Pathfinder Kingmaker Tierbegleiter-Leitfaden

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Pfadfinder: Königsmacher wurde auf Konsolen für eifrige Fans der Serie veröffentlicht. Für viele neue Spieler Das Rollenspielsystem von Paizo kann überwältigend sein vor allem, wenn sie noch nie ein Pen-and-Paper-Spiel gespielt haben. Die Auswahl kann schwierig sein ein starker Anführer und eine Gesamtpartei.

Nach dem ersten Kapitel können sich die Spieler treffen Okbo der Wolf (fälschlicherweise „Hund“ genannt), der als siebtes Mitglied fungiert, wenn Ekundayo in der Gruppe ist. Tiergefährten sind nicht exklusiv für diejenigen, die der Gruppe beitreten, der Hauptbaron und die Söldner können Klassen wie Druide oder Inquisitor wählen, um ihr eigenes treues Haustier zu erhalten. Am besten noch, Sie können in schwierigen Dungeons und Schlachten eingesetzt werden.

Tierische Entscheidungen in Pathfinder Kingmaker

Tiergefährten steigen entsprechend ihrem Meister auf. Sie beginnen auf Stufe 2, wenn ihr Besitzer Stufe 1 ist, und steigen normalerweise zusammen mit dem Charakter auf, stagnieren jedoch auf den Stufen 3, 6, 9, 12 und 15. Dies führt dazu, dass das Tier auf Stufe 16 endet, wenn der Meister 20 ist. Der Trefferwürfel eines Gefährten ist W8 und er erhält ein Vielfaches von 4,5 HP, abgerundet (bevor Fähigkeitspunkte, Talente usw. hinzugefügt werden). Ihr Basisangriff beträgt 0,75 ihres Levels, abgerundet. Wie normale Charaktere erhalten sie jedes Mal, wenn der Basisangriff 6 erreicht, zusätzliche Angriffe bei -5. Grundlegende Zähigkeits- und Reflexwürfe beginnen bei +3 und wachsen auf +10, während Wille bei 0 beginnt und auf +5 steigt. Wenn ein Tier an Größe zunimmt (aufgrund von Fortschritt oder Zaubersprüchen), erhält es zusätzlich +2 Stärke, -2 Geschicklichkeit, -1 Angriff, -1 Rüstungsklasse und ihre Schadenswürfel erhöhen sich zum nächsten Schritt (z. B.: 1W6 wird zu 1W8).

In Königsmacher, ein Tier wird immer die Wahrnehmung erhöhen. Wenn der Meister Level 3 erreicht, lernt das Haustier Ausweichen wie ein Schurke und Upgrades auf Verbessertes Ausweichen auf Meisterstufe 15. Auf Level 6 bekommen sie Hingabe, verbessert Willenswürfe gegen Verzauberung. Sie gewinnen Körperliche Fähigkeiten was ihre Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution um 2 pro Stapel um insgesamt +14 erhöht. Harte Haut gibt ihnen +3 natürliche Rüstung pro Stapel für +21 Rüstungsklasse. Verbesserte Angriffe behandelt ihre Angriffe als magisch, um die Schadensreduzierung zu umgehen, und gibt +1 Verbesserung für Angriff und Schaden und +1 Widerstand gegen Rettungswürfe pro Stapel für insgesamt +5. Diese Upgrades wurden hinzugefügt, weil Owlcat keine Tierausrüstungsslots erlaubte.

Tragen

Bären haben eine Geschwindigkeit von 40, 6 Natürliche Rüstung und sind mittelgroß. Sie beginnen mit 1W6 Biss und 2 1W4 Klauen. Ihre Stärke beträgt 17, Geschicklichkeit 13, Konstitution 13, Intelligenz 2, Weisheit 13 und Charisma 6. Sie werden Ausweichen, Kraftangriff, Zähigkeit und Waffenfokusklauen als Talente annehmen.

Wenn der Charakter Stufe 7 erreicht, haben Bären 10 natürliche Grundrüstung, große Größe, +4 Stärke, -2 Geschicklichkeit, +4 Konstitution. Sie lernen auch Rend, das ein drittes Mal Klauenschaden verursacht, wenn beide Klauen ein einzelnes Ziel treffen.

Eber

Die Geschwindigkeit des Ebers beträgt 40, mit 9 natürlicher Rüstung und mittelgroß. Sie haben einen einzelnen 1W6 Gore. Ihre Stärke beträgt 13, Geschicklichkeit 12, Konstitution 15, Intelligenz 2, Weisheit 13 und Charisma 4. Sie werden Ausweichen, Kraftangriff, Zähigkeit und Waffenfokussierung als Talente annehmen.

Auf Stufe 7 werden sie groß, 11 Natürliche Rüstung, +8 Stärke, - 2 Geschicklichkeit, +4 Konstitution. Sie lernen Wildheit und erlauben Aktionen, wenn sie bewusstlos sein sollten, erleiden jedoch mehr Schaden, wenn sie dies tun.

Hund

Sie haben eine Geschwindigkeit von 40, 6 Natural Armor und mittlerer Größe. Angriffe sind ein 1W6 Biss. Ihre Stärke beträgt 15, Geschicklichkeit 13, Konstitution 15, Intelligenz 2, Weisheit 12 und Charisma 6. Sie nehmen Ausweichen, Trip, Power Attack, Zähigkeit und Waffenfokusbiss als Talente.

Auf Stufe 7 werden sie groß, 8 Natürliche Rüstung, +8 Stärke, -2 Geschicklichkeit, +4 Konstitution. Sie gewinnen auch Wildheit.

Elch

Elche haben eine Bewegung von 50, 6 Natürliche Rüstung und eine mittlere Größe. Angriffe bestehen aus 1W8 Gore und 2 1W4 Hufen. Ihre Stärke beträgt 12, Geschicklichkeit 17, Konstitution 14, Intelligenz 2, Weisheit 15 und Charisma 5. Sie werden Ausweichen, Zähigkeit und Waffenfokus Gore als Talente nehmen.

Auf Stufe 7 werden sie groß, erhalten 8 natürliche Rüstung, +8 Stärke, -2 Geschicklichkeit, +4 Konstitution. Wenn sie Aufladung verwenden, wird sie jetzt 2W6 verursachen.

Tausendfüßler

Ihre Bewegung beträgt 40, 6 Natürliche Rüstung und mittelgroß. Sie haben einen Biss von 1W6, der vergiften kann und Geschicklichkeitsschaden verursacht. Sie sind immun gegen Stolperfallen. Ihre Stärke ist 9, Geschick 13, Konstitution 13, Intelligenz N/A (geistlos), Weisheit 10 und Charisma 2. Sie werden Ausweichen, Zähigkeit und Waffenfokusbiss als Talente annehmen.

Wie bei anderen sind die Erhöhungen der Stufe 7 groß, 8 natürliche Rüstung, +8 Stärke, -2 Geschicklichkeit, +4 Konstitution.

Leopard

Diese Tiere sind klein, bewegen sich 50 und haben 4 natürliche Rüstungen. Sie haben 1W4 Biss und 2 1W2 Klauen. Ihre Stärke beträgt 12, Geschicklichkeit 21, Konstitution 13, Intelligenz 2, Weisheit 12 und Charisma 6. Sie werden Ausweichen, Trip, Waffenfinesse, Zähigkeit und Waffenfokusklauen als Talente annehmen.

Auf Stufe 4 werden sie mittel, +2 Geschicklichkeit, +2 Konstitution und verwenden Geschicklichkeit für Schaden. Sie erhalten Sprungkraft und ermöglichen volle Angriffe bei einer Ladung.

Mastodon

Mastodons sind mittelgroß, mit 40 Geschwindigkeit und 7 natürlichen Rüstungen. Sie haben 1W8 Gore und 1W6 Slam. Ihre Stärke beträgt 14, Geschicklichkeit 14, Konstitution 13, Intelligenz 2, Weisheit 13 und Charisma 7. Sie werden Ausweichen, Kraftangriff, Zähigkeit und Waffenfokussierung als Talente annehmen.

Auf Stufe 7 werden sie groß mit 10 Natürlicher Amor, +8 Stärke, -2 Geschicklichkeit, +4 Konstitution. Sie lernen Trampeln, wodurch sie 2W6 Schaden gegen Reflexwürfe zufügen können, können aber Gelegenheitsangriffe erleiden.

Waran

Monitoreidechsen sind klein, mit 30 Geschwindigkeiten und 4 natürlichen Rüstungen. Sie haben 1W6 Biss. Ihre Stärke ist 13, Geschick 17, Konstitution 12, Intelligenz 2, Weisheit 12 und Charisma 6. Sie nehmen Ausweichen, Trip, Power Attack, Zähigkeit und Waffenfokusbiss als Talente.

Bei 7 erhöhen sie sich auf mittel, 6 Natürliche Rüstung, +4 Stärke, -2 Geschicklichkeit, +4 Konstitution. Ihr Biss vergiftet jetzt auch wie der Tausendfüßler.

Smilodon

Sie sind mittelgroß mit 40 Geschwindigkeiten und 4 natürlichen Rüstungen. Sie haben 1W6 Biss und 4 1W4 Klauen. Ihre Stärke ist 13, Geschick 17, Konstitution 13, Intelligenz 2, Weisheit 15 und Charisma 10. Sie werden Ausweichen, Kraftangriff, Zähigkeit und Waffenfokusklauen als Talente annehmen.

Sie erhalten die Standardstufe 7, große Größe, +8 Stärke, -2 Geschicklichkeit, +4 Konstitution, 6 Natürliche Rüstung. Sie gewinnen auch Sprungkraft.

Wolf

Wölfe haben eine Geschwindigkeit von 50, 5 Natürliche Rüstung und sind mittelgroß. Sie haben 1W6 Biss. Ihre Stärke beträgt 13, Geschicklichkeit 15, Konstitution 15, Intelligenz 2, Weisheit 12 und Charisma 6. Sie nehmen Ausweichen, Trip, Power Attack, Zähigkeit und Waffenfokusbiss als Talente.

Auf Meisterstufe 7 werden sie groß, 7 Natürliche Rüstung +8 Stärke, -2 Geschicklichkeit, +4 Konstitution. Sie gewinnen Fercoity.

Meisterboni in Pathfinder Kingmaker

Nur bestimmte Klassen erhalten Tiergefährten. Normalerweise verzichten sie auf eine Klassenoption, um ihrem Haustier Eigenschaften zu verleihen. Mehrklassen-Helden stapeln Levels und Features auf einem einzigen Tier.

Naturverbundenheit

Auf der ersten Stufe können Druiden einen Tiergefährten aufnehmen, verlieren jedoch zusätzliche Zauberplätze und Domänenkräfte. Im Gegensatz zu Stift und Papier Königsmacher Druiden können keine persönlichen Zaubersprüche teilen. Ein Verteidiger der Wahren Welt gewährt dem Tiergefährten seine Boni gegen Fey. Druidenzauber haben einen Schwerpunkt auf Buffing und Schadensverhinderung, aber weniger darauf, einen Verbündeten direkt zu heilen.

Tollwütiger Hund

Der Mad Dog-Archetyp Barbarian bietet ein Kriegstier, verzögert jedoch seine ikonische Wut auf Stufe 4 und lernt nicht Uncanny Dodge. Der Meister und das Haustier haben die Flanken erhöht und der Barbar kann schließlich Gelegenheitsangriffe ergreifen, wenn sein Haustier Kampfmanöver wie Trip bestätigt. Das Haustier erhält gleichzeitig mit dem Barbaren Schadensreduzierung.

Sylvan Zauberer

Der Sylvan-Archetyp gibt dem Zauberer ein Haustier, sperrt jedoch seine Blutlinie als Fey. Sie haben die Standard-Fey-Bonuszauber und -Talente, aber nicht die Arkana oder alle Standard-Blutlinienkräfte. Zaubererzauber haben einen gewissen Fokus auf die Zerstörung von Flächeneffekten, was für das Tier riskant sein kann.

Heiliger Jagdmeister

Dieser Inquisitor-Archetyp gewährt einem Tier die erste Stufe, verzögert jedoch das Erlernen von Urteilen bis zur 4. Stufe und kann nicht mehrere gleichzeitige Urteile verwenden. Der Inquisitor teilt Teamwork-Talents mit seinem Jagdhaustier, behandelt andere Verbündete jedoch nicht so, wie er sich mit Talenten vertraut macht, wie es bei Solo-Taktik der Fall wäre.

Jägerbindung

Auf der 4. Stufe können Waldläufer einen Tiergefährten auswählen, aber ihre eigene Stufe als -3 behandeln, wenn sie die Stufe des Tieres bestimmen. Dies kann durch das Talent Segen-Gefährte ausgeglichen werden. Das Tier erbt die Auswahlmöglichkeiten des Waldläufers als bevorzugter Feind und bevorzugtes Terrain.

Tierdomäne

Druiden, Kleriker und Inquisitoren können die Tierdomäne auswählen, um einen Tiergefährten von -3 auf der 4. Stufe zu erhalten, wie es ein Waldläufer tun würde. Druiden und Kleriker erhalten Bonuszauber wie Tier halten und Tier beherrschen, aber Inquisitoren verpassen sie. Kleriker und Inquisitoren müssen Gozreh oder Erastil verehren und sind durch Gesinnungen eingeschränkt.

Die Spieler sollten entscheiden, ob ihr Charakter von ihrem tierischen Verbündeten unterstützt wird oder ob der Tiergefährte der wahre Star mit dem Helden als Unterstützer ist. Beide sind praktikable Optionen für bestimmte Parteien.

Pfadfinder: Königsmacher ist derzeit für PC und bald für PlayStation 4 und Xbox One verfügbar.

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