweile gängiges Schlagwort in den Medien – so sehr dass es für die Entwickler schwierig sein wird, den Ruf des Spiels zu überwinden, obwohl es faszinierend ist Möglichkeiten.

Blankos-Blockparty wird von Mythical Games entwickelt, einem Studio, das angekündigt hat, 75 Millionen US-Dollar Partnerschaft zur Herstellung von NFT-finanzierten Spielen. Mehrere Titel sollen 2021 und 2022 veröffentlicht werden, mit Blankos-Blockparty war die erste und beginnende Entwicklung im Jahr 2019. Da immer mehr Spielefirmen beginnen, in die Welt der NFTs einzutauchen (was immer häufiger passiert, sogar unter Unternehmen so groß wie Sega) bringt es Diskussionen über die Auswirkungen der Praxis auf die Umwelt und die Branche zurück.

NFTs oder "nicht fungible Token" werden zunehmend mit ihren negativen Auswirkungen auf die Umwelt in Verbindung gebracht, ein Thema, das von vielen angesprochen wurde Fans kritisieren Segas Pläne zum Verkauf von NFTs. Während der E3 2021 bestätigten Mythical Games, dass beides Blankos-Blockparty und sein Marktplatz würde überhaupt kein Krypto-Mining verwenden, was bedeutet, dass sein NFT-Ökosystem nicht die Umweltfolgen haben wird, für die andere NFTs berüchtigt geworden sind. Es gibt jedoch noch andere Faktoren, die dazu beitragen, dass Blankos-Blockparty's beunruhigender Ruf, der hauptsächlich auf die Verwendung der NFT-Phrase selbst zurückzuführen ist.

Warum so viele gegenüber Blankos Block Party misstrauisch sind

Es wurde von Anfang an klar, dass ein Teil von Blankos-Blockparty ist um die Artikelsammlung herum aufgebaut, mit vielen Gegenständen, die den Spielern unterschiedliche Fähigkeiten verleihen, wie zum Beispiel das Fliegen. Team Fortress 2's digitale Wirtschaft, die fast ausschließlich auf virtuellen Hüten aufgebaut ist, ist ein gutes Beispiel für die Art der In-Game-Ökonomie Blankos-Blockparty scheint anzustreben - aber die Spieler werden tatsächlich in der Lage sein, ihre Inhalte für Geld zu verkaufen, das überall verwendet werden kann, nicht nur im Ökosystem des Spiels. Die Spielercharaktere im Spiel sind digitale Vinyl-Spielzeuge, die in Zusammenarbeit mit prominenten Künstlern erstellt wurden. Spieler können diese Charaktere sammeln, indem sie sie mit Kryptowährung oder echtem Geld kaufen und sie dann auf dem Marktplatz des Spiels verkaufen. Effektiv will sich Mythical Games drehen Blankos-Blockparty's Spieler in Asset-Inhaber umwandeln - die Assets selbst sind die In-Game-Gegenstände -, damit sie Gewinne erzielen können.

Die Verbindung von echtem Geld mit In-Game-Gegenständen ist nichts Neues, und Mikrotransaktionen und andere Formen der Monetarisierung haben in der Welt der Spieleentwicklung trotz heftiger Gegenreaktionen der meisten Spieler zunehmend an Bedeutung gewonnen. Allerdings ist das individuelle Eigentum, das Blankos-Blockparty Spieler über ihr Vermögen im Spiel verfügen, ist einzigartig und wird hoffentlich das Problem lösen, dass Spieler auf grauen Märkten gesperrt oder abgezockt werden. NFTs und "Blockchain-Technologie" waren in letzter Zeit viel in den Nachrichten, und deshalb Blankos-Blockparty hat wahrscheinlich viel zu tun, um die Herzen – und das Vertrauen – potenzieller Spieler zu gewinnen, die NFTs nur als überteuerte digitale Kunst betrachten. Was das Spiel jedoch bietet – eine Möglichkeit, ungenutzte Inventargegenstände oder erstellte Inhalte zu verkaufen – ist faszinierend und, da solange es ordnungsgemäß überwacht und reguliert wird, könnte dies eine Änderung in der Art und Weise signalisieren, wie Spieler im Spiel Gegenstände sehen und Zubehör.

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