Wie Kingdom Hearts Final Fantasy veränderte

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Obwohl Königreich Herzen ist jetzt ein eigenes weitläufiges Franchise, die ursprüngliche Veröffentlichung des ersten Spiels der Serie aus dem Jahr 2002 hatte starke Verbindungen zu den Final Fantasy Serie. Final Fantasy X hatte ein Jahr zuvor veröffentlicht und war ein rundenbasiertes Rollenspiel, wie die neun vorherigen Spiele. Königreich Herzen war ein Action-RPG, das Charaktere aus Final Fantasy mit Disney-Figuren, eine seltsame Vorstellung zum Zeitpunkt der Veröffentlichung, die sich jedoch als sehr erfolgreich erwies. Die Final Fantasy Spiele sind seitdem aktionsorientierter geworden und haben ihr früheres rundenbasiertes Format weitgehend aufgegeben. Der Erfolg von Königreich Herzen als Action-Rollenspiel die Richtung des Films beeinflusst haben könnte Final Fantasy Serie.

Königreich Herzen war nicht der erste Ausflug in Action-RPGs für Square. Vor ihrer Fusion mit Enix hatte Square die Mana Reihe von Action-RPGs, beginnend mit dem bahnbrechenden Final Fantasy-Abenteuer und ziehe nach

Geheimnis des Manas für das Super Nintendo, das kürzlich lokalisierte Prüfungen des Manas, und die PlayStation Legende von Mana (selbst kürzlich remastert). Square hat auch das ursprüngliche PlayStation-Action-RPG entwickelt Tapferer Fechter Musashi, die eine PS2-Fortsetzung namens. erhielt Musashi: Samurai-Legende. Der Unterschied zwischen Action-RPG-Serien wie Mana und Musashi, und Final Fantasy´s Status als traditionelle rundenbasierte RPG-Serie, würde mit Spielen wie. viel verschwommener Final Fantasy 11 MMORPG-Veröffentlichung und Final Fantasy 12, mit seiner hybriden Aktion und dem anpassbaren Gambit-System.

Die Popularität von Königreich Herzen sicherlich viel der Kombination mehrerer beliebter IPs zu verdanken, die kollidieren, und einer überraschend faszinierenden Geschichte, die im Laufe der Zeit viel komplexer wurde. Ohne ein einigermaßen gut gemachtes Action-Gameplay hätte es jedoch wahrscheinlich nicht den Ruf aufgebaut, den es heute trägt. Königreich Herzen war ein 3D-Action-Rollenspiel, wie die PS1 Tapferer Fechter Musashi davor, aber es brachte schnelle Kombos, schnelle Ausweichmanöver und Paraden und oft hektische Schlachten. Während Final Fantasy 11 und Final Fantasy 14 waren MMORPGs und Final Fantasy 13 zurück zum Active Time Battle-System von früher Final Fantasy Spiele, Final Fantasy 15 markierte den Wechsel der Serie zum Full-Action-Rollenspiel und das kommende Final Fantasy 16 wird nachziehen.

Der Action-Stil von Kingdom Hearts unterstützt den Fokus von Final Fantasy auf die Grafik

Kingdom Hearts‘ Regisseur Tetsuya Nomura war der ursprüngliche Regisseur des Spiels, das sein würde schließlich freigegeben als Final Fantasy 15, und Produzent Shinji Hashimoto arbeitete auch an beiden Titeln. Aussagen von Final Fantasy X Mitarbeiter haben bereits angedeutet, dass das Unternehmen von rundenbasierten Spielen wegkommen möchte, und als Final Fantasy X ein Jahr zuvor veröffentlicht Königreich Herzen, ist es eine logische Schlussfolgerung, dass Square Enix möglicherweise die Final Fantasy Crossover-Spiel als Testgelände für den Action-Ansatz.

Rundenbasierte JRPGs sind auf dem aktuellen Markt immer noch erfolgreich, da Serien wie Persona und Spuren von Cold Steel gezeigt haben, sowie Enix’ ikonische Drachenquest Serien und Square Enix-Spiele wie Octopath Reisender und der Tapferer Standard Serie. Drachenquest und Final Fantasy haben sich im Laufe ihrer Entwicklung erheblich voneinander abgewichen, mit Drachenquest im traditionellen rundenbasierten JRPG-Stil verwurzelt bleiben und Final Fantasy drängen auf Präsentation über Tradition.

Da das Unternehmen bereits zu Beginn des Jahres einen Wechsel zum Action-RPG-Genre in Betracht zog Final Fantasy X loslassen, das ist schwer zu sagen Königreich Herzen ist der einzige Grund für die Änderung der Final Fantasy Gameplay-Format der Serie. Wenn Königreich Herzen nicht gut aufgenommen worden wäre, wäre es möglich, dass der Entwickler der Verschiebung für seine Flaggschiff-Serie weniger zuversichtlich gewesen wäre. Finale Fantasie 15er Herangehensweise an das Action-RPG-Genre fehlte die Flüssigkeit und Reaktionsfähigkeit der meisten Königreich Herzen Spiele, aber die Final Fantasy 7-Remake passt auf jeden Fall (und übertrifft wohl) die Qualität von Kingdom Hearts‘ Action-Gameplay. Es ist wahrscheinlich, dass Square Enix das rundenbasierte Format für beibehalten wird Drachenquest, Tapferer Standard, und andere „Nebenprojekt“-Spiele, einschließlich einiger mobiler Titel. Aber für Final Fantasy, erscheint es unwahrscheinlich, dass die nummerierten Haupteinträge zu ihren Wurzeln zurückkehren.

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