Elden Ring bringt die Blutflecken und Botschaften von Dark Souls auf neue Weise zurück

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Das kommende Spiel von FromSoftware Elden-Ring scheint traditionelle Multiplayer-Komponenten wie Blutflecken und Botschaften aus früheren Titeln wieder einzuführen und zu überarbeiten. Das neue Spiel dient als geistiger Nachfolger von Dunkle Seelen, Blutübertragen, und Sekiro: Schatten sterben zweimalaufgrund seiner ähnlichen Herangehensweise an den Kampf, das Charakterdesign und den düsteren Ton. Nach einigen neuen Informationen Elden-Ring wird sich in seinen Multiplayer-Systemen zusätzliche Mechaniken aus diesen Spielen ausleihen.

Die Familie der modernen FromSoftware-Spiele, die oft als Soulsborne-Serie bezeichnet wird, bietet hauptsächlich Einzelspieler-Erlebnisse, bei denen Spieler unüberwindliche Bedrohungen durch Erkundung und brutal annehmen herausfordernder Kampf. Die meisten dieser Titel enthalten jedoch auch Multiplayer-Funktionen, die es den Spielern ermöglichen, als Freunde oder Feinde miteinander zu interagieren. Abgesehen davon, dass sie nebeneinander spielen, erhalten die Spieler auch die Möglichkeit, durch Kurznachrichten und "Blutflecken" zu interagieren, die zeigen, wie die Spieler ihren Untergang erlebt haben. Die Integration dieser Multiplayer-Systeme war absichtlich stumpf und die Spieler hatten nicht viel Kontrolle darüber, mit wem sie interagierten. Es sollte beachtet werden, dass diese Merkmale auffällig waren 

abwesend Sekiro: Schatten sterben zweimal, Die neueste Version von FromSoftware.

Im Interview mit Famitsu (übersetzt von der wütende furlong auf Reddit) gab Regisseur Hidetaka Miyazaki einen Einblick, wie FromSoftware den asynchronen Multiplayer-Modus in Angriff nehmen will Elden-Ring. Während frühere von Miyazaki getragene Titel die Spieler nach dem Zufallsprinzip zusammenbrachten, Elden-Ring gibt den Spielern etwas mehr Kontrolle. Durch ein einfaches Passwortsystem haben die Spieler die Möglichkeit, Gruppen zu bilden und den Pool der Personen, die für die Kommunikation über Nachrichten und Blutflecken zur Verfügung stehen, anzupassen. Miyazaki merkte an, dass es keine Begrenzung für die Anzahl der Personen in jeder Gruppe geben würde, was den Spielern noch mehr Handlungsspielraum geben würde Elden-Ring Mehrspieler.

Dieses Interview ergänzt die sich langsam aufbauende Liste von Elden-Ring Informationen, die in den letzten Wochen und Monaten enthüllt wurden, und geben den Fans mehr Grund zu der Annahme, dass dieser neue Eintrag eine große Abweichung von früheren FromSoftware-Spielen darstellen wird. Während die Rückkehr zu einer klassischen Fantasy-Umgebung sicherlich an erinnert Dunkle Seelenund Dämonenseelen, das Open-World-Setting und die Zusammenarbeit mit George R.R. Martin legen einen stärkeren Fokus auf Erkundung und Geschichtenerzählen nahe. Mit der Überarbeitung der klassischen Multiplayer-Funktionalität von FromSoftware und der Reintegration der vertikalen Bewegungsmechanik von Sekiro: Schatten sterben zweimal, Elden-Ring scheint auch die besten Teile früherer Soulsborne-Spiele zu übernehmen.

Während Grenzen von Elden-Ring's Multiplayer mag nicht jeden zufriedenstellen, das Spiel scheint die Dinge auf interessante Weise für ein von Miyazaki gerichtetes Spiel zu ändern. Die Anpassungsoptionen, die den Spielern zur Verfügung gestellt werden, wenn es darum geht, mit wem sie spielen, könnten helfen möglicherweise dabei, eine starke Community rund um das Spiel aufzubauen, die zuvor nicht möglich war Einträge. jedoch Elden-Ring's Multiplayer erschüttert, wird es den Spielern sicher eine Menge zum Kauen geben, bevor das Spiel veröffentlicht wird.

Elden-Ring wird am 21. Januar 2022 für PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One und PC verfügbar sein.

Quelle: Famitsu, theangryfurlong/Reddit

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