Skyrim: Wie man Äxte, Schwerter und Streitkolben strategisch am besten einsetzt

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Gekämpft wird viel in The Elder Scrolls V: Skyrim, sei es eine Gruppe von Banditen, ein bösartiger Bär oder ein feuerspeiender Drache. Zaubersprüche, Treffsicherheit und Tarnung sind allesamt gültige Ansätze, aber wenn der Kampf nah und persönlich wird, geht nichts über eine Nahkampfwaffe. Auf seiner Basisstufe Nahkampf in Skyrim läuft auf Angriffe und Kraftangriffe mit einer ein- oder zweihändigen Waffe hinaus. Der Sieg im Nahkampf wird durch die Stärke der Waffe des Spielers bestimmt, wie viele Treffer er verbinden kann und wie viele Treffer er blocken oder aushalten kann. Spieler, die nach etwas Tieferem suchen, könnten überrascht sein, dass es ein höheres Level gibt Skyrims Kampf.

Ausschließlich Skyrim Mods, die Stühle in tödliche Waffen verwandeln, Skyrims Nahkampfwaffen fallen in drei verschiedene Kategorien: Schwerter, Äxte und Streitkolben. Einige Spieler wählen ihre Waffe aufgrund ihrer Ästhetik, aber die meisten richten sich nach dem Schadenswert. Das Material einer Waffe ist ein wichtiger Faktor – Ebenholz oder Drachenknochen treffen immer härter als Eisen oder Stahl. Ebenso verursachen Knüppelwaffen wie Kriegshämmer und Streitkolben immer den höchsten Schaden, während Schwerter und Großschwerter den geringsten Schaden anrichten. Kriegsäxte fallen irgendwo in die Mitte. Dies könnte Spieler, die Schwerter gegenüber Streitkolben bevorzugen, zunächst enttäuschen, aber es gibt viele andere Faktoren, die berücksichtigt werden müssen.

Ohne Berücksichtigung von Skill Trees und Perks, bedeutet Waffentyp mehr als nur Basisschaden. Schwerter (und Dolche) richten zwar weit weniger Schaden an als Kriegshämmer, wiegen aber auch weniger. Genau wie in D&D, leistungsstarke Waffen mit geringem Tragegewicht sind von Natur aus wertvoller. In Skyrim, Das Gewicht einer Waffe beeinflusst nicht nur den Platzbedarf im Inventar, sondern auch die Angriffsgeschwindigkeit. Leichte Waffen verfügen über eine viel schnellere Schwunggeschwindigkeit, was mehr Treffer pro Sekunde bedeutet. Es ist viel tödlicher, verzauberte, geschmiedete Dolche mit zwei Waffen zu führen, als eine frisch geplünderte schwere Kriegsaxt zu schwingen, selbst wenn diese aus einem stärkeren Material besteht.

Das Tragegewicht einer Waffe bestimmt auch, wie viel Ausdauer es braucht, um einen Kraftangriff auszuführen, was Kriegshämmer noch attraktiver macht Sache mit hohem Risiko, hoher Belohnung: Während ein schwerer Angriff mit einer schweren Waffe enormen Schaden anrichtet, wird er mehr verbrauchen Durchhaltevermögen. Eine schwere Waffe landet daher pro Kampf weniger Kraftangriffe als eine leichtere. Dies bedeutet, dass es nicht zu teuer ist, einen Kraftangriff mit einem Schwert zu verpassen, aber diesen entscheidenden Kraftangriff mit zu verpassen einer von Skyrims schwere Drachenknochen-Großschwerter könnte bedeuten, auf dem hinteren Fuß zu landen. Ausdauer zum richtigen Zeitpunkt aufzubringen ist für Nahkampf-Builds entscheidend. Es ist eine Ressource, die Angriffe antreibt, blockierten Schaden beeinflusst und Sprints ermöglicht. Mit einem erschöpften Ausdauerbalken ist keine dieser anstrengenden Aktionen möglich. In Bezug auf das Ausdauermanagement ist ein Stahlschwert mit einem Gewicht von 10 Pfund weniger riskant als ein Ebenholzstreitkolben mit einem Gewicht von 19 kg.

Ob einhändig oder zweihändig, Skyrim behandelt Vergünstigungen im Zusammenhang mit Waffentypen weitgehend auf die gleiche Weise. Das gezielte Aufleveln von Schwertern wird sowohl ihre Chance auf kritische Treffer als auch ihren verursachten kritischen Schaden freischalten und verbessern. Streitkolben und Kriegshämmer können nivelliert werden, um die Rüstung eines Feindes zu ignorieren, und Äxte verursachen zusätzlichen Blutungsschaden. Auf höheren Ebenen wird dieser zusätzliche Kontrast zwischen den Waffentypen vernachlässigbar, aber konzeptionell ist es definitiv eines der Dinge The Elder Scrolls 6 sollte von nehmen Skyrim. Auf den ersten Blick mag es nicht so aussehen, als ob sich diese einzelnen Vorteile lohnen, aber sich darauf zu stützen kann zu stärkeren kriegerischen Builds führen.

Skyrim - Wann man ein Schwert verwendet

Beginnend mit Schwertern ist es wichtig zu erkennen, was kritischer Schaden tatsächlich bedeutet: Kritische Schläge umgehen die Rüstung und verursachen im Allgemeinen die Hälfte des Grundschadens einer Waffe zusätzlich. Das Setzen von Vorteilen in Bladesman oder Deep Wounds erhöht die Chance von 10%, dass ein Schwert einen kritischen Treffer landet. Ein zweiter Vorteil erhöht diese Chance auf bis zu 15% und erhöht den kritischen Schaden um einen Multiplikator von 1,25. Wenn das Maximum ausgereizt ist, steigt die Chance auf einen kritischen Treffer auf 20%, und ein zusätzlicher 1,5-Multiplikator wird zusätzlich zu 1,25 gestapelt. Es gibt einige Ausnahmen zu Skyrims Regeln für kritischen Schaden, und es wäre schön, wenn The Elder Scrolls 6 brachte die Kämpfergilde zurück, damit NPCs die inhärente Komplexität organisch erklären können. Diese 20%ige kritische Trefferchance mag immer noch gering erscheinen, aber angesichts der schnelleren Schwunggeschwindigkeiten des Schwertes kann sie erheblich sein, insbesondere mit einem zweiten Schwert in der linken Hand.

Skyrim - Wann man einen Streitkolben verwendet

Obwohl es im Kampf gegen Tiere, Drachen oder Draugr nicht so wichtig ist, Skyrims Banditen und andere humanoide Gegner tragen fast immer eine Art Rüstung. Während die kritischen Schläge des Schwertes eine Chance haben, die Rüstung vollständig zu umgehen, können der Streitkolben und der Kriegshammer so eingestellt werden, dass sie bei jedem einzelnen Treffer bis zu 75% davon ignorieren. Gegen Banditenhäuptlinge und Gegner mit hohen Rüstungswerten (wie dem Ebony Warrior) sind Knüppelwaffen eine gute Möglichkeit, ihre stärkste Verteidigungslinie zu pulverisieren. Wenn man bedenkt, dass diese Waffen eine langsamere Schwunggeschwindigkeit und Kraftangriffe mit hoher Ausdauer haben, ist Volendrung eine gute Wahl, obwohl es eine von ihnen ist Skyrims Daedrische Artefakte, die ein Update gebrauchen könnten in TES 6.

Skyrim - Wann man eine Axt verwendet

Äxte haben weder die Schwunggeschwindigkeit eines Schwertes noch den höheren Grundschaden eines Streitkolbens. Der Axt-Blutungsschaden ist jedoch einzigartig, und das Stapeln anderer Arten von Schaden im Laufe der Zeit ist der beste Weg, um den Schaden zu maximieren. Abhängig vom Waffenmaterial können Äxte zwischen 5 und 18 Punkten Blutungsschaden verursachen, nachdem alle drei Vorteile in Hack and Slash oder Limbsplitter ausgegeben wurden. Am besten verzaubert ihr die Axt mit Feuer, da brennende Ziele weiteren zusätzlichen Schaden erleiden. Ein aktiver Elementar-Umhang-Zauber verstärkt diesen Schaden im Laufe der Zeit noch mehr, und wenn Sie vor dem Kampf ein anhaltendes Gift auf die Axt legen, wird der stapelbare Schaden noch einmal um eine vierte Schicht erhöht. Dies ist einer der verheerendsten Wege, die Alchemie verbessern kann Skyrims stärkste Builds.

Anstatt einen bevorzugten Waffentyp auszuwählen, ist es am besten, die beste Waffe für den Job auszuwählen. Die Fähigkeit der Axt, im Laufe der Zeit Schaden zuzufügen, macht sie zur besten Wahl für längere Kämpfe gegen stärkere Gegner. Es macht es auch zu einer guten defensiven Option, um die Gesundheit eines Feindes zu verringern und gleichzeitig hinter einem Schild sicher zu bleiben. Schwere Rüstung bedeutet im Angesicht einer Knüppelwaffe wenig, was Streitkolben und Kriegshämmer zur besseren Option gegen Massen von Banditen macht. Schließlich sind Schwerter für aggressive Spielstile gedacht, die unerbittlich so viele schnelle Schläge wie möglich landen, um die Chance auf kritische Treffer zu maximieren. Ein guter Krieger in Skyrim kennt die Stärken und Schwächen seiner gewählten Waffe, und ein großer Krieger weiß, wann es Zeit ist, zwischen ihnen zu wechseln.

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