Warum GTA Gunplay Ruins Watch Dogs 2

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HINWEIS: Zum Zeitpunkt dieses Beitrags wurden die Online-Multiplayer-Funktionen noch gewartet. Es ist davon auszugehen, dass der Multiplayer kurz nach dem Start wie vorgesehen funktionieren wird, da kompetitive Hacking-Begegnungen gut genug funktionierten Aufpasser; Trotzdem, ohne Zeit, neue Funktionen aus erster Hand zu testen, konzentrieren wir unsere Eindrücke (vorerst) auf das Einzelspieler-Erlebnis.

Wann Aufpasser wurde erstmals auf der E3 2012 enthüllt, der Ubisoft-Titel wurde zu einem der am meisten erwarteten Spiele, die auf der "nächsten Generation" PS4 und Xbox erscheinen werden Eine Hardware – angesichts der Tatsache, dass die Spieldemo unglaubliche Grafiken, eine zeitgemäße Handlung und moderne Weiterentwicklungen zur Open-World-Dritte-Person aufzog Spielweise. Leider war das Endergebnis (als es im Mai 2014 endlich veröffentlicht wurde) für viele eher ein lustiger, aber hohler Proof-of-Concept als ein vollständig realisiertes Spielerlebnis. Die Spielwelt war faszinierend, die Mechanik war vielversprechend und der Kampf war

einzigartig genug differenzieren Aufpasser von ähnlichen Open-World-Cover-basierten Shootern; Doch die Kernhandlung, der Charakter und das Gameplay begannen sich in die Länge zu ziehen, je länger die Spieler im Chicago der nahen Zukunft mit Hacken und Kämpfen verbrachten.

Marcus Holloway in Watch Dogs 2

Es ist eine bekannte Situation für Ubisoft und eine, die sie zuvor überlebt haben: die erste Überzeugung eines Attentäters Das Spiel bot eine immersive Sandbox, faszinierende Überlieferungen und clevere Gameplay-Konzepte, nur um von einem unsympathischen Protagonisten, einer langweiligen Geschichte und einer ungeschickten Mechanik untergraben zu werden. Trotzdem übernahm das Studio die in. gegründete Stiftung Überzeugung eines Attentäters und darauf aufbauend - Machbarkeitsnachweis zu einem der besten Spiele des Jahres 2009: Assassin's Creed II. Daher sollte es nicht überraschen, dass Wachhunde 2, mögen Assassin's Creed II lange davor, ist eine drastische Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger - wenn auch eine, die das Franchise auf eine Art und Weise erschüttert, die möglicherweise nicht Appell an einige etablierte Fans.

Der größte Unterschied, dass Aufpasser Spieler werden es bemerken Wachhunde 2 ist eine deutliche Tonverschiebung. Woher Aufpasser wurde für seinen übermäßig ernsten und langweiligen Protagonisten kritisiert, ganz zu schweigen von der düsteren Chicago-Einstellung, Wachhunde 2 schwingt in die entgegengesetzte Richtung - leiht sich stark von den Respektlosen und cartoonhafter Ton der schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Serie, vor allem. Wachhunde 2, und seine übertriebene San Francisco Bay Area, strotzen nur so vor sozialer Satire, bunten Popkultur-Referenzen und kruden Humor – Änderungen, die das Spiel unterhaltsamer machen, aber sowohl mit der gewalttätigen Kampfmechanik als auch mit einem sozial bewussten Verhalten im Widerspruch stehen können Geschichte. Während das erste Spiel fiktiv war und verzierte Charaktere enthielt, war es eine fundiertere Erfahrung - entworfen, um Spaß machen, aber auch Spieler zum Nachdenken über die Privatsphäre im Zeitalter von "Smart Technology" und "The Internet of ." anregen Dinge." Wachhunde 2 macht ähnliche Punkte, nimmt aber manchmal einen niedrigeren Weg, um dorthin zu gelangen.

Hacken in Watch Dogs 2

Die Trennung von Ton und Spielwelt macht sich am deutlichsten im Wachhunde 2 Protagonist, Superhacker und Popkulturliebhaber Marcus Holloway. Anders als der selbsternste Aiden Pearce ist Marcus ein schrulliger Trottel, der bei den meisten seiner Interaktionen mit den unterstützenden Wachhunde 2 Darsteller präsentiert sich als sympathischer und gutherziger, wenn auch zäher Geek, der einfach nur die Welt von gierigen Konzernen befreien will die Privatsphäre ausnutzen und die öffentliche Ordnung kontrollieren – was es umso bizarrer macht, wenn Marcus in bestimmten Szenarien kaum eine Wahl hat aber ein Sturmgewehr zu ziehen und Polizisten, Sicherheitsleute sowie verschiedene andere Drohungen (ganz zu schweigen von unschuldigen) zu töten Zuschauer). Es ist eine Fortsetzung eines Schlüssels Aufpasser Kritik: Wenn das Hacken des Gameplays nicht wie beabsichtigt funktioniert oder der Spieler sich in einer schwierigen Lage befindet, Ubisoft untergräbt das, was ihr Spiel von ähnlichen Titeln unterscheidet - indem es auf einen der müdesten und unoriginellsten Spiele zurückgreift Mechanik: Third-Person-Shooting.

Letztendlich erlaubt das Spiel den Spielern, zu bestimmen wie sie wollen spielen, aber Wachhunde 2 selten Kräfte Gamer über den Tellerrand hinausdenken - da sie kann immer auf Schießerei zurückgreifen. Während dieser Ansatz das Spiel für Gelegenheitsspieler zugänglicher macht und den Titel neben beliebten Shootern zum Erfolg führt Franchises gibt es wenig, was Spieler dazu ermutigt, über ihre Komfortzone hinauszuschauen, die Hacking-Mechaniken zu beherrschen und tödliche Unfälle zu minimieren Begegnungen. Der Hauptzweck eines Hackers besteht darin, Veränderungen durch Technologie zu bewirken - aber in der Welt der Aufpasser, eine Waffe ist immer noch ein akzeptabler (wenn nicht sogar vorzuziehender) Ersatz.

Waffe schießt in Watch Dogs 2

Das alles gesagt, für diejenigen, die das Gameplay im Original genossen haben Aufpasser oder ähnliche Open-World-Spiele, Wachhunde 2 ist in fast jeder Hinsicht eine Verbesserung - insbesondere in Bezug auf die Missionsvielfalt und die Hacking-Mechanik. Wo das Original Aufpasser schickte Spieler an verschiedene Orte in der offenen Welt, das Spiel lieferte selten einzigartige Set-Piece-Momente, die von Hacking-Gameplay geleitet wurden (viel weniger Story). Insbesondere der Mangel an Missionsvielfalt war ein Hauptgrund dafür, dass so viele Spieler aufgegeben haben Aufpasser nach nur wenigen Stunden. Wachhunde 2, auf der anderen Seite führt die Spieler in eine Reihe einzigartiger Orte, Charaktere und Situationen ein - und jeder ist aus dem einen oder anderen Grund unterhaltsam (als soziale Satire) oder aus einem anderen (inspirierte Implementierung von Hacking) Spielweise). Wie bereits erwähnt, sind einige Orte und Charaktere nicht so schlau, wie es sich um schlichte Appelle handelt, "kantig" zu sein (wie eine FKK-Kolonie mit völlig nackte und anatomisch korrekte virtuelle Menschen), aber selbst die lächerlichsten Karikaturen sind zumindest unterhaltsam - ein Bereich wo Aufpasser kam regelmäßig zu kurz.

Ubisoft hat auch Fortschritte gemacht, um sicherzustellen, dass die charakteristischen Hacking-Funktionen des Spiels intuitiver und benutzerfreundlicher sind und mehr Optionen bieten als zuvor. Bewährte Hacking-Tools wie die "Blackout"-Funktion oder das Überwachen eines NPCs durch Springen von Kamera-Feed zu Kamera-Feed sind weiterhin verfügbar - während die Studio hat auch neue Fähigkeiten hinzugefügt (wie Gang Attack und APB: Suspect Location), die es Marcus ermöglichen, Ablenkungen zu erzeugen und in bestimmten Szenarien einen Vorteil zu bieten. sowie mega-starke End-Game-Tools (wie Massive Communication Disruption), die in besonders schwierigen Situationen den Unterschied zwischen Erfolg und Misserfolg ausmachen können Begegnungen.

Dedsec in Watch Dogs 2

Ubisoft hat auch zwei neue Tools hinzugefügt, die für das Spielerlebnis unerlässlich und beim Spielen hilfreich sind Wachhunde 2 mit minimaler Abhängigkeit von tödlichen Waffen: dem RC-Auto und Quadcopter. Beide Remote-Gadgets erweitern die Reichweite und Flexibilität beim Hacken und verhindern einen weiteren Rückschlag im Original Aufpasser Spiel: Aiden musste sich oft in der Nähe von hackbaren Objekten aufhalten (wobei er durch patrouillierende Feinde leicht entdeckt werden konnte). Effektiv und oft eingesetzt, werden das RC-Auto und der Quadcopter zu einer dynamischen Erweiterung von Marcus – und eröffnen intelligentere und effizientere Wege zum Erreichen der Missionsziele (und dabei Spaß zu haben).

Wachhunde 2 ist eine massive Weiterentwicklung der bereits faszinierenden Stiftung, die in Aufpasser. Gameplay, Missionen, Charakter und Story wurden verbessert – und bieten zusammen ein solides Open-World-Erlebnis. Jedoch, Wachhunde 2 ist teilweise dadurch eingeschränkt, wie Käufer wählen das Spiel zu spielen - da es oft ein einfacherer, wenn auch weniger lohnender und erzählerischer Ansatz ist, um Ziele zu erreichen, ist es oft einfacher, sich auf Gunplay als auf Hacken zu verlassen. Aus diesem Grund sollten die Spieler wissen, dass sie sich zusätzliche Zeit nehmen sollten, um das volle Erlebnis zu erhalten überwachen, clevere Schwachstellen in feindlichen Systemen finden, die ausgenutzt werden können, und nach einzigartigen Möglichkeiten der Interaktion suchen das Wachhunde 2 Sandbox, wenn sie genießen möchten, was Ubisofts Fortsetzung wirklich von anderen Open-World-Third-Person-Shooter-Titeln abhebt.

Wachhunde 2 ist ab sofort für PS4, Xbox One und PC verfügbar.

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