Destiny: Rise of Iron Review: Mehr vom Gleichen

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HINWEIS: Im Folgenden finden Sie erste Eindrücke von Schicksal: Aufstieg des Eisens basierend auf dem Abschluss des Inhalts der Veröffentlichungswoche. Wir werden bei Bedarf aktualisieren, wenn neue Inhalte veröffentlicht werden.

Lange bevor Bestimmung Das Spiel wurde im September 2014 veröffentlicht und wurde von zwei Jahren beispiellosen Hypes und Vorfreude auf den Start geleitet. Bungies mega-erfolgreiche Partnerschaft mit Microsoft hatte sich gedreht Heiligenschein zu einem der bekanntesten und profitabelsten Franchises der Videospielbranche – und die Fans waren gespannt, was das Studio alles konnte liefern, als sie von selbst ausbrachen und ein völlig neues Sci-Fi-Shooter-Erlebnis entwickelten (verfügbar für PlayStation und Xbox Spieler). Leider erste Reaktion auf Bestimmung beim Start war gemischt - viele Rezensenten und Spieler schlugen vor, dass das Projekt zu diesem Zeitpunkt mehr Proof-of-Concept war als ein vollständig ausgestaltetes, verkaufsfertiges Erlebnis.

Wenn die meisten

die Spieler hatten die Story-Kampagne abgeschlossen und die maximale Charakterstufe erreicht, die aktive Spielerbasis nahm stetig ab; Dennoch blieb eine Kerngruppe von Spielern dem Titel verpflichtet und erfuhr, dass wo Bestimmung in bestimmten Bereichen zu kurz kam, hatte Bungie ein Erlebnis mit hohem Wiederspielwert produziert. Tatsächlich würden die meisten Fans zustimmen, dass der Spaß nicht wirklich der Fall ist Start bis die Spieler die Endgame-Aktivitäten erreichen.

In den zwei Jahren seit dieser Zeit hat Bungie die Bestimmung Erfahrung, nehmen Feedback an, verbessern die Mechanik, verfeinern die Spielwelt und stecken mehr Ressourcen in die Präsentation einer filmischen Geschichte - was in der Veröffentlichung von "Rise of Iron" (aka Bestimmung Jahr 3). Die Erweiterung "Rise of Iron" ist ein relativ kleiner Content-Drop (größer als jede Erweiterung aus Jahr 1, aber kleiner als das Paket „Taken King“ aus Jahr 2); bietet jedoch genügend Inhalt, um bestehende Fans neu zu beleben und den aktuellen Fortschrittspfad aufzubrechen – und bietet einen zugänglichen Einstiegspunkt für neue (oder zurückkehrende) Spieler. Es ist in jeder Hinsicht eine Verbesserung gegenüber dem, was zuvor kam, und erhöht den Wert eines bereits robusten Paket, aber die neue Erweiterung ist im Umfang (bisher) begrenzt und wird die Bestimmung Formel oder anhaltende Mängel, die Bungie daran gehindert haben, sich mit einem wesentlich breiteren Publikum zu verbinden.

Was ist in Rise of Iron enthalten?

Lord Saladin in Destiny: Rise of Iron

Die neueste Erweiterung kann als digitales Add-On für bestehende Spielebesitzer (für 30 US-Dollar) oder als Teil des All-in-One erworben werden Schicksal: Die Sammlung (bei $60) - und beide sind ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Die Sammlung gibt Spielern Zugriff auf alles in Bestimmung Jahre 1-3 - was für Spieler, die mit fortgefahren sind Bestimmung seit der Veröffentlichung beträgt der Spielinhalt fast 150 US-Dollar. Pre-"Rise of Iron"-Missionen (sogar Raids) lassen keine Ausrüstung auf aktuellem Level fallen, aber es macht immer noch Spaß, sie zu erkunden - und bieten wohl einige der besten Erfahrungen des Spiels (insbesondere das Original) Bestimmung Überfall: "Glasgewölbe"). Das heißt, Newcomer bekommen viel Content zum kleinen Preis – auch wenn sie sich nur mit Loot aus der aktuellen Erweiterung ausrüsten können.

Zu den offiziell angekündigten neuen Aktivitäten und Funktionen von "Rise of Iron" gehören:

  • Neue Story-Kampagne & Quests
  • Neue Rüstung und Ausrüstung
  • Neue Waffen
  • Neuer Raid (verfügbar am 23. September mit Hard-Modus, der später im Jahr 2016 veröffentlicht wird)
  • Maximale Lichtzunahme
  • Neuer Strike (& 1 aktualisierter Strike)
  • Neue Pestlandzone und sozialer Raum
  • Neuer Schmelztiegel-Modus und neue Karten
  • Neue feindliche Fraktion und Bosse
Gefallener Splicer in Destiny: Rise of Iron

Die neue Bedrohung durch "Rise of Iron", die Gefallenen Splicer (eine Fraktion der Gefallenen, die Rüstungen und Waffen mit einem mysteriösen Material namens SIVA) bieten neue Mechaniken und neue Möglichkeiten, Spieler herauszufordern, sind aber nicht ganz so groß wie die Besessenen-Monster im vorherigen hinzufügen Auf. Die überarbeiteten Gefallenen sind härter, behalten aber die meisten der gleichen Fähigkeiten wie die Nicht-Splicer-Varianten und ändern nicht grundlegend, wie Spieler an Kampfbegegnungen herangehen.

Wie in "The Taken King", "Rise of Iron" (sowohl die Erweiterung als auch Sammlung Version) kommen mit Boostern für neue und wiederkehrende Spieler, die einen Charakter auf das aktuelle Maximum bringen - damit sie können direkt in die neuen Inhalte einsteigen (ohne die Story-Missionen aus Jahr 1 oder 2 durchspielen zu müssen, um die neuesten freizuschalten Inhalt). Es ist auch möglich und ein häufig nachgefragtes Feature, dass Bungie frühere Raid-Aktivitäten mit härteren Feinde und in der Folge bessere Beute – ein zusätzlicher Anreiz für Neuankömmlinge und Veteranen, das Vermächtnis zu besuchen Aktivitäten.

Ein Kauf von Die Sammlung oder "Rise of Iron" ist eine Eintrittskarte für alles, was das Content-Team in Jahr 3 einführen wird - was bedeutet, dass Käufer es sein werden mit neuen Aktivitäten behandelt Monate nach den ersten "Rise of Iron"-Angeboten.

Das Schicksal: Aufstieg der Eisenerfahrung

Der Eisentempel in Destiny: Rise of Iron

Rückkehr Bestimmung Die Spieler werden eine Vorstellung davon haben, was sie von der Erweiterung erwarten können, lesen Sie: Sie sollten bereits wissen, dass die Story-Kampagne kurz sein wird und Quests am Ende des Spiels ein Menge des Beuteschleifens. Dennoch bietet "Rise of Iron" eine der kohärentesten Story-Kampagnen der Serie bisher - eine von ihnen zu werden Bestimmungs ikonischsten Helden (Lord Saladin, letzter der Eisernen Lords) in einen harten Mentor sowie ein einfühlsames Fenster in die Mythologie der Serie. Wie Eris (in "The Dark Below") und Cayde-6 (in "The Taken King") verbringt Saladin die meiste Zeit in "Rise of Iron" am Spielfeldrand. schickt den Wächter des Spielers in die Schlacht, aber Bungie verleiht dem Charakter Nuancen, persönliches Bedauern und eine relevante Hintergrundgeschichte, um die Narrativ "Gefühl" auf menschlicher Ebene wichtig - zusätzlich zu den üblichen "Rettet die Welt"-Motivationen.

Der neue Wretched Eye-Strike (eine Mischung aus Shield Brothers und Omnigul-ähnlichem Gameplay) und das überarbeitete Devil's Lair (mit neuem Boss .) Kampfmechaniken) bieten im Jahr 3 lustige Herausforderungen, wenn eine der beiden Missionen als wöchentliches Endspiel Nightfall. landet Aktivität. Keine Mission präsentiert ein insbesondere erfinderischer Story-Moment oder Haupt Überholung der Mechanik, das Ziel ist es immer noch, einen Schadensschwamm-Boss aufzuspüren und zu töten, aber langjährige Fans werden es ohne Zweifel genieße die Ergänzungen trotzdem - und sei es aus keinem anderen Grund, als sie der Strike-Playlist etwas mehr Abwechslung zu verleihen Drehung.

Wrath of the Machine God Raid in Destiny: Rise of Iron

Wrath of the Machine God ist zwar jetzt verfügbar, aber es wird Wochen dauern, bis wir Ja wirklich weiß, ob der neue Raid sowohl Spaß macht und rückzahlbar - ganz zu schweigen davon, ob die Aktivität für Neulinge oder Neulinge zugänglich genug ist. Selbst auf normalem Schwierigkeitsgrad war der letzte Raid (King's Fall) eine oft zermürbende Erfahrung für a Menge von Spielern - insbesondere diejenigen, die nicht genug Zeit haben, um die Mechanik des Kern-Raids in- und auswendig zu lernen, zusammen mit der Strategie, die zu dieser Zeit am beliebtesten war. Die Schwierigkeit der Aktivität führte letztendlich zum Ausschluss in der Spiele-Community, da viele erfahrene Raider weniger aufgeschlossen für das Training von Neulingen wurden, was es Es ist für neuere Spieler schwierig, in King's Fall einzusteigen und höherwertige Ausrüstung aus dem Raid zu beschaffen, die anschließend die Navigation der Aktivität erleichtern würde nächste Runde.

Bungie hat seitdem deutlich gemacht, dass sie Wrath of the Machine God entwickelt haben, um etwas zugänglicher und weniger zeitaufwändig zu sein - in der Hoffnung, dass mehr Leute diesen Teil des Inhalts lernen und schätzen werden - das Studio ist in seiner Arbeit weitgehend gelungen Ziel. Wrath of the Machine God ist nach The Vault of Glass an zweiter Stelle leicht einer von Bestimmung's aufregendsten und lustigsten Raids. Bestimmte Raid-Mechaniken (insbesondere das Werfen von Bomben) werden in mehreren Begegnungen wiederholt, aber es gibt genug Abwechslung und genug verschiedene Rollen in den verschiedenen Bosskämpfen, um Herausforderungen und Raum zum Wachsen zu bieten – egal ob Spieler zum ersten Mal oder Veteranen sind räuber. Erfahrene Spieler können sich weiterhin auf eine "Hard Mode"-Version des Raids sowie auf Experten-Challenge-Events im kommenden Monaten, aber in der Zwischenzeit wären Veteranen klug, neue und zurückkehrende Spieler durch Wrath of the Machine zu führen Gott. Immerhin ist Raiding, viele Spieler, das Premium-Erfahrung von jedem neuen Bestimmung Release - eine, die nur etwa 15% von Bestimmung Spieler jemals abgeschlossen haben.

Destiny: Rise of Iron End-Game

Die Eisenaxt in Destiny: Rise of Iron

"Rise of Iron" behält das Fortschrittssystem aus dem Frühjahrsupdate von "The Taken King" bei und stellt sicher, dass Spieler immer die Möglichkeit haben, Fortschritte zu machen und die Stärke ihrer Ausrüstung zu erhöhen. Erste Anzeichen deuten darauf hin, dass Bungie den Fortschritt leicht verlangsamt hat (was verhindert, dass erfahrene Spieler ihre Charaktere mit gespeicherte Beute), aber das Studio hat angekündigt, dass es mehr "Ereignisse" und Aktivitäten einbeziehen wird, um den Spielern zu helfen, ihre Ausrüstung zu verbessern, ohne darauf zurückgreifen zu müssen "Mahlen."

Iron Banner (ein monatliches PvP-Event), Trials of Osiris (eine wöchentliche PvP-Aktivität), The Wrath of The Machine God (Bestimmung's neueste Raid) und sogar die Sparrow Racing League (Hover-Bike-Rennen) bieten Spielern verschiedene Möglichkeiten zum Fortschritt - im Vergleich zu den frühen Tagen von Destiny, wo Grinding-Streiks oder Multiplayer-Matches waren die einzige Möglichkeit für Gelegenheitsspieler, sich auf höherstufige Inhalte vorzubereiten (was, wie vorgeschlagen, die meisten Spieler daran hinderte, jemals an einem Raid teilzunehmen, z Beispiel).

Gjallarhorn kehrt zurück in Destiny: Rise of Iron

Darüber hinaus bietet "Rise of Iron" viele Sammlerstücke für engagierte Spieler im Endspiel: treffe spezifische Beute, neue und wiederkehrende exotische Waffen und Rüstungen, schicke Rüstungssets sowie anpassbare Waffen-Skins, die als "Ornamente" bekannt sind und das Aussehen mehrerer ikonischer exotischer Waffen verändern. Keiner dieser Inhalte wird jemandem viel bedeuten, der ausschließlich die Story-Kampagne durchspielen möchte, außer für Spieler die beabsichtigen, viel Zeit mit Multiplayer-, Raid- oder Story-Inhalten zu verbringen, jüngste Ergänzungen zu das Bestimmung arsenal bedeutet die größte und vielfältigste Ausrüstung in der dreijährigen Geschichte des Spiels.

Für diejenigen, die auf dem Zaun stehen, ist "Rise of Iron" vor allem mehr Bestimmung - bedeutet, dass es keinen Grund gibt, einzusteigen (oder wieder einzusteigen), wenn Bungie die Serie nicht in eine Richtung bewegt, die Sie begeistert. Spieler, die eine grundlegende Überarbeitung des Kerns erwartet haben Bestimmung Erfahrung mag "Rise of Iron" als enttäuschend empfinden, aber etablierte Wächter und neue Spieler, die nach einem guten Geschäft suchen (sowie diejenigen, die zögerten, mit ihren Freunden aufzuholen) sollten ernsthaft darüber nachdenken, "Rise of Iron" aufzunehmen. Es ist eine großartige Zeit, um einzusteigen Bestimmung oder fahren Sie weiter zu "zur Legende werden" - vor allem in Vorbereitung auf Schicksal 2 im Jahr 2017.

Schicksal: Aufstieg des Eisens ist jetzt für PS4 und Xbox One verfügbar. Screen Rant hat die PS4-Version getestet.

Unsere Bewertung:

3,5 von 5 (sehr gut)

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