Wie die Fähigkeiten von Outriders es von anderen Plünderer-Shootern abheben

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People Can Flys Plünderer-Shooter Vorreiter legt den Fokus auf Fähigkeiten in einer Weise, die andere Plünderer nicht tun, und sorgt für ein süchtig machendes Spielerlebnis, das andere Spiele des Genres gerne einfangen könnten. Das ist nur einer der Gründe Vorreiter scheint die Gaming-Welt im Sturm zu erobern und an die Spitze der meistverkaufte Spiele auf Steam. Die Tatsache, dass das Spiel am Starttag auch auf dem Xbox Game Pass für Konsolen verfügbar war, trägt sicherlich auch dazu bei, seine Popularität zu steigern.

Auf seiner Oberfläche, Vorreiter scheint nicht allzu außergewöhnlich zu sein. Es bietet ein etwas generisches postapokalyptisches Sci-Fi-Setting, deckenbasierte Schießmechaniken, Charakterklassen und farbige Beutestufen. Es hat auf jeden Fall ein "da gewesen, das getan"-Gefühl, besonders in den Öffnungszeiten des Spiels. Aber es ist, sobald die Spieler ein paar Mal aufsteigen und mehr freischalten Klasse Fähigkeiten, die Vorreiter beginnt wirklich zu glänzen.

Durch die Konzentration auf die Anpassung, Vielfalt und Nutzung von Fähigkeiten,

Vorreiter stellt einen Großteil seiner Looter-Shooter-Konkurrenz an der Gameplay-Front in den Schatten und gibt den Spielern mehr Freiheit bei der Gestaltung ihres Charakters und der Reaktion auf jede gegebene Situation, die das Spiel auf sie wirft. Hier ist wie Vorreiter gelingt, wo andere Spiele des Genres zu kurz kommen.

Der Fokus von Outriders auf Fähigkeiten macht es zu einem Erfolg

In Bestimmung, jede Klasse verfügt über eine Handvoll leicht unterschiedlicher Granatenfähigkeiten, eine Nahkampffähigkeit und ein paar verschiedene ultimative Angriffe mit einer langen Abklingzeit zur Auswahl. Es gibt insgesamt acht Fähigkeiten im gesamten Spiel in Die Division 2. In Grenzland 3, jeder Klasse stehen drei Aktionsfertigkeiten zur Verfügung, von denen jedoch jeweils nur eine ausgerüstet werden kann.

In Vorreiter, Spieler haben drei aktive Fähigkeiten zu jeder Zeit, von insgesamt acht, die für jede der vier Klassen des Spiels verfügbar sind, neben einer Nahkampffähigkeit. Diese drei Fähigkeiten können gemischt und kombiniert werden, um eine Vielzahl von Spielstilen und Strategien zu ergänzen. Es gibt Bewegungsfähigkeiten, Offensivfähigkeiten, Defensivfähigkeiten und solche, die eine Kombination aus mehreren Arten von Fähigkeiten gleichzeitig sind. Diese Fähigkeiten können dann über das Mod-System des Spiels weiter angepasst werden, das die Fähigkeiten auf einzigartige Weise weiter verbessert, je nachdem, welche in den Waffen oder Rüstungen eines Spielers ausgestattet sind. Mods können dazu führen, dass Fähigkeiten zusätzliche Arten von Schaden verursachen, Feinde auf verschiedene Weise schwächen oder den Schaden oder die Verteidigung des Benutzers erhöhen.

Wenn eine bestimmte Begegnung in Vorreiter einem Spieler das Leben schwer macht, hält ihn nichts davon ab, mehrere defensive Fähigkeiten auszurüsten, um seine Überlebensfähigkeit zu steigern. Ebenso haben die Spieler die völlige Freiheit, ihren Charakter wie eine Glaskanone zu bauen, sich auf den rohen Schaden zu konzentrieren und auf dem Schlachtfeld Chaos anzurichten. Mods können diese Fähigkeiten ebenfalls vollständig ändern und neue Synergien schaffen, die die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, verändern. Vorreiter gibt Spielern Optionen und jede neu freigeschaltete Fertigkeit fühlt sich wie ein wichtiges neues Werkzeug in der Werkzeugkiste jeder Klasse an.

Vorreiter Fähigkeiten sind auch nicht "einmalige Verwendung" pro Begegnung. Die Spieler verwenden ständig Fähigkeiten, wobei die meisten Abklingzeiten von Fähigkeiten deutlich unter 30 Sekunden liegen. Es sorgt für schnelles, hektisches und kinetisches Gameplay, das in anderen Spielen des Genres einfach nicht zu finden ist. Anstatt dass sich die Fähigkeiten einfach an das bewährte Third-Person-Shooting des Spiels gebunden fühlen, Skill-Nutzung ist wichtig in Vorreiter.

Es gibt viele Aspekte von Vorreiter das ist nicht besonders einprägsam, aber es nagelt seine Klassen und Fähigkeiten absolut auf eine Weise, die nur wenige Plünderer haben. Indem den Spielern drei Fähigkeiten zur Verfügung stehen, die sie jederzeit aus einer Auswahl von acht verwenden können, und die Spieler wählen lassen, was sie mit ihnen tun möchten, fühlt es sich nie so an, als würde das Spiel den Spielern sagen, wie es gespielt werden soll. Stattdessen gibt es den Spielern die Schlüssel zum Auto und lässt sie wild laufen, und es ist ein Riesenspaß, deswegen zu spielen.

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