Die zeitlich begrenzten Spielmodi der Rocket League sollten dauerhafte Playlists sein

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Wenn die meisten Leute denken an Raketenliga, Sie denken wahrscheinlich daran, die beiden beliebtesten kompetitiven Playlists zu spielen: 2v2 und 3v3 Soccar (so werden die grundlegenden "Autofußball"-Spielmodi des Spiels genannt). Während 3v3-Standard das Hauptformat für die kompetitive eSports-Szene des Spiels ist, finden einige Spieler 2v2-Doppel besser handhabbar. Es gibt sogar einen nervenaufreibenden 1-gegen-1-Duell-Modus für die selbstbewusstesten Spieler, die sich nicht auf Teamkollegen verlassen möchten. Für viele Spieler jedoch Raketenliga geht es nur darum, Spaß mit Freunden zu haben und das Spiel weniger ernst zu nehmen.

Für die eher lässig orientierte Bevölkerungsgruppe der großen Spielerbasis des Spiels (noch größer seit Raketenliga zu einem Free-to-Play-Modell verschoben im September 2020) hat das Spiel in Form der Extra Modes-Playlists noch viel mehr zu bieten. Dort können die Spieler in Hoops mit ihren maßgeschneiderten Fahrzeugen einen Basketballplatz hoch- und runterfahren, in Snow einen riesigen Hockeypuck umwerfen Tag, prügeln Sie sich mit Power-Ups in Rumble oder spielen Sie ein futuristisches Spiel im Keep-up-Stil, bei dem die Spieler durch den Boden punkten Dropshot. Diese vier Kernoptionen der Extra-Modi sind jedoch seit 2017 gleich geblieben.

Um der Spielerbasis viele Möglichkeiten zu bieten, das Spiel zu genießen, Raketenliga Entwickler Psyonix hat regelmäßige In-Game-Events eingeführt, von denen viele zeitlich begrenzte Modi beinhalten. Im vergangenen Februar gab es eine Zusammenarbeit mit dem NFL für ein Super Bowl LV-Event und eine American-Football-Variante des Spiels in Form von Gridiron, bei dem Teams von vier Spielern gegeneinander antreten und den Fußball auf dem Dach ihrer Autos tragen. Zu den Sommer-Events der letzten zwei Jahre gehörte auch der Beachball-Modus, der den Spielmodus ersetzte normaler Ball mit einem riesigen, ultraleichten Kunststoffball und erforderte eine ganz neue Finesse, um Spielstand.

Warum Rocket League mehr permanente Playlists braucht

Einer der häufigsten und am besten aufgenommenen zeitlich begrenzten Modi, der im Laufe des letzten Jahres regelmäßig ins Spiel kam, ist Heatseeker, bei dem jede Berührung des Ball schickt ihn automatisch durch die Luft auf Kollisionskurs mit dem gegnerischen Netz und nimmt mit jeder weiteren Berührung Fahrt auf, bis ein Tor erzielt wird. Dieser Modus schuf eine einzigartige Strategie, die Zielschüsse aus der Gleichung nahm (ein Kampf für viele Spieler) und sich stark auf intelligente Positionierung und Luftfahrzeugsteuerungsfähigkeiten verließ. Während Heatseeker von der Community viel Lob erhalten hat, hat Psyonix noch keine Pläne bekannt gegeben um es zu den verfügbaren Ranglisten-Extra-Modi-Playlists hinzuzufügen, obwohl sie so weit gegangen sind, es für verfügbar zu machen privat und brauch Raketenliga Streichhölzer.

Es ist möglich, dass Psyonix die Anzahl der Spieler, die gleichzeitig online sind, nicht verteilen möchte über zu viele verschiedene Playlists, was sie zögern lässt, mehrere neue Playlists hinzuzufügen Spiel. Eine großartige Lösung könnte darin bestehen, eine dedizierte "experimentelle" Playlist hinzuzufügen, bei der einer der vorherigen zeitlich begrenzten Modi jeweils einen Monat lang bestehen bleibt, bevor er zu einem neuen wechselt. Zum Raketenliga Sowohl für alte als auch für neue Spieler, wären mehr Spielmöglichkeiten für den langfristigen Erfolg des Spiels von Vorteil.

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