Hitman 2: Alle 8 Orte, Rangliste

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Die Überarbeitung des Hitman Die Serie begann mit dem Soft-Reboot von 2016 und der zweite Teil der „World of Assassination“-Trilogie brachte den Fokus wieder auf massive Umgebungen. Agent 47 wurde von Diana Burnwood und Lucas Gray im Kampf gegen die Constant an diese Orte geschickt und die Ziele wurden auf der ganzen Welt gefunden.

Die besten Locations in Hitman 2 waren diejenigen, die ein unterhaltsames Erlebnis durch das Thema der Umgebung boten, zusammen mit der erfinderischen Art und Weise, wie die Opfer der 47 in diesen einzigartigen Umgebungen niedergestreckt wurden. Während einige dieser Schauplätze einprägsamer waren als andere, ermöglichten sie den Spielern alle, ihre Hitman-Fantasie auszuleben und Ziele auf erfinderische, oft absurde Weise zu ermorden.

8 Hawkes Bay

Spielen eher wie a Videospielfilm der so schlechten Sorte, legt Hawke's Bay zu viel Wert darauf, 47 als verdeckten Spion auszugeben. Das Gebiet bietet keinen Raum für Erkundungen, da das Haus der Zielpersonen der einzige Ort ist, an den Sie gehen können.

Die Mission wurde eindeutig als Prolog zum Hauptspiel konzipiert, bietet aber nicht viel Wiederspielwert. Der beste Weg, um das Beste aus der Karte herauszuholen, besteht darin, Wege zu finden, Feinde mit Stealth auszuschalten, obwohl das Fehlen einer immersiven Umgebung weiterhin ein Problem darstellt.

7 Whittleton Creek

Eine Hommage an Hitman: Blutgeld's Mission namens "A New Life" ist Whittleton Creek ein Vorort, in dem 47 herausfinden muss, wie er seine Ziele ausschalten kann, ohne die Menschen in der Gemeinde zu stören. Die scheinbar harmlose Vorstadtumgebung ist ein interessanter Ort, der als Pause von den ansonsten "geschäftigen" Orten wie Paris oder Tokio dient.

Der Nachteil von Whittleton Creek besteht darin, dass sich die Spieler durch die Umgebung eingeschränkt fühlen können, da selbst kleine Momente des Ausrutschens dazu führen können, dass fast jeder die Identität von 47 erfährt. Dies kann zwar als Herausforderung angesehen werden, es kann aber auch frustrierend wirken, so lange auf Zehenspitzen durch die Nachbarschaft zu schleichen.

6 New York

Das Leveldesign dieser Mission ist so, dass es Hitman wirken wie ein Videospiel unter der Regie von Christopher Nolan. Neben dem eleganten Interieur und dem fast lautlosen Soundtrack bietet die Mission ein Action-Herzstück, das direkt aus einem Überfallfilm stammt. Die Bank 47 infiltriert ein Puzzle-Schema, das die Spieler herausfordert, herauszufinden, wie sie den Tresor öffnen können, auf den der Killer zugreifen möchte.

Die Mission neigt aufgrund der vielen Drehungen und Wendungen dazu, bis zu einem gewissen Grad zu ersticken, aber wenn alle Aufgaben erledigt sind, ist ein gewisses Maß an Zufriedenheit zu erzielen. Es ist eine Kulisse, die beim ersten Durchspielen erstaunlich anzusehen ist, aber bei Wiederholungen ermüdend sein kann, da sie nicht viel Wiederspielwert bietet.

5 Miami

Es ist immer schön, wenn eine sonnige, lebendige Mission ansteht und die Rennstrecke von Miami diese Kulisse bietet. Ein großer Vorteil dieses Levels sind die vielen Möglichkeiten, wie die Ziele getötet werden können, mit groß angelegten Eliminierungen direkt vor der Menge oder kleineren, wenn Agent 47 sie in ihren Untergang lockt. Ein weiterer Anziehungspunkt sind die ausgefallenen Details der Einstellung, wie zum Beispiel die Möglichkeit, 47 anzunehmen eine der lustigsten Verkleidungen in der Hitman Serie: ein riesiger Flamingo.

Miamis weitläufige Umgebung hat jedoch auch ihre Nachteile, da es Momente gibt, in denen 47 über die Karte rennen muss, nur um Gegenstände zu finden, die sie in einem anderen Gebiet verwenden können. Es kann dazu führen, dass Spieler einfach eher einfache als kreative Kills anstreben, um Zeit zu sparen, wobei das Gerangel, die Arbeit zu erledigen, den Unterhaltungswert der Mission stark beeinträchtigt.

4 Santa Fortuna

Die Mission kann für neue Spieler entmutigend sein, da Santa Fortuna nicht viele Hinweise gibt, wie man die auf der Karte verteilten Ziele eliminieren kann. Dies wird schließlich zu einer würdigen Herausforderung und die Spieler werden ermutigt, die besten Wege zu finden, um die Bösen zu ermorden.

Die weite Natur der Kulisse ist hier kein großes Problem, da es ziemlich viele Bereiche gibt in Abschnitte unterteilt, was bedeutet, dass Stealth effektiv ausgeführt werden kann, ohne dass die Position von 47 ausgesetzt. Die erhöhte Anzahl von Zielen birgt auch das Potenzial für eine andere Art von Tötungen.

3 Hafeninsel

Dieser Ort ist vielleicht der schönste, den es gibt Hitman Reihe hat bisher gesorgt. Wenn Spieler die Insel erkunden, um ihre Mission zu erfüllen, stoßen sie auf eine Vielzahl wunderschöner Grafiken: das klare blaue Meer, das sattgrüne Laub und die luxuriösen Kabinen, die über das ganze Land verstreut sind Insel. mit fast jedem Bereich ist wunderschön anzusehen.

Das Töten von Zielen ist hier im Vergleich zu anderen Levels viel einfacher, wodurch die Erfahrung nahtlos fließen kann, ohne den Druck, die Feinheiten herauszufinden. Umgekehrt sehen diejenigen, die gerne herausgefordert werden möchten, in diesem Bereich nicht so viel Wert.

2 Insel Sgàil

Es sind thematische Orte wie dieser, die Hitman 2 gehört zu den am besten bewerteten Titeln in der Serie. Die Burg und die gotische Architektur bieten den Spielern eine unheimliche Kulisse zum Navigieren, mit der zusätzlichen Verantwortung, sicherzustellen, dass die Konstante nicht getötet wird.

Elemente wie das Bestehen der Initiation der Arche-Gesellschaft, das Erklimmen der Burg und die akribische Planung des Untergangs der Ziele machen diesen Ort voller Unterhaltungswert. Das Produktionsdesign verdient besondere Erwähnung, um das Setting wirklich lebendig zu machen; So weit hergeholt es auch erscheinen mag, es gibt keinen Moment, in dem ein Spieler nicht glaubt, dass dieser Ort realistisch existieren kann.

1 Mumbai

Mit einem Blick in arme und reiche Viertel hat Mumbai 47 Slums und ein Bollywood-Filmset infiltriert. Der Kontrast zwischen den Schauplätzen macht diese Mission zu einer Angelegenheit von doppelter Qualität, da 47 beim Betreten der Slums grob werden muss und das Filmset einen verstohlenen Ansatz erfordert.

Was Mumbai wirklich auszeichnet, ist das Vorhandensein von Techniken, um die Ziele zu töten, ohne dass sie tatsächlich an den Orten anwesend sein müssen. Dinge wie einen anderen Killer dazu zu bringen, das Ziel zu töten oder die Maschinerie zu manipulieren, um ungewöhnliche Unfälle zu verursachen gegen die Opfer ermöglichen es Mumbai, die Mission einer denkenden Person zu sein, die den Spieler auffordert, strategischer mit seinen Spielweise.

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