Warum sich Dark Souls 2 so anders anfühlt

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Fortsetzungen populärer Medienformen haben die Tendenz, ein enormes Maß an Aufregung und Vorfreude zu erzeugen, das niemals erreicht werden kann, ohne den gleichen Boden zu erneuern, also wenn Dunkle Seelen 2 Bereits 2014 veröffentlicht, waren die Fans des ersten Teils enttäuscht, als das Spiel ihre unrealistischen Anforderungen unweigerlich nicht erfüllen konnte. Während das Original Dunkle Seelen ist sicherlich genauso fehlerhaft wie jedes andere Spiel auf dem Markt, es wird immer noch häufig als Meisterwerk des Spieledesigns gefeiert und seine Fortsetzung recycelt diese bewährte Formel, um etwas völlig Neues zu schaffen.

FromSoftware hat dafür gesorgt Dunkle Seelen 2 vom Original abgewichen, indem sie einfach ihre Leveldesign-Philosophie angepasst haben. Die Karte des ursprünglichen Spiels war wie ein komplexes Spinnennetz, und jedes Gebiet war auf äußerst zusammenhängende Weise mit anderen verbunden. Viel wie ein typisches Metroidvania, Spieler beginnen in ihren Köpfen eine Karte zu konstruieren, die genau zeigt, wie die Welt aussieht, und aus diesem Grund wiederholen sie sich

Dunkle Seelen bietet Spielern viel Freiheit, wohin sie zuerst gehen sollen.

Dark Souls 2 Karte hingegen ist viel ähnlicher wie Dämonenseelen als Dunkle Seelen weil es sich um einen zentralen Hubbereich dreht. In diesem Hub-Gebiet, bekannt als Majula, gibt es von Anfang an eine Vielzahl von Wegen, die ihre Spieler zu verschiedenen Orten führen. Diese Pfade sind jedoch alle extrem linear, sodass die Spieler die einzige Wahl haben, wenn sie in Dunkle Seelen 2 entscheidet, welche Route sie als nächstes nehmen möchten. Dies bietet einen soliden Wiederspielwert, da es immer noch möglich ist, die Abenteuer in unterschiedlicher Reihenfolge, aber diese Karte ist weniger zusammenhängend und miteinander verbunden als die Welt der Original.

Dark Souls 2 hatte eine andere kreative Vision

Ein Teil des Grundes, dass Dunkle Seelen 2 war so radikal anders als das erste Spiel, dass sie beide unterschiedliche Regisseure hatten. Hidetaka Miyazaki führte bei beiden Regie Dämonenseelen und Dunkle Seelen, und er hatte den Wunsch verspürt, von der Seelen Spiele, um originellere Werke zu verfolgen. Bandai Namco wollte jedoch von der Popularität von. profitieren Dunkle Seelen, und sie wollten nicht warten, bis Miyazaki mit seinem ursprünglichen Projekt fertig war, also übernahm ein neuer Regisseur, während Miyazaki daran arbeitete Blutübertragen. Ironisch, Blutübertragen hat mehr gemeinsam mit das Original Dunkle Seelen weil es Level-Design bietet, das dem entspricht, was sich die Fans von ihm erhofft haben Dunkle Seelen 2.

Die Spieler kritisierten auch die Schwierigkeit des Spiels, da es sich im Vergleich zu den vorherigen Einträgen oft künstlich anfühlte. Dark Souls 2 Feinde sind viel einfacher zu besiegen als die in Dunkle Seelen, und die Entwickler wirkten dem entgegen, indem sie den Spieler einfach zwangen, viele Feinde gleichzeitig zu bekämpfen. Häufig kämpfen die Spieler wiederholt gegen Bosse, die sie bereits besiegt haben, aber mit zusätzlichen Verbündeten oder kleineren Upgrades. Dunkle Seelen 2 hatte auch einen stärkeren Fokus auf den Online-Multiplayer als der vorherige Eintrag, was zu seiner kompetitiven Szene und seinem Wiederspielwert beitrug, aber am Ende das Einzelspieler-Erlebnis beeinträchtigte. Dunkle Seelen 2könnte das schwarze Schaf von. sein das Dunkle Seelen Franchise, aber es bietet ein einzigartiges Erlebnis, das sich von den anderen Teilen der Serie abhebt.

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