Fable: Warum Xbox-Fans das Fantasy-RPG-Franchise lieben

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Wenn jemand an diese typischen Dinge der Xbox-Serie denkt wie Heiligenschein und Kriegszahnräder in den Sinn kommen. Es gibt jedoch auch eine kultige klassische RPG-Serie, die genauso gleichbedeutend mit der Marke Xbox ist. Fabel.

Fabel ist eine Fantasy-RPG-Serie, die sich nach Spielerwahl vermarktet, und die Serie war auf der Xbox 360 ziemlich erfolgreich. Als Microsoft jedoch auf die Xbox One umstieg, hatte es Probleme herauszufinden, was mit der Fabel IP. Ein kooperativer Multiplayer-Titel namens Fabellegenden angekündigt und in Entwicklung, aber nach Jahren des Schweigens wurde der Titel gestrichen.

Jetzt, nach fast sechs Jahren des Schweigens, hat Microsoft endlich ein neues angekündigt Fabel kommen zu Xbox-Serie X. Obwohl über das neue Spiel so gut wie nichts bekannt ist, stellt sich die Frage nach dem Warum Fabel war anfangs so beliebt.

Das Versprechen der Originalfabel

Das Original Fabel hatte viel Hype hinter seiner Veröffentlichung, und das hat verschiedene Gründe. Zum einen war es ein großes neues RPG-Projekt von Microsoft, das bis dahin vor allem für Actionspiele und Shooter bekannt war, wie

Heiligenschein. Es machte auch durch seinen unbeschwerten Soundtrack auf sich aufmerksam, dessen Hauptthema vom renommierten Danny Elfman komponiert wurde. Vor allem aber Fabel's Hype wurde von Peter Molyneux, dem Mitbegründer von Lionhead Studio, entwickelt. In mehreren Vorschauen schwärmte Molyneux von der Freiheit, die Fabel erlaubt, und nannte es sogar das beste Spiel aller Zeiten. Der Hype von Molyneux war ein wenig übertrieben, und es ist etwas, wofür er bekannt geworden war während seiner gesamten Karriere.

Obwohl Fabel Vielleicht hat Molyneux die hohen Erwartungen nicht erfüllt, aber es war ein ganz einzigartiges Erlebnis. In der Xbox- und PS2-Ära legten die Studios mehr denn je Wert auf Spieler und moralische Entscheidung, und Fabel mit dieser Idee durchstarten. Fast jede Aktion des Helden trägt zu guten oder schlechten Ausrichtungspunkten bei. Es ist im Allgemeinen ein ziemlich schwarz-weißes System, aber was Fable wirklich interessant macht, ist, dass sich das Aussehen der Helden je nach Ausrichtung ändert. Begehe böse Taten und der Held wird Hörner und rote Augen sprießen lassen, während gute Taten ihn engelhaft aussehen lassen und einen Heiligenschein über seinem Kopf setzen. Fabel Lassen Sie die Spieler auch romantisieren und heiraten, wen sie wollten, sowohl männlich als auch weiblich, etwas, das viele Spiele zu dieser Zeit nicht machten.

Das willkürliche Gut-Böse-System funktioniert gut, weil Fabel ist so augenzwinkernd. Das Spiel nahm sich selbst überhaupt nicht ernst und fühlte sich praktisch wie eine Fantasy-Monty-Python-Welt an. Sein Humor war manchmal respektlos und beleidigend, aber er spielte in den gesamten britischen Humorcharme ein. Ebenso beeindruckend im ersten Spiel war die einzigartige Einstellung zum Kampf, die es den Spielern ermöglichte, sich auf Nahkampf, Fernkampfangriffe und Magie zu konzentrieren. Zusätzlich zur allgemeinen Erfahrung verdienen die Spieler Stärke-, Fertigkeits- und Willenserfahrung, basierend auf dem, was sie im Kampf einsetzen. Es war ein einzigartiges System, das diese Idee der Spielerwahl nur verstärkte und den Spielern die Wahl ließ, das Spiel auf jede erdenkliche Weise anzugehen. Fabel war kein perfektes Spiel, aber es strotzte aus jeder Pore und es gibt bis heute nichts Vergleichbares, außer anderen Fabel Spiele.

Fabel blieb einzigartig wegen seiner Freiheit und seines Humors

Obwohl das zweite und dritte Spiel vielleicht nicht ganz so beliebt sind wie das erste Fabel, blieb die Serie immer bei ihren Wurzeln. Fabel 2 bietet noch mehr Auswahl und lässt die Spieler sogar ihre eigenen Kinder und Familien haben. Natürlich, wenn es um Fabel 2, die größte Ergänzung war der eigene Hund des Spielers. Der Hund begleitet den Helden jederzeit und kann Tricks lernen, kämpfen, Schätze finden und mehr; das Hündchen nahm sogar je nach Wahl des Spielers ein anderes Aussehen an. Fabel 3, auch mit seinen Fehlern, geben Sie den Dingen eine interessante Wendung, indem Sie die Spieler einen tyrannischen Herrscher stürzen und dann selbst König oder Königin werden.

Eines der interessantesten Dinge in der Trilogie ist zu sehen, wie die Welt von Albion wächst und sich verändert. Alle drei Spiele finden an denselben Orten statt, aber Hunderte von Jahren auseinander. Es ist faszinierend, die mittelalterliche Welt von zu sehen Fabel verwandeln sich in die industrielle Revolution von Fabel 3.

Über ein Jahrzehnt nach seiner Veröffentlichung ist jedoch der vielleicht denkwürdigste Teil von Fabel, ist, wie unbeschwert sich alles anfühlt. Videospiele, insbesondere reifere, erzählen so oft dunkle und bedrückende Geschichten, aber Fabel war das einfach nicht. Fabel war doof und seltsam und wusste, dass es so war. Spielen Fabel ist ein unbeschwertes Erlebnis, obwohl es tiefgreifende Anpassungserfahrungen bietet. Gestützt gegen Microsofts andere super ernste Serien wie Heiligenschein und Kriegszahnräder, Fabel fühlt sich einfach an wie ein Hauch frischer Luft.

Fabel befindet sich derzeit in der Entwicklung für Xbox Series X und PC.

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