Wie Vampire: Die Maskerade

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Vampire: The Masquerade - Blutjagdist ein neues Third-Person-Battle-Royale-Spiel, das sich derzeit in der Alpha-Entwicklungsphase von SharkMob befindet. Das Spiel findet statt in der Welt von Vampir: Die Maskerade, obwohl es außerhalb der Vampire und seiner Prager Kulisse nur lose mit früheren Spielen verbunden zu sein scheint. Während bisher nur wenige Auserwählte das Spiel in die Finger bekommen konnten, haben Vorschauvideos gezeigt, wie es geht Blutjagd wird sich mit anderen Battle Royales vergleichen.

Blutjagd sieht nach einem rasanten Battle Royale mit viel aus kleinere Karte als Spiele wie Kriegsgebiet und Vierzehn Tage. Bisher enthalten Lobbys maximal 40 Spieler, ziemlich klein im Vergleich zu den hundert-Personen-Lobbys in anderen Battle Royales. Im Gegensatz zu den meisten Spielen des Genres gibt es keinen allgemeinen Sturm-/Gaskreis, der sich auf der Karte schließt. Stattdessen ist die Karte in verschiedene Abschnitte unterteilt, und im Verlauf des Spiels werden diese Abschnitte durch einen roten Nebel blockiert, der die Spieler darin beschädigt.

Vampire: The Masquerade - Blutjagd kann in jedem der Sektoren enden, was es zu einem einzigartigen Erlebnis macht, im Vergleich dazu, ständig mit einem sich bewegenden Kreis Schritt zu halten. Die Größe der Karte sorgt auch für schnellere Spiele und viel weniger Laufen.

Wie die meisten Battle Royales, Blutjagd hat verschiedene abgestufte Beutegegenstände zum Sammeln, die den Spielercharakter mächtiger machen. Es scheint in diesem Aspekt anderen Battle-Royale-Spielen zu folgen, mit grünen, blauen, violetten und orangen Beute-Drop-Raritäten. Darunter befinden sich eine Vielzahl von Waffentypen wie Sturmgewehre, leichte Maschinengewehre, Schrotflinten, Maschinenpistolen, Gewehre und Nahkampfwaffen. Waffen sind vielleicht die gebräuchlichste Methode für Spieler, ihre Gegner zu besiegen, aber Nahkampfwaffen können genauso effektiv sein.

Bloodhunt setzt auf Shared Battle Royale-Mechaniken seinen eigenen Dreh

Ähnlich zu Apex-Legenden’ Charakter-Skill-System, der Alpha-Build von Vampire: The Masquerade - Blutjagd enthält sechs verschiedene Klassen (siehe unten), jede mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeiten und passiven Fähigkeiten. Fähigkeiten gehören zu einer bestimmten Klasse und können nicht ausgetauscht werden - zumindest nicht in der Alpha.

  • Brute: Sende eine Stoßwelle aus, um Kugeln abzuwehren und Gegner zurückzuschießen.
  • Vandalen: Springen Sie und schlagen Sie auf den Boden, um AoE-Schaden im Nahkampf zu verursachen.
  • Herumtreiber: Enthülle Feinde mit Echolot-Fledermäusen.
  • Saboteur: Legen Sie eine Giftfalle ab, die ausgelöst wird, nachdem Sie eine feindliche Bewegung gespürt haben.
  • Muse: Heile Teamkollegen in einem kleinen Bereich.
  • Sirene: Blenden Sie Feinde mit einem brillanten Lichtblitz.

Diese Klassen sind aufgeteilt in Blutjagd's drei übergreifenden Clans; der Brujah-Clan hat Brute und Vandal, Nosferatu hat Prowler und Saboteur und Toreador hat Muse und Sirene. Jeder Clan hat eine besondere Fähigkeit, die nur seine Mitglieder verwenden können.

  • Brujah - Hochfliegender Sprung: Ermöglicht Spielern, einen zusätzlichen Sprungschub in jede gewünschte Richtung zu erhalten, was zu leichteren Fluchten führt oder es dem Spieler ermöglicht, sich einem verwundeten Feind zu nähern.
  • Nosferatu - Vanish: Ermöglicht es Spielern, in einem Rauchschleier zu verschwinden, wodurch sie für Gegner größtenteils unsichtbar erscheinen und heimliche Fluchten oder einen hinterhältigen Angriff ermöglichen.
  • Toreador - Projektion: Ermöglicht Spielern, eine geisterhafte Projektion in jede beliebige Richtung auszusenden. Sie können sich dann zur Projektion teleportieren, auch wenn sie sich in der Luft befindet.

Über die Grundfähigkeiten hinaus Vampire: The Masquerade - Blutjagd Charakter hat, können Buffs auch über das NPC-Fütterungssystem erworben werden. Dies hat einige Ähnlichkeiten mit anderen Battle Royale Spellbreaks Schriftrollensammlung und Talent-Upgrade System. Wenn Spieler die Stadt Prag nach Beute durchsuchen, werden sie feststellen, dass bestimmte NPCs eine farbige Aura haben. Wenn sie gefüttert werden, gewähren diese NPCs Buffs für Dinge wie Gesundheitsregeneration, Nahkampfschaden oder Abklingzeiten von Fähigkeiten. Diese Buffs sind begrenzt – Spieler können den Nahkampfschaden beispielsweise nur zweimal verbessern. Aber indem man einen Finisher auf niedergeschlagene Feinde ausführt, der als "Diablerize," können Spieler ihr maximales Buff-Limit von zwei auf drei erhöhen.

Spieler, die sich von den Menschen ernähren, die durch die Straßen streifen, müssen jedoch vorsichtig sein. Wenn ein anderer menschlicher NPC die vampirischen Fähigkeiten des Spielers bemerkt, wird sein Standort an alle Feinde in. übertragen das Gebiet, umreißt den Spieler in Rot und macht es den Gegnern leicht, sie durch Gebäude und von aus zu erkennen Dächer. In bleiben Blutjagd's Titelmaskerade, Spieler müssen sich ihrer Umgebung bewusst sein.

Bloodhunt integriert neue Battle-Royale-Kampfmechanik

Während das Spiel verschiedene Systeme von anderen beliebten Battle Royales auf dem Markt zu teilen scheint, gibt es ihnen eine eigene Note. Prag ist zum Beispiel übersät mit hohen Gebäuden, die Spieler jeder Klasse frei skalieren können. In der Lage zu sein, praktisch jedes Gebäude von außen zu besteigen und einen Höhenvorteil zu erzielen, ist etwas, das nur wenige Battle Royales getan haben. Am ähnlichsten Mechanik ist Vierzehn Tage's Bausystem und Spellbreaks Hover-System, das es der Vertikalität ermöglicht, einen größeren Faktor beim Besiegen von Feinden zu spielen. Viele der Standorte in Zauberbruch und Vierzehn Tage sind jedoch sehr offen mit wenigen Strukturen dazwischen. Blutjagd ist viel kompakter, da viele Gebäude unterschiedlicher Größe dicht beieinander stehen.

Es scheint auch, dass Dachschlachten eine große Rolle dabei spielen Vampire: The Masquerade - Blutjagd's Kampf. Spieler können von Gebäude zu Gebäude springen, mit ihren Sprintfähigkeiten herumflitzen und auf feindliche Spieler schießen, die dasselbe tun. Wenn die Spieler von einer hohen Stelle fallen, können sie zielen, um ihren Abstieg zu verlangsamen, was das Landen von Schüssen erleichtert, sie aber auch zu einem sitzenden Ziel in der Luft macht.

Gesamt, Vampire: the Masquerade - Blutjagdscheint ein vielversprechender neuer Titel im Battle Royale-Genre zu sein. Sein Bewegungssystem ist der größte Wow-Faktor, abgesehen von den einzigartigen Fähigkeiten seiner Klassen. Diese Mechaniken könnten dazu führen, dass sich das Spiel mehr anfühlt als nur eine weitere einfache Vierzehn Tage Möchtegern. Blutjagd befindet sich noch in einer geschlossenen Alpha-Phase, aber hoffentlich können Fans bald eine offene Beta spielen.

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