Elden Ring ist die Evolution von Dark Souls

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Elden-Ring ist die Entwicklung von Dunkle Seelen laut Serienschöpfer Hidetaka Miyazaki, der auch als Regisseur der bevorstehenden Zusammenarbeit mit George R. R. Martin von Game of Thrones Ruhm. Die Projekt wurde zuerst durchgesickert weit vor der E3 2019, hat es aber trotzdem geschafft, dank ein kryptischer, aber faszinierender Trailer und das Versprechen zweier düster gesinnter kreativer Genies, die auf ein neues loslassen IP.

Was wir gelernt über Elden-Ring da es beim Xbox-Briefing während der Welle für Aufsehen gesorgt hat E3 2019 lässt sich am besten mit dem zusammenfassen, was viele Fans erwartet hätten: Es ist ein Action-Titel, der sich an das anlehnt, wofür FromSoftware am besten bekannt ist, und eine brandneue Welt von George R. R. Martin. Wir haben zwar nicht allzu viele Details über Martins Weltenbau erhalten, aber wenn es etwas mit seinem Schreiben in Ein Lied von Eis und Feuer, können Fans eine reiche, dunkle, politische Welt erwarten, die keine Schläge zieht und wahrscheinlich einige der sympathischsten Charaktere des Spiels ermorden wird, bevor die Spieler die Hälfte der Geschichte haben.

Zum Glück gibt es neue Details zu Elden-Ring als die Entwicklung von Dunkle Seelen entstand heute während eines Miyazaki-Interviews mit IGN. Während des Interviews stellte Miyazaki fest, dass das Spiel ein Third-Person-Action-RPG-Titel mit einem Fantasy-Setting sein würde, mit einem Gameplay, das "nicht weit weg" von Dunkle Seelen. Laut Miyazaki, Elden-Ring wird weiter gehen als aktuelle Titel Blutübertragen und Sekiro: Schatten sterben zweimal in der Distanzierung des Spiels von seinen Seelen Inspiration jedoch. Anstatt nur eine bereits vorhandene Formel mit ein paar Tricks auszuarbeiten, glaubt Miyazaki, dass das Spiel diesmal in viel größerem Maßstab wachsen wird:

"Mit einer größeren Welt werden unweigerlich neue Systeme und Aktionsmechaniken notwendig. In diesem Sinne denke ich, dass Elden Ring eine natürlichere Evolution von Dark Souls ist."

Elden-Ring stellt den ersten Versuch von FromSoftware dar, die Seelen-ähnliche Action hat das Studio bis zur Perfektion zu einem Open-World-Setting verfeinert. Laut Miyazaki wird der Hauptunterschied im Design liegen, da viele der vorherigen Spiele Umgebungen hatten, die bereits mit einer Open-World-Umgebung verbunden waren:

"Während die engen und komplexen Dungeons unserer vorherigen Spiele tatsächlich miteinander verbunden waren, werden die Umgebungen von Elden Ring viel offener und weitläufiger sein. Die umfangreichere Welt wird die Grundlage des Gameplays von Elden Ring bilden, und seine Mechanik wurde mit Blick auf diese Art von Umgebung entwickelt."

Was Miyazaki beschreibt, scheint eine grundlegende Evolution von. zu sein Dunkle Seelen, also eher als eine Wiederholung eines bereits großartigen Systems. Open-World-Umgebungen bieten viel mehr Gestaltungsraum zum Arbeiten und könnten die traditionelle Kampfrolle, Ausweichen, und Pariermechaniken, die in FromSoftware-Spielen involviert sind, werden viel breiter und beinhalten mehr stilistische und vielseitigere Bewegungen. Wenn nichts anderes, Elden-Ring wird eine Reihe neuer Funktionen wie den Kampf auf Pferden und verschiedene Situationen mit der Umgebung bringen, was eine willkommene Ergänzung zu einem Studio darstellen sollte, das bereits tiefgreifende, strategische Spiele entwickelt, die sich lohnen Kreativität.

Quelle: IGN

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