Tolle D&D Homebrew-Kurse, die für 5e offiziell sein sollten

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Viele Leute hatten davon gehört Dungeons und seine ikonischen Klassen vor 2014, aber die 5. Edition des Spiels hat das Spiel zu noch größerer Popularität geführt. Der Schwerpunkt der neuesten Ausgabe auf Rollenspiel, Dungeon Master-Flexibilität und der Freiheit, Regeln an jede Spielgruppe anzupassen, machte das Spiel zugänglicher als seine vorherigen Iterationen. Mit deutlich weniger komplexen und bedingten Kampfregeln haben die neu realisierten Klassen des Spiels die Fantasie von Charakterersteller, und seit der 5. Auflage wurden viele Unterklassen und sogar komplette Klassen veröffentlicht Einleitung. Einige der besten Klassen in D&D 5e sind jedoch keine offiziellen Inhalte von Wizards of the Coast – sie werden von Mitgliedern der Community entworfen, spielgetestet und veröffentlicht.

Homebrew-Inhalte für Dungeons 5e ist eine seiner größten Stärken und bietet einen Regelrahmen, in dem Spieler und DMs ihre eigenen Monster, magischen Gegenstände und völlig neue Charakterklassen entwerfen können. Während viele dieser Kreationen komisch unausgewogen sein können, gibt es Gemeinschaften, die sich der Kreation verschrieben haben hochwertiger, spielgetesteter 5e-Inhalt, der fast identisch mit dem ist, was Wizards of the Coast tun würde veröffentlichen. Das vielleicht aufregendste dieser Konzepte sind die kompletten Homebrew-Charakterklassen, die den Spielern völlig neue Spielerlebnisse bieten, wenn ihre Dungeon-Meister sie genehmigen. Hier sind einige Homebrew-Klassen von Dungeons & Dragons 5th Edition, die so gut sind, dass sie offiziell sein sollten.

Sieben Jahre nach seiner Veröffentlichung, Die Klassenoptionen von D&D 5e wurden sicherlich erweitert mit neu erschienenem Material. Es mag also unwahrscheinlich erscheinen, dass Homebrew-Inhalte in D&D 5e offiziell gemacht werden, aber es ist nicht beispiellos. Matthew Mercers Blood Hunter-Klasse wurde durch seine Partnerschaft mit Wizards of the Coast offiziell gemacht, ist jetzt vollständig auf D&D Beyond zugänglich und wird von Tausenden von Spielern genossen. Nicht jeder Homebrew-Designer wird den Beifall haben Kritische Rollen Schöpfer, aber Wizards könnte absehbar mehr Community-Inhalte in zukünftigen veröffentlichten Ergänzungen während der gesamten Lebensdauer der 5. Edition in Auftrag geben.

D&D 5e Homebrew-Kurse - Der Atavist, der offiziell sein sollte

In Dungeons and Dragons 5e sind "Halbzauberer" Klassen und Unterklassen, die Kampfkünste mit magischen Fähigkeiten verbinden. Sie haben nicht so viele Kampffunktionen wie Kämpfer oder Barbaren, und sie erlangen nicht so schnell hochstufige Zaubersprüche wie Zauberer oder Zauberer. Stattdessen beherrschen Halbzauberer den physischen Kampf, während sie sich mit einer kleinen Sammlung von Zaubersprüchen an Situationen anpassen. Leider sind diese Klassen und Unterklassen in der 5. berüchtigt untermotorisiert, und Unterklassen wie der Eldritch-Ritter des Kämpfers oder der Weg der Elemente des Mönchs bringen nichts auf den Tisch, was andere Klassen einfach tun besser. Spieler versuchen oft, diese Probleme durch Multiclassing zu kompensieren, aber einige D&D 5e Multiclassing-Kombinationen scheinen nie zu funktionieren.

Betreten Sie die Atavist-Klasse nach Reddit-Benutzer SchwertMiau. Diese 5e-Halbzauberer-Klasse basiert auf Blutmagie, die im kriegerischen Kampf eingesetzt wird, um die eigenen Schläge zu verstärken und Schaden zu negieren. Der fantasievolle Geschmack dieser Klasse kennzeichnet Blut und Fleisch als die ältesten Formen der Magie, und Atavisten kanalisieren ihre eigenen Körper, um die Überlebensfähigkeit und körperliche Stärke zu verbessern. Diese Klasse basiert auf ihrer eigenen Mechanik: "Zerreißen", bei der der Spieler sich selbst Schaden zufügt, um seine Angriffe, Rettungswürfe und mehr zu verstärken. Es enthält auch eine vollständige Sammlung von fünf Unterklassen, wie zum Beispiel den Bloodied Aspect, der den Charakter, der stärker wird, wenn seine Gesundheit sinkt, oder der Himmlische Aspekt, der Zerreißen verwendet, um ihn zu heilen und zu stärken Alliierte.

Abgesehen von der Zerreißen-Mechanik verfügt der Atavist über eine Sammlung von Hilfs- und Schadenszaubern, die von D&D die Zauberliste von 5e; Die Klasse enthält auch einige für Atavist einzigartige Homebrew-Zauber, die Fleisch und Knochen anzapfen, um eine Vielzahl einzigartiger Effekte zu erzeugen. Atavisten beherrschen auch Todesrettungswürfe – eine Funktion, auf die keine andere Klasse Zugriff hat und die die Todesmechanik aufpeppt, die etwas mehr Entwicklung gebrauchen könnte (wie z Kritische Rolle's Annäherung an den Tod in D&D 5e). Aber diese körperlichen Kräfte haben ihren Preis: Der Trefferwürfel der Klasse ist ein W6, der hilft, die eigenen Trefferpunkte als Treibstoff für ihre Fähigkeiten auszugleichen. Das Endergebnis ist eine Art blutmagischer Paladin, der es liebt, sich ins Getümmel zu stürzen und Spielern, die physischen Kampf mit einer neuen Form arkaner Macht kombinieren möchten, eine großartige neue Erfahrung bietet.

D&D Homebrew-Kurse - Der Philosoph sollte offiziell gemacht werden

Jede Zauberklasse in Vanille Dungeons In der 5. Edition muss der Spieler in einen der drei mentalen Werte investieren: Intelligenz, Weisheit oder Charisma. Diese Fähigkeiten fungieren als Kernquelle für das Zaubern jeder Klasse. Dies ermöglicht es den Zauberern zwar, in ihren jeweiligen Fähigkeiten und Spezialisierungen unglaublich stark zu werden, bedeutet aber auch, dass die anderen mentalen Werte auf der Strecke bleiben. Darüber hinaus haben Klassen wie Zauberer und Hexenmeister eine relativ begrenzte Auswahl an Zauberlisten, in die sie möglicherweise eintauchen müssen bestimmte 5. Auflage D&D Kunststücke um im Außenkampf anpassungsfähiger zu werden.

Für ein neues Zaubererlebnis, das seinesgleichen sucht, sollten sich Fans die Philosoph von Reddit-Benutzer Cometdance. Während andere arkane Träger ihren Zauberwurf-SG und ihre Zauberangriffsmodifikatoren danach bestimmen, wie hoch ihre Singulärer Fähigkeitswert ist, der Philosoph betrachtet alle drei Fähigkeiten und bestimmt seine Stärke basierend auf das niedrigste darunter. Wenn die Philosophin also auf Stufe 7 über 18 Charisma und 19 Intelligenz verfügt, ihre Weisheit jedoch nur 15 beträgt, beträgt ihr SG für Zauberwürfe nur 14, und ihr Zauberangriffsmodifikator beträgt nur +5. Darüber hinaus sind Philosophen nur Halbzauberer; die höchsten Zaubersprüche, die sie jemals lernen werden, sind die 5. Stufe. In frühen Levels sollte von Philosophen nicht erwartet werden, dass sie so viel Schaden anrichten wie andere überwältigt D&D Charakter baut.

Während dies nach bemerkenswerten Nachteilen klingt, kompensiert diese 5e Homebrew-Klasse durch völlig einzigartige Vorteile. Erstens lernt der Philosoph ständig die Zauberlisten der anderen Magieklassen, bis die einzigen nicht verfügbaren Zaubersprüche die des Waldläufers und des Paladins sind; jeder andere Zauberspruch im Spiel ist verfügbar. Mit jedem dieser Upgrades lernt der Philosoph auch mehr Cantrips, was dazu führt, dass der Charakter mehr weiß als fünfzehn von ihnen. Der Philosoph bereitet seine Zaubersprüche vor, was bedeutet, dass er nie eingesperrt ist und sich mit der riesigen Liste von Zaubersprüchen, auf die er Zugriff hat, an die Situation anpassen kann. Schließlich wirkt diese einzigartige Magieklasse ihre Zauber immer auf dem höchsten Slot, zu dem sie Zugang hat, aber ihre Anzahl der magischen Anwendungen bleibt gleich. Zum Beispiel kann der Philosoph ab der 11. Stufe einen Feuerballzauber der 3. Stufe wirken siebenmal hintereinander. Letztendlich macht dies die Philosopher zu einer flexiblen Halbfigur, die sich auf alles vorbereiten kann.

D&D Homebrew-Kurse - Der Drachenritter sollte offiziell werden

Aufgrund einiger Designprobleme kann das Spielen von Rangers mit tierischen Gefährten enttäuschend wirken. Der treue pelzige Verbündete eines Waldläufers kann im Kampf nur so viel bewirken, und erst vor kurzem haben Wizards of the Coast bietet mit der offiziellen Veröffentlichung der Konstrukteur neben anderen Inhalten in Tashas Kessel von allem; Die neue Bastelklasse hat verschiedene Unterklassen, die mechanische Gefährten erschaffen. Aber wenn ein Spieler ein wahres Fantasy-Feeling eines magischen Tieres an seiner Seite einfangen möchte, gibt es bei offiziellen D&D 5e-Inhalten keine wirklich soliden Möglichkeiten.

Reddit-Benutzer Rain-Junkie behebt dieses Problem mit dem Drachenritter. Indem er den Spielern einen ausgewogenen Drachenbegleiter zur Verfügung stellt, funktioniert der Drachenritter wie ein Kämpfer mit einem Haustier-Spielstil. Der Drache des Ritters wird neben ihnen immer stärker und dient schließlich als Reittier, das fliegen kann. Diese Homebrew-Klasse enthält auch vier verschiedene Unterklassen, um die Erfahrung des Charakters mit seinem schuppigen Landsmann weiter anzupassen. Schließlich bietet der Drachenritter eine einzigartige Wendung des kriegerischen Spielstils, indem er Charisma in mehreren seiner Klassenmerkmale, die Spieler für die Schaffung eines sympathischen, sozialen Charakters belohnen, der sich auch an der Front auszeichnet Linien.

Mit genügend Spieltests und Feedback, viele Homebrew-Kurse für D&D 5e ähnliche Qualität und Attraktivität erreichen wie offiziell veröffentlichte Inhalte von Wizards of the Coast. In einem Spiel, das ganz der Kreativität gewidmet ist, führt die Erweiterung der Optionen zur Charaktererstellung letztendlich zu mehr Vielfalt an Geschichten, die an jedem Spieltisch erzählt werden können. Egal, ob Spieler alle verfügbaren Vanilla-Klassen ausprobiert haben oder ein ganz eigenes Charakterkonzept genießen möchten, Homebrew-Klassen sind eines der Dinge, die halten Verliese und Drachen davor, jemals alt zu werden.

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