Resident Evil 4: 5 Dinge, die das Remake ändern muss (und 5, die gleich bleiben sollten)

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Mit dem Erfolg der Remakes von Resident Evil 2 und 3, schien es den Fans so gut wie unvermeidlich, dass Capcom die Remake-Behandlung auf das nächste Spiel der ehrwürdigen Serie verschieben würde. Resident Evil 4 wird weithin als einer der besten Titel der Franchise angesehen, aber es ist auch ein ganz anderes Spiel als seine Vorgänger, was Fragen aufwirft, wie das Remake aussehen wird.

Während das Original Resident Evil 2 und 3 sind ziemlich ähnliche Spiele, Resident Evil 4 ist ein action-orientierter Titel mit einem schnelleren Tempo als seine Vorgänger. Diese Variation des Quellenmaterials bedeutet, dass die Resident Evil Remake-Serie wird wahrscheinlich Neuland betreten, was zu einer Debatte darüber führt, was gegenüber dem Originalspiel geändert werden sollte und was nicht.

10 Ändern: Die Farbpalette

Durch alle Maßnahmen, Resident Evil 4 war für seine Zeit ein sehr gut aussehendes Spiel. Einige unglaubliche Animationen und fortschrittliche Texturen haben dazu beigetragen, dass es sich im Laufe der Jahre grafisch bewährt hat seit seiner Veröffentlichung, und es ist immer noch leicht zu erkennen, warum das Spiel für die Spieler in technisch so beeindruckend war 2005.

Das einzige Problem ist, dass die Farbpalette des Spiels sehr braun ist. Obwohl die Art Direction insgesamt hervorragend ist, insbesondere dort, wo die gefährlichen Monster des Spiels sind betroffen, leidet die Einzigartigkeit bestimmter Einstellungen aufgrund fehlender Farbvariationen des Spiels planen. Dies fällt besonders im Vergleich zu den ausdrucksstarken, detailreichen Farben der ersten drei auf Resident Evil Titel. Das ist einer der Gründe, warum die klassische Spiele mit fester Kamera sind es wert, heute gespielt zu werden, also sollten die Produzenten des Remakes die Gelegenheit nutzen, die Vielfalt der im Spiel verwendeten Farben zu erweitern.

9 Behalten: Der Aktionsschwerpunkt

Resident Evil 4 war eine große Abweichung vom Rest der Serie, als sie zum ersten Mal veröffentlicht wurde. Während die ersten drei Spiele der Serie methodische, strategische Survival-Horror-Erlebnisse waren, Resident Evil 4 war in erster Linie ein intensiver Action-Shooter. Obwohl es einige Zweifel an der Bereitschaft der Fans gab, diese neue kreative Entscheidung zu akzeptieren, Resident Evil 4 erreichte das Unwahrscheinliche, indem er so unverschämt gut war, dass die Spieler nicht anders konnten, als sich über die neue Richtung, die die Serie eingeschlagen hatte, zu freuen.

Leider Gefühle zu "Aktion" Resident Evil Titel sind in den Jahren danach sauer geworden Resident Evil 4 dank der etwas gemischten Aufnahme von Resident Evil 5 unter langjährigen Fans, und die ausgesprochen kritisches Schwenken von Resident Evil 6. Resident Evil hat sich in den letzten Jahren erfolgreich bemüht, zu seinen Survival-Horror-Wurzeln zurückzukehren, aber Capcom wird gut daran tun, sich daran zu erinnern Resident Evil 4 wurde als Actionspiel konzipiert und noch dazu ein exzellentes.

8 Änderung: Ashleys KI

Die Handlung von Resident Evil 4 ist darauf ausgerichtet, die Tochter des US-Präsidenten Ashley vor einem bösen Kult im ländlichen Spanien zu retten. Infolgedessen besteht ein Großteil des Gameplays darin, Ashley durch immer gefährlichere Umgebungen zu eskortieren und sie zu retten, wenn sie unweigerlich gefangen genommen wird.

Meist ist sie unaufdringlich. Der Spieler kann sie anweisen, zu warten oder sich zu verstecken, bevor ein Kampf ausbricht, aber wenn die Aktion eskaliert, kann es manchmal vorkommen, dass ihr selbst die grundlegendsten Selbsterhaltungsgefühle fehlen. Verbesserungen der KI-Technologie, die seit dem Erscheinen des Originalspiels erreicht wurden, werden Capcom hoffentlich ermöglichen, Ashley zu ändern und ihr mehr Handlungsspielraum und Zielstrebigkeit im Remake zu geben.

7 Behalte: Der Händler

Eine große Veränderung, die Resident Evil 4 aus seinen Vorgängern war die Aufnahme eines mysteriösen Kaufmannscharakters. Beim Kampf gegen Feinde und beim Erkunden der Umgebung des Spiels stieß der Spieler auf Geld, das er bei der Interaktion mit diesem Händler gegen Gegenstände, Waffen und Upgrades eintauschen konnte.

Der Kauf neuer Waffen und Upgrades fügte dem Durchspielen ein hohes Maß an Personalisierung hinzu. Da hat jeder seine eigene Meinung zu Was sind die besten Waffen im Spiel, ermöglicht der Händler den Spielern, ihre Waffen an ihr Spielerlebnis anzupassen. Der Händler ist so ein wesentlicher Teil davon, warum Resident Evil 4 macht so viel Spaß, dass er im Remake unbedingt ein Comeback feiern muss.

6 Änderung: Die Kamera

Im Allgemeinen sind die Kontrollen zu Resident Evil 4 brauchen nicht viel Aktualisierung. Die Bewegungen sind strategisch und intensiv, das Zielen ist schnell und reaktionsschnell und die Animationen sind scharf und einprägsam. Die Kamera hingegen könnte etwas Arbeit vertragen.

Viele haben darüber spekuliert Resident Evil 4's steife Kamera, die den Spieler nicht weit über Leons unmittelbares Sichtfeld hinausblicken lässt, ist ein Überbleibsel vom Layout des GameCube-Controllers, der einen kleineren Kamera-Stick im Vergleich zu einem größeren Steuerelement aufwies Stock. Unabhängig davon, ob diese Einschätzung zutrifft oder nicht, werden die Spieler von heute im Remake mehr Kontrolle über die Kamera haben wollen.

5 Behalte: Die Bewegung

Resident Evil 4 verwendet ein Kontrollschema, das viele Spieler für veraltet halten. Abweichend von moderneren Third-Person-Shooter-Steuerungen der Protagonist und Fan-Lieblingscharakter Leon kann nicht strafen, da die linke oder rechte Eingabe des Controllers ihn in Position bringt. Auch wenn sich dies zunächst unintuitiv anfühlt und für neue Spieler sicherlich ein wenig gewöhnungsbedürftig ist, ist es tatsächlich eine wichtige Designentscheidung.

Leons Mobilität einzuschränken und es ihm schwerer zu machen, Bedrohungen zu vermeiden, zwingt den Spieler, bei der Schussplatzierung viel nachdenklicher zu sein und die hervorragenden Trefferanimationen des Spiels zu nutzen. Es zwingt den Spieler auch, die Umgebung nach Möglichkeit zu seinem Vorteil zu positionieren und zu nutzen.

4 Änderung: Die Schrecken

Eines sogar Resident Evil 4's größte Fans beklagen die Tatsache, dass das Spiel einfach nicht so gruselig ist. Während vorher Resident Evil Titel hatten sicherlich Action-Elemente, der Campy-Action-Film tobte im vierten Teil war eine Abkehr vom Rest des Franchise, indem man sich dafür entschied, die Action über gut gemachte zu setzen erschreckt.

Gewiss, bestimmte Momente wie die Begegnung mit dem Regenerator sticht als einer der gruseligsten in der Serie heraus, aber insgesamt ist die Atmosphäre eine von kitschigen Einzeilern, Kampfsport-Kicks und Actionfilm-Versatzstücken. Diese Elemente sind wichtig für die Attraktivität des Originalspiels, aber im Einklang mit der Atmosphäre der beiden vorherigen Remakes ist es vielleicht am besten, sich ein wenig weiter auf die Horrorelemente zu konzentrieren.

3 Behalten: Das Inventarsystem

Bei weitem eines der merkwürdigsten Dinge am Original Resident Evil 4 ist sein Inventarsystem. Der Spieler hat Zugriff auf einen gitterbasierten Aktenkoffer mit käuflichen Upgrades und muss seine Waffen und Gegenstände intelligent anordnen, um den verfügbaren Platz am effizientesten zu nutzen.

Dieses System war ein klares Upgrade gegenüber den einfachen sechs bis acht Inventarplätzen, die den Spielern der Resident Evil Titel vor dem vierten Teil, da es eine einzigartige Puzzle-ähnliche Komponente zur Verwaltung Ihres Inventars hinzugefügt hat. Es gibt ein gewisses Erfolgserlebnis, das ein Spieler verspürt, wenn er seinen akribisch geordneten Aktenkoffer nach dem Verschieben von Waffen durchschaut, um den verfügbaren Platz zu maximieren.

2 Änderung: Die QTEs

Gesamt, Resident Evil 4 ist ein außergewöhnlich gut gealtertes Spiel. Es gibt sehr wenig im Originalspiel, das es explizit als einen älteren Titel datiert, aber eine Sache, die definitiv ein Upgrade benötigt, ist die Herangehensweise des Spiels an Quick-Time-Events oder QTEs.

Ja, das schnelle Drücken von Tasten während einer Zwischensequenz, um Lasern auszuweichen oder vor einem Felsbrocken davonzulaufen, ist ein klares Überbleibsel aus dem Spieldesign von 2005 - 2010 Zeitgeist, wo irritierende QTEs die Spieler zu einem Spiel über dem Bildschirm führen würden, wenn sie ihre Controller weglegen, um während einer Zwischensequenz etwas zu trinken. Diese Ereignisse sind eher ärgerlich als herausfordernd und werden am besten hinter sich gelassen.

1 Behalten: Der Campy-Ton

Die Resident Evil Franchise hatte schon immer einen albernen B-Movie-Charme, der einen großen Teil des Charakters der Serie ausmacht. Campy One-Liner, peinliche Sprachausgabe und empörende Monster vermitteln das Gefühl eines Low-Budget-Horrors Film im Late-Night-Fernsehen, der dem Erlebnis Leichtigkeit und Charme verleiht, ohne den erschreckt.

Resident Evil 4 steht an der Spitze des Lagers in der Serie, und das ist einer der Gründe, warum es so dauerhaft geliebt wird. Wenn die Remakes von Resident Evil 2 und 3 Anzeichen dafür sind, scheint Capcom zu versuchen, ihre älteren Titel mit einer bodenständigeren, realistischeren Atmosphäre zu versehen. Das ist zwar in Maßen in Ordnung, aber machen Resident Evil 4 zu ernst wird dem Gesamterlebnis schaden und den anhaltenden Reiz des Originalspiels verfehlen.

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