Days Gone Review: Eine klischeehafte Open-World-Zombie-Liebesgeschichte

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Days Gone folgt jedem Post-Apokalypse-Hinweis im Buch. Es eignet sich gut für Kampf, Leveldesign und Fahrradfahren, hat aber Schwierigkeiten, eine grundlegende Geschichte zu überwinden.

Zombies sind überall. Ja, natürlich sind sie überall im Open-World-Spiel von Sony Bend Tage vergangen, aber sie sind auch überall in unserer von der Apokalypse besessenen Kultur. Im Fernsehen gibt es das immens beliebte Lebender Toterund sein zugegebenermaßen weniger beliebtes Spin-off Fürchte den wandelnden Tod. Jim Jarmuschs mit Stars besetzter Zombiefilm Die Toten sterben nichtkommt im Juni in die Kinos. Und die Untoten sind bereits in einer Fülle von Videospielen zu sehen (4 sind gestorben und das kürzlich erschienene Weltkrieg Zum nur zwei Beispiele zu nennen). Auf einem überfüllten Feld, Tage vorbei etabliert sich mit dem AAA World Building und stundenlangen Inhalten, die man erwarten würde, wird aber von einer Geschichte unterstützt, die so glanzlos ist, dass es schwer ist, engagiert zu bleiben und weiter zu kämpfen.

Obwohl die Entwickler darauf bestehen können Tage vorbei hat keine Zombies, die sogenannten "Freaker" folgen sicher allen Tropen des kürzlich Auferstandenen. Da ist die verrottende Haut, der Hunger nach Menschenfleisch und die Neigung, dunkle Orte und große Gruppen zu bevorzugen. Wie sich das Virus genau ausbreitet und wie sie von Bikern und ihren Landsleuten genannt werden, ist Semantik. Das einzige Klischee, das im Spiel fehlt, ist "Freund-gebissen-und-will-nicht-umkehren", aber es ist sowieso leicht, es zu übersehen, wie die Spieler es tun werden überspringe wahrscheinlich die stundenlangen Zwischensequenzen, die sich in deiner unbeliebtesten Staffel deines Lieblingszombies wie zu Hause fühlen zeigen.

Tage vorbei's größte Hürde bestand darin, einen Namen für sich selbst zu finden, also verdoppelte es sich, indem das Vorwort "biker" zum "-open world game"-Tag hinzugefügt wurde. Die Geschichte folgt Deacon St. John, einem Mann, der den Schnitt des Mongrels MC trägt, einer in Oregon ansässigen Motorradgang. Es ist zwei Jahre her, dass die Zombie-Entschuldigung, "Freaker"-Apokalypse und Deacon die Hoffnung aufgegeben hat, seine Frau Sarah zu finden.

In der ersten von vielen Zwischensequenzen, die während des Spiels gespickt sind, wird der Spieler Zeuge, wie Deacon die verletzte Sarah in einen Hubschrauber versetzt und mit seinem Kumpel Boozer in einer verseuchten Stadt zurückbleibt. Durch den Kontext entdecken wir, dass der Hubschrauber abgestürzt ist und Sarah ums Leben gekommen ist, und Deacon gibt sich selbst die Schuld. Jetzt wandert er durch das Ödland einer zerstörten Welt auf der Suche nach Freakern, die er töten kann und nach einem Weg, seinem Leben wieder einen Sinn zu geben. Der Trope der "toten Frau" wird durch nichts Wesentliches getragen; Es gibt Schimmer einer Vergangenheit, die Deacon heimsuchen könnten, und farbenfrohe Charaktere erhellen die ansonsten trostlose Welt, aber sie sind nicht mehr als Deacons Hauptziel.

Deacon ist ein Drifter (eine Tatsache, die das Spiel nie vergessen wird), die im pazifischen Nordwesten von Lager zu Lager wandert. Schon früh treffen die Spieler auf Copeland, einen Freifunk liebenden Anführer einer kleinen Gruppe von Überlebenden, und Tucker, der im Westen ein "Arbeitslager" betreibt, obwohl im späteren Spiel weitere Lager eingeführt werden. Missionen bestehen hauptsächlich darin, Besorgungen für beide Parteien zu erledigen, wie zum Beispiel Geiseln von anderen Gangs zu retten, Außenposten von Plünderern zu räumen und Kopfgelder auszuführen. Diese Missionen sind alle fachmännisch gestaltet und obwohl die meisten nur optional sind, sollten sie gespielt werden. Egal, ob der Spieler an den hohen Kiefern vorbeisaust, einen abtrünnigen Biker jagt oder sich in ein von Freakern verseuchtes Day-Spa schleicht, seinen bevorzugten Spielstil entdeckt und die Mechanik von Tage vorbei ist eine Freude. Glücklicherweise belohnt das Abschließen einer Mission den Spieler nicht nur mit Zufriedenheit (und Credits, die er im entsprechenden Lager ausgeben kann), sondern erhöht auch sein "Vertrauen" in Sie. Je höher die Vertrauensbewertung des Spielers ist, desto mehr Ausrüstung kann gekauft werden.

Und Tage vorbei hat Gang in Pik. Abgesehen von der Aufrüstung von Waffen, um buchstäbliche Horden von Freakern zu besiegen, gibt es auch Fahrrad-Upgrades, um Ihren Hot Rod heißer zu machen. Nitro ist das karikaturhafteste und unmittelbar nützlichste und gibt den Spielern den zusätzlichen Geschwindigkeitsschub, um die Distanz zu einem Feind zu verringern oder sie von etwa hundert fleischfressenden Feinden zu vergrößern. Zu den Waffen gehören traditionelle Schrotflinten, Low-Level-Pistolen und teure schwere Maschinengewehre. Aber selbst wenn Sie die höchste Ausrüstungsstufe erhalten, wird das Hauptverkaufsargument des Spiels nie einfach: das Abwischen out hordes ist eine Herausforderung, die die Spieler noch lange nach dem Ende der Kampagne in den Befall investieren wird Komplett.

Von Anfang an hat Sony Bend Wert darauf gelegt, zu präsentieren Tage vorbei's unglaubliche Umgebungen und schönes Wettersystem. Ihre Umgebung kann sich im Handumdrehen ändern, wenn sich Wolken über Ihnen zusammenziehen und es zu regnen beginnt oder das bergige Gelände zum ersten Mal schneit. Aber diese Ruhe wird von Tausenden von Freakern unterbrochen, die sich zu einer "Horde" zusammengeschlossen haben. Dies sind bei weitem die härtesten Feinde im Spiel, obwohl es viele Mutationen gibt Bossfreaker, wie infizierte Bären und riesige "Brecher". Sicher, sie gehen mit ein paar Körperschüssen zu Boden, aber sie können Deacon leicht überwältigen und seine Gesundheit in einer Sekunde von 100 auf 0 bringen eben. Es ist eine knifflige Angelegenheit, Ihren Angriff zu planen, sicherzustellen, dass Sie genügend Vorräte und die richtigen Waffen haben, und die Horde durch Engpässe zu kiten, um ungefähr 20 auf einmal auszuschalten. Die durchschnittliche Horde scheint mehrere hundert Mitglieder zu haben, daher kann es eine Weile dauern, sie niederzubrennen, aber schließlich ist es immens befriedigend, eine Horde zu besiegen.

Wenn Deacon nicht mit Freakern zu kämpfen hat, kämpft er gegen andere Überlebende. Es gibt viele Drifter-Gangs, die sich nicht von Ihren eigenen Gruppen unterscheiden Frage, warum genau müssen sie so grausam sterben?) Aber die Rippers machen sich wirklich einen Namen sich. Die Rest in Peace (RIP)-Gang ist eine Gruppe von Überlebenden, die die Freaker verehren und von Kopf bis Fuß mit Narben bedeckt sind. Ihre Außenposten sind mit Stacheln und menschlichen Kadavern geschmückt. Diese Feinde sind etwas einzigartiger und weniger moralisch zweideutig als Ihr durchschnittlicher Marodeur, der nur versucht zu überleben. Ihre allgemeine Stimmung ist sehr Verrückter Max, was zufällig ein Spiel ist, in dem Tage vorbei teilt viele Gemeinsamkeiten.

Tage vorbei spielt in der Third-Person-Perspektive, genau wie ein durchschnittlicher exklusiver PS4-Shooter (lies: Unerforscht). Das Zielen und Schießen ist ein Highlight; Es ist einfach genug, um für einen dringend benötigten Kopfschuss am Kopf zu schnappen, fühlt sich aber nicht billig oder botartig an. Vor allem mit dem Zusatz "Focus" ein defacto "DeadEye" von Red Dead Redemption, Dies ermöglicht es den Spielern, die Zeit beim Zielen zu verlangsamen, Feuergefechte sind nicht so schwierig, weil es schwierig ist, präzise Treffer zu landen, sondern mehr, weil sich die Gesundheit schnell erschöpfen kann und das Deckungssystem nicht überwältigend ist. Deacon kann sich hinter Kisten oder Zäunen ducken und nach oben schauen, wenn der Feind nachlädt, aber es mangelt an Präzision in der Bewegung; er bündig nicht an die Wand, sondern versteckt sich nur daneben. Dies ist eine traditionellere First-Person-Mechanik, die in der 3. nicht ganz so gut funktioniert.

Deacons "Schwein" herumzutreiben ist befreiend. Es ermöglicht dem Spieler nicht nur, den meisten Begegnungen zu entkommen, sondern der Ansturm, an verweilenden Freaker-Clustern oder malerischen Wasserfällen vorbeizukommen, wird nie alt. Obwohl einem Spieler gelegentlich der Treibstoff ausgeht und er sich nicht in der Nähe einer Tankstelle oder zufällig gefundenen Benzinkanisters befindet, Meistens findet man auf der Straße tolle Spielmomente: Begegnungen mit Überlebenden, Freakern oder Feinde. Sie können vorbeigeführt werden oder bieten einen willkommenen Abstecher auf die lange Reise auf der Straße.

Aber durch all seinen Inhalt, Tage vorbei scheint nur von etablierten Titeln zu leihen, ohne viel in Bezug auf Nuancen oder Innovation zu bieten. Nimm das Crafting-System, direkt aus Der Letzte von uns. Deacon kann ein bisschen mehr machen als Joel, zum Beispiel Rohrbomben, aber das Design bleibt gleich. Die Spieler heben (oder plündern von Leichen) Handwerksmaterialien wie Lumpen, Nägel, Sterilisator usw. auf und verwenden diese, um sofort einen Überlebensgegenstand zu erschaffen. Sie können auch Nahkampfwaffen aufrüsten, um weniger abbaubar und stärker zu sein, indem sie einem Schläger ein Sägeblatt oder einem 2X4 Draht hinzufügen. Die Benutzeroberfläche ist gut gemacht, aber wie bei vielen Tage vergangen, das ist alles schon mal gemacht worden.

Eine kleine Sache, die Tage vorbei wirklich gut ist das Menü, das es den Spielern ermöglicht, mit einem einzigen Wisch auf dem PS4-Controller-Pad auf aufrüstbare Fähigkeiten, die Karte, Ziele und das Inventar zuzugreifen. Es ist eine nette Geste und macht es wirklich wichtig, zu überprüfen, wie viele Credits Deacon zu diesem Zeitpunkt möglicherweise hat, auf welche Nebenmissionen noch zugegriffen werden kann und wie weit eine Horde entfernt sein könnte. Der Abschnitt "Geschichte" selbst leistet hervorragende Arbeit, um zu zeigen, wie viel von der Geschichte abgeschlossen ist und zu wie viel Prozent Belohnungen wie Fahrzeug-Skins und Handwerksrezepte vergeben werden. Auch die Fähigkeiten haben eine lustige Wendung: Es gibt die Kategorien Nahkampf, Fernkampf und Überleben, jede mit unterschiedlichen Stufen. Jede Stufe enthält drei käufliche Fähigkeiten (mit XP), aber nur zwei werden benötigt, um auf die nächste Stufe zuzugreifen. Dies sorgt für ein unterhaltsames Meta-Spiel, bei dem Sie die nützlichsten Fähigkeiten auswählen (oder die am besten auf Ihren Spielstil abgestimmt sind). Die Politur hier könnte im Rest des Spiels verwendet worden sein.

Tage vorbei erfordert viel Rechenleistung, mit riesigen Mengen an Feinden gleichzeitig auf dem Bildschirm und detaillierten strukturierten Umgebungen, die sich von Tag zu Nacht ändern. Auf der Basis-PS4 bedeutet dies leider, dass es eine Menge Ladeverzögerung gibt. Frames sinken auf unspielbare unter 20 pro Sekunde oder Texturen werden nicht vollständig geladen, was zu bahnbrechenden Pannen führt. Die erste Horde, gegen die ich kämpfte, blieb am Rand einer Klippe stecken und konnte sich nicht bewegen, was sie zu einem leichten Zieltraining machte. Eine Mission zum Finale übersprang einen großen Kampf, weil Deacons Fahrrad durch eine scheinbar stabile Brücke fiel. Nichts, was ein paar Patches nicht beheben können, aber es beseitigt nicht das Hauptproblem: Spieler sollten keine PS4 Pro benötigen, um ein PS4-Spiel auszuführen.

Tage vorbei trifft den Ton und das Thema eines Zombie-Spiels und bleibt bei seinen Waffen. "Überleben ist nicht leben" ist ein Satz von Boozer, dem Herzen und der Seele des Spiels. Aber diese Nachrichten und großartigen High-Concept-Fragen werden ungefähr so ​​geschickt behandelt, wie Sie es von einer Person namens Boozer erwarten würden. Es ist alles Show ohne den Durchschlag, den Der Letzte von uns hatte. Deacon ist im Allgemeinen unsympathisch und tötet viele Nicht-Freaker auf eine sehr Nathan Drake-ähnliche Weise. Er ist seinem Biker-Shtick auch nach dem Ende der Welt so übertrieben verpflichtet, dass sich seine Motive irgendwie albern und veraltet anfühlen. Er plappert unablässig davon, "keine unbewaffneten Frauen zu töten", während andere darüber reden, dass "Ritterlichkeit nicht" ist tot." Diese Macho-Mann-Perspektive dämpft einige der interessanteren Nebenerzählungen. Es ist enttäuschend, dass der Protagonist ein praktischer Rick Grimes ist, der eine "leidenschaftliche" Rede hält darüber, warum es in seiner Biker-Gang keine schwarzen Mitglieder gibt, in einem verwirrend unnötigen und schlecht geschriebenen Rückblende.

Das Spiel bietet so viele unzusammenhängende Story-Momente, in denen der Spieler sitzt und Deacon interagiert, dann die Kontrolle erhält, um ihn etwa 20 Fuß zu bewegen, und sich dann eine weitere Zwischensequenz ansieht. Es erweckt den Anschein, als wäre das Spiel unvollendet, wobei entweder weniger oder mehr Interaktivität dieses Problem gelöst haben könnte (und die Ladebildschirme reduziert haben). Darüber hinaus ist die ludonistische Dissonanz von Deacon und anderen, die "zivilisierter" erscheinen als andere Gruppen, und dann, Hunderte von relativ unschuldigen Menschen niederzumähen, schwer zu übersehen. Die Schauspielerei ist auf der ganzen Linie ziemlich gut, aber Deacons ständiges Geschrei in fast jeder Zeile wird schnell alt. Im Großen und Ganzen ist die Geschichte so auswendig und langweilig, dass die Spieler am Ende vielleicht einfach zu Ende sein wollen.

Und das ist schade, denn Tage vorbei hat viele gut gemachte Momente. Die meisten Missionen sind zufriedenstellend hart und lassen viel Spielraum für Flexibilität im Spielstil. Nebenhandlungsstränge packen ein bisschen emotionalen Schlag und verschieben den Blickwinkel ein bisschen weiter von "weißester Kerl in Oregon". Kämpfen Horden und das Fahren mit dem alten Fahrrad durch kaputte Straßen und Feldwege sind sowohl die größte Herausforderung als auch die entspannendste Erfahrung. Alles, was gut gemacht ist, wird sehr gut gemacht, aber dieses Spiel fühlt sich weniger an, als wäre es von einer Gruppe leidenschaftlicher Entwickler gemacht worden, sondern eher wie von einem Algorithmus. Zombies, check, crafting, check, kiesiges Furnier und so weiter. Selbst wenn man jede Horde mühsam ausschaltet, gibt es nichts, worauf man zurückgreifen kann; keine Freunde, mit denen Deacon seinen Ruhm teilen kann. Die Welt und Geschichte von Tage vorbei sind einsam, aber wenn eine offene Welt Letzte von uns trifft Sohn der Anarchieklingt nach deinem Ding, dann könnte es sich lohnen, ein paar Freaker zu töten.

Tage vorbei ist am 26. April für die Playstation 4 für 59,99 US-Dollar erhältlich. Screen Rant wurde für diese Überprüfung eine digitale Kopie zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

3 von 5 (gut)

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