NieR-Schöpfer teilt seine alternativen Ideen für die Monster Hunter Rise-Geschichte

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Der Schöpfer hinter dem NieR games, Yoko Taro, hat seine eigenen Ideen entwickelt, wie er die Geschichte von Aufstieg der Monsterjäger. Wie es sich für Yoko Taros Kreationen gehört, ist es voller Tragödien und ohne Happy End.

Yoko Taros Spiele sind dafür bekannt, Emotionen im Publikum zu wecken und viele tragische Story-Beats zu haben. Seine Werke wie NieR: Automaten haben einen großen Fokus auf Existenzialismus und was es bedeutet, ein Mensch zu sein. NieR: Automaten insbesondere ist in der Philosophie verwurzelt und weist viele Bezüge zu mehreren bekannten Philosophen auf. Das Spiel ist wahr und nur Happy End, Ende E, war eines der letzten Dinge, die Yoko Taro bei der Entwicklung gemacht hat NieR: Automaten.

Die Übersetzung für Yoko Taros Ideen für Aufstieg der Monsterjäger wurden gepostet von Gaijinhunter auf Twitter (über Kotaku). In seiner Geschichte sterben viele der Charaktere, wobei einer das Dorf in Brand setzt. Er hatte auch die Idee, einen Endgegner zu erschaffen, der nicht beschädigt werden konnte und den Spieler dazu zwingt, einen von zwei Zwillings-NSCs im Spiel zu opfern, um eine Waffe zu erhalten, die ihn besiegen kann. Schließlich würde es eine Quest geben, bei der das Monster sprach und dem Spieler die "

wahre Bedeutung" hinter den Monstern und dem Dorf Kamura, ähnlich wie Handlungsdrehungen in geliefert werden NieR. Dorfquests wären nicht mehr spielbar, da das Dorf zerstört wurde und der Online-Mehrspielermodus der einzige verfügbare Modus wäre. Der Titel würde am Ende der Geschichte angezeigt, ähnlich dem Beginn der Route C in NieR: Automaten.

モンハンライズの村クエ途中までプレイして、妄想した物語。 https://t.co/q9QesVGIfZ

– yokotaro (@yokotaro) 9. Mai 2021

Yoko Taros verrückte MHRise Story-Idee
Lesen: https://t.co/HyGwPgQ5dy

– Gaijinhunter (@aevanko) 11. Mai 2021

Aufstieg der Monsterjägers Geschichte befindet sich derzeit auf einem Cliffhanger und wird es sein im 3.0-Update behoben. Das nächste Titel-Update wird der Geschichte ein neues Ende bringen, zusammen mit mehreren neuen Monstern. Das 2.0-Update konzentrierte sich nicht so sehr auf die Geschichte, sondern darauf, verschiedene Aspekte des Gameplays mit den neuen älteren Drachen und Waffen zu verbessern. Nach dem 3.0-Update ist nicht bekannt, wohin die Geschichte von dort aus geht, und es ist derzeit nicht bekannt, ob es danach ein weiteres Update geben wird, aber gegeben Monsterjäger Konsistente Inhaltsaktualisierungen, wahrscheinlich wird es noch viel mehr geben Aufstieg der Monsterjäger kommen.

Dieses Story-Konzept kann nur beschrieben werden als Par für den Kurs für Yoko Taro. Tragische Geschichten zu schreiben ist für ihn eine Art Instinkt. Obwohl es sehr unwahrscheinlich ist, dass Monsterjäger würde dieses Story-Format anpassen, da das Franchise nicht dafür bekannt ist, sich selbst so ernst zu nehmen, ist es interessant zu sehen, NieR gestylte Geschichte, die perfekt in ein hypothetisches Crossover passen würde. Sollen Monsterjäger eine dunklere und existenzialistische Richtung für ihre Geschichte einschlagen würde, wäre Yoko Taro der perfekte Mann für den Job, im Guten wie im Schlechten.

Quelle: Yoko Taro, Gaijinhunter/Twitter, Kotaku

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