Screen Rants beste Spiele der achten Konsolengeneration

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Mit der Einführung des PlayStation 5 und der Xbox-Serie X|Skommt der Start einer neuen Konsolengeneration, aber das bedeutet nicht, dass die älteren Spiele vergessen werden. Es gibt immer noch Hunderte von hochwertigen Titeln zum Abholen und Spielen sowie Spiele auf der PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch werden trotz der Existenz einer neuen Konsole in naher Zukunft weiterhin veröffentlicht Kollegen.

Jede Generation wird durch eine Reihe von bahnbrechenden Titeln definiert, und die aktuelle achte Generation (einschließlich PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch) ist nicht anders. Von Konsolenstarttiteln bis hin zu noch bevorstehenden Veröffentlichungen haben diese Spieleplattformen mehr als ein paar atemberaubende RPGs, FPS-Spiele und Open-World-Abenteuer gesehen. Einige waren großartig, andere waren einfach in Ordnung, und einige sind es wert, sich allein wegen ihrer Lächerlichkeit und/oder Popularität zu erinnern (wenn man dich ansieht, Herbst Jungs).

Hier sind einige der besten Videospiele der achten Konsolengeneration, ausgewählt von Bildschirm-Rant's Redaktion.

Spiel der Generation - The Witcher 3: Wild Hunt

Ausgesucht von Alex Leadbeater, Screen Rant's Chefredakteur

Open-World-Spiele wurde zur faulen AAA-Option der letzten Generation, die oft auf früheren Hits ausrollte und die Entwicklung jährlich wiederholte. Aber wenn ein Entwickler die vielen Elemente richtig zusammenbrachte, gab es immer noch die Chance auf etwas ganz Besonderes. Spider Man's New York City ermöglichte ein berauschend genaues Gameplay und Horizont: Zero Dawn verschmolzen Charakter und Geschichte auf immer überraschendere und emotionalere Weise mit der Post-Apokalypse-Landkarte.

Aber das klare Beste – in Ambition, Umfang und Leistung – steht The Witcher 3: Wild Hunt. Es ist so groß und dicht wie es nur geht, obwohl es so bemerkenswert ist, wie sorgfältig es verpackt ist. Die Struktur der Welt fühlt sich echt an, jeder Bereich ist anders und die Missionen darin sind an ein einheitliches Thema gebunden und ein weit verbreitetes Gefühl, dass das Gehen in jede Richtung zu Abenteuern führt. Nebenmissionen (oft generisch und sich wiederholend in minderwertigen Spielen) sind jeweils genauso fesselnd wie die Hauptgeschichte, um die Herangehensweise des Spielers tatsächlich anzupassen. Während viele RPGs oder Open-World-Spiele möchten, dass Sie als Charakter in ihrer Welt spielen - oder die Moral des definierten Spielercharakters anpassen - Der Hexer 3 geht in die andere Richtung und konditioniert Sie langsam, so zu spielen, wie Geralt es tun würde, Entscheidungen aller Farben aus seiner Perspektive zu treffen.

Es ist ein so umfangreiches Spiel, dass eine Hauptquest-Ablenkung ein nordisches Fantasy-Abenteuer liefert, das so vollständig (und fesselnder) ist als Skyrim, und das ist nur der Bruchteil der Summe.

Spiel der Generation - The Last of Us: Teil 2

Ausgesucht von Mansoor Mithaiwala, Screen Rant's Editor für Lead-Features

Der Letzte von uns: Teil II erzählt eine leidenschaftliche Geschichte, die zutiefst menschlich ist und zusammen mit seiner bahnbrechenden Grafik und dem beeindruckenden Gameplay der Inbegriff der Kunstform Videospiele ist. Vor sieben Jahren, am Ende des Lebenszyklus der PlayStation 3, veröffentlichte Naughty Dog das postapokalyptische Spiel Der Letzte von uns, ein Titel, der eine Generation definierte – nicht von Konsolen, sondern von Spielern. Alles wurde damit verglichen - und das aus gutem Grund; Der Letzte von uns wurde als Leistung gefeiert.

Interessant ist, wenn man bedenkt, dass Der Letzte von uns: Teil II als nächstes Spiel der Generation - für die Generation der PlayStation 4, das heißt - fühlt sich fast wie eine Untertreibung an. Was es getan hat, ist, auf der ganzen Linie einen neuen Maßstab zu setzen und die Branche in mehr als einer Hinsicht voranzubringen; Es ist kein Spiel, das nur Spaß macht, es ist ein Spiel, das seinen Platz im großen Ganzen der Dinge versteht. Es ist ein Spiel, das mit seinem fesselnden Design die Branche für immer verändern wird, ob Naughty Dog es wollte oder nicht.

Es gibt unbestreitbar ein Gefühl der Vertrautheit mit Der Letzte von uns: Teil II, aber das ist nicht unbedingt schlecht. Wenn man das Spiel in grundlegende Kategorien unterteilen würde - Story, Gameplay, Grafik, Soundtrack usw. - sie würden von jedem Aspekt überrascht sein, weil sie alle unabhängig voneinander arbeiten, aber das wahre Wunder der Fortsetzung liegt darin, wie all diese Elemente arbeiten nahtlos zusammen, ähnlich wie die Zylinder eines Motors zusammenarbeiten, um ein Auto anzutreiben nach vorne. Und darunter stecken Ideen, die Spieler herausfordern. Ja, es gibt Kontroversen und es gibt Wendungen und Wendungen, die die Leute abschrecken, aber diese sollten gefeiert und nicht verurteilt werden.

Gesamt, Der Letzte von uns Teil II ist ein Meisterwerk des Geschichtenerzählens, nicht nur, weil es gewagt ist, sondern weil es den menschlichen Zustand auf eine Weise dekonstruiert, die Gaming noch nie zuvor gesehen hat - wunderschön.

Spiel der Generation - Rainbow Six Siege

Ausgesucht von Rob Keyes, Screen Rant's Redaktionsleiter

Tom Clancys Rainbow Six Siege ist mein bestes Spiel der Generation oder zumindest das beste Beispiel dafür, was diese Gaming-Generation für die Zukunft der Branche bedeutete. Belagerung begann als ein ganz anderes Spiel, zuerst angekündigt als Tom Clancy’s Rainbow 6: Patrioten bevor es zugunsten eines komplett kompetitiven Multiplayer-Spiels mit einzigartig fortschrittlicher Umweltzerstörungs- und Manipulationsmechanik verschrottet wurde.

Als es auf den Markt kam, fühlte es sich an, als mangelte es an Inhalt und Politur und diente eher als Tech-Demo, aber es machte etwas Neues und Innovatives und die Entwickler blieben dabei. Im Laufe der Zeit, im Gegensatz zu den meisten vergleichbaren Spielen, Rainbow Six Siege hat sich weiter entwickelt und wuchs mit ihm seine Spielerbasis, Monat für Monat über Jahre hinweg. Es zeigte, wie sich Spiele nach dem Start neu erfinden können (No Man's Sky ist ein weiteres Beispiel) und dann als "Live-Service" -Spiel kontinuierlich wachsen können, das in dieser Generation zur Norm wurde. Seit einiger Zeit Belagerung war der beste und dynamischste taktische Wettkampf-Shooter, der je entwickelt wurde, und verfügt über Mechaniken und Systeme, mit denen andere AAA-Franchises immer noch versuchen, aufzuholen, und es ist noch nicht fertig.

Spiel der Generation - Red Dead Redemption 2

Ausgesucht von Christoph J. Germane, Bildschirm-Rant's führender Gaming-Editor

Diese Generation von Videospielen begann eher schwach, endete aber unglaublich stark. Zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es noch mit Spannung erwartete Titel der aktuellen Generation wie Cyberpunk 2077 die noch zu veröffentlichen sind, aber selbst der CEO von CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 Entwickler, hat angegeben, dass einer der Gründe, warum sie so viel Mühe in den Titel stecken, darin besteht, dass ihr Spiel genauso sein soll poliert wie Red Dead Redemption 2.

Es sind nicht nur die Grafiken, die Animationen und die riesige offene Welt, die Red Dead Redemption 2 so besonders, aber das Selbstvertrauen und das Tempo des Spiels. Während sich viele Spieler vielleicht gefühlt haben RDR2 bewegte sich viel zu langsam, die Art und Weise, wie Rockstar Games die Spieler dazu zwang, sich Zeit zu nehmen und sich gezielt und erfolgreich mit der Welt um sie herum zu beschäftigen, ließ die Benutzer in die Welt eintauchen und ihnen ein besseres Verständnis vermitteln Red Dead Redemption 2's Charaktere als jede Menge Audio-Logs es jemals tun könnten. Obwohl es Videospiele vielleicht nicht so drastisch vorangebracht hat wie der VR-exklusive Titel Halbwertszeit: Alyx, Red Dead Redemption 2 ist der Inbegriff von Open-World-Storytelling. Von der Art und Weise, wie das Spiel subtil auf unterschiedliche Motivationen und Mentalitäten der Charaktere hindeutet, bis hin zu den vielen kleinen Details, die es verwendet, Red Dead Redemption 2 ist eine Meisterklasse in Charakterisierung, Motivation und Spieldesign und zufällig auch eine der größten Geschichten des amerikanischen Westens, die je erzählt wurden.

Spiel der Generation - NieR Automata

Ausgesucht von Cody Gravelle, Bildschirm-Rant's Game Reviews Editor

Es wurde schon viel gesagt NieR: Automaten von einigen sehr intelligenten Leuten und es wird nicht viel Gutes tun, wenn ich das Spiel selbst bespreche, sage ich einfach, lies es dir durch und entscheide dich von dort aus. Es gibt viele schlimmere Spiele, in die du Dutzende von Stunden versinken kannst, selbst wenn du kein Fan von geistes- und genreübergreifendem Wahnsinn bist, und wenn ja, hast du es wahrscheinlich schon gespielt.

Der Grund NieR: Automaten ist mein Spiel der Generation wegen dessen, was es für die nächste darstellt. Die Brillanz von Yoko Taro ist die ganze Zeit über zur Schau gestellt und es ist unbestreitbar eine stumpfe Art von Reise – die Art, die genauso viele Menschen abschrecken wie sie begeistert. Die Tatsache NieR: Automaten bleibt geliebt und von Tausenden von Fans Jahre nach seinem Debüt diskutiert, ist jedoch ein Beweis dafür, dass das Denken über den Tellerrand hinaus den Umfang nicht einschränkt. Wenn man es gut macht, wird man ein großes Publikum gewinnen, auch wenn es sich nicht so sicher anfühlt wie etwas angemessen düsteres und gewalttätiges wie Der Letzte von uns. Das ist ein vielversprechendes Konzept, das durch das, was auf PS5 und Xbox Series X|S möglich ist, noch weiter ausgedehnt werden kann. Dafür - und dafür, dass es an sich ein verdammt exzellentes Spiel ist - NieR: Automaten ist mein Spiel der Generation.

Spiel der Generation - Final Fantasy 15

Ausgesucht von William Cennamo, Bildschirm-Rant's Game Guides Editor

Die Final Fantasy Serie war schon immer ein Teil meines Gaming-Lebens, von den Anfängen von Nintendo bis heute. Leider nach Final Fantasy X, mein Interesse ließ mit jeder weiteren Veröffentlichung nach. Es hat mich nie davon abgehalten, jedes neue Spiel zu spielen, aber der magische Funke war einfach nicht mehr da. Wann Final Fantasy XV angekündigt wurde, habe ich die Entwicklung mitverfolgt und meine Erwartungen niedrig gehalten, da ich wusste, dass ich es so oder so kaufen würde. Ich freue mich, sagen zu können, dass dieses Spiel die Liebe zu der Serie zurückgebracht hat, die ich verzweifelt vermisst habe.

Final Fantasy XV brachte das Herz zurück in die Serie und schuf eine "Best Buds"-Geschichte voller Intrigen, Abenteuer und guter Zeiten mit Freunden. Ich habe mich wirklich um mein Team gekümmert und sie nie als einfache Archetypen gesehen. Die tollen Bosskämpfe haben mich auf Trab gehalten und die feierlichen Momente haben mich hart getroffen, besonders Lunafreya. Final Fantasy XV nahm alles, was in früheren Spielen funktionierte, und verbesserte es. Die offene Welt war üppig und einladend, die Kampfsystem in aktiver Zeit war glatt und das gesamte Kreaturendesign war wunderschön. Ich freue mich, ein zu sein Final Fantasy Fan wieder und sehen, wohin die neue Konsolengeneration die Serie führt.

Spiel der Generation - The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Ausgesucht von Camden Jones, Bildschirm-Rant Editor für Spielfunktionen

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist bisher die vollste Umsetzung des "Go Anywhere"-Versprechens von Open-World-Spielen. Viele offene Welten der achten Konsolengeneration setzten dieselbe erschöpfte und erschöpfende Formel fort, die von Ubisoft entwickelt wurde Überzeugung eines Attentäters, wobei ihre Karten eher wie riesige Checklisten mit spielerischen Aufgaben sind als Welten, die es wert sind, erkundet zu werden. Atem der Wildnis diesen Trend gebrochen, sein grenzenloses Klettersystem und die unmarkierte Karte zwingen die Spieler, die interessanten Sehenswürdigkeiten und Aktivitäten von Hyrule auf eigene Faust zu entdecken. Das Ergebnis ist eine Welt, in der eine ruhige Wanderung entlang einer felsigen Küste genauso befriedigend ist wie eine Freiform-Kampfbegegnung oder eine herrliche Aussicht auf die Berge.

Spiel der Generation - Halo: The Master Chief Collection

Ausgesucht von Phillip Tinner, Bildschirm-Rant Gaming-Nachrichtenredakteur

Obwohl es hauptsächlich aus Spielen aus einem Jahrzehnt zuvor besteht, Halo: The Master Chief Collection hebt sich unter den Remakes und Remastern der letzten zehn Jahre hervor und ist führend in der wachsenden Entwicklung des Gamings in Richtung einer Multiplattform-Zukunft. Ursprünglich im Jahr 2014 mit kaputtem Matchmaking, Pannen und Auslassungen in Hülle und Fülle veröffentlicht, haben sich die Bemühungen von 343 Industries nach der Veröffentlichung gefestigt Halo: The Master Chief Collection's Weg aus der First-Party-Demütigung und in die ehrgeizigste, funktionsreichste Sammlung von Spielen, die jemals zusammengestellt wurde.

Das Studio ist inzwischen hinzugefügt Halo 3: ODST (und neuerdings auch Feuergefecht), Halo Reach, und originelle und neue Multiplayer- und Anpassungsoptionen, die ursprünglich nicht kostenlos waren, und jetzt die endgültige Ausgabe jedes Spiels portiert - mit Halo 4 komme bald an - zum ersten Mal auf den PC. In Anbetracht des gegenwärtigen gefährlichen Zustands des Franchise, Halo: The Master Chief Collection festigt das Vermächtnis von 343 als Verwalter von Bungie-Spielen und nicht als Innovator, bietet jedoch unendlich viele Lektionen, von denen man lernen und sie in zukünftigen Microsoft-Titeln anwenden kann.

Spiel der Generation - Kontrolle

Ausgesucht von Brian Lawver, Bildschirm-Rant Gaming-Nachrichtenredakteur

Die besten Spiele dieser Generation verblüfften die Spieler nicht nur mit ihren technischen Errungenschaften; Sie bauten einige der aufregendsten virtuellen Welten aller Zeiten und boten neue Möglichkeiten, sie zu erkunden. Und vielleicht gab es kein Spiel dieser Generation, das das besser gemacht hat als Steuerung. Alles über Steuerung ist auf den ersten Blick beeindruckend, von seinen leistungsstarken, zufriedenstellenden Kämpfen bis hin zu der wunderschönen und bizarren Umgebung, in der sich alles abspielte, aber seine wahre Stärke zeigt sich erst, wenn Sie sich die Zeit nehmen, einzugraben.

Das sich ständig verändernde Bürogebäude, das Steuerung findet in ist ein Meisterwerk des Umweltdesigns, bei dem sogar der Inhalt von Automaten dazu beiträgt, die Welt zum Leben zu erwecken. Seine Slow-Burn-Geschichte ist von Anfang an schockierend und wird im weiteren Verlauf nur noch entzückender überraschend. So unglaublich es auch ist, extradimensionale Eindringlinge im Bureau of Control mit Kräften wie Flug und Telekinese abzuwehren, Steuerung leuchtet am hellsten in Momenten, in denen Sie durch ein leeres Motel gehen oder mit gelangweilten Beamten über ihren Job sprechen. Aber noch mehr als sein meisterhafter Einsatz von Farben, sein perfekter Ton der Unruhe und seine umwerfende Geschichte, der beeindruckendste Teil über Steuerung könnte einfach sein, dass es das Unmögliche schafft und tatsächlich Audiologs interessant machen.

Spiel der Generation - Super Smash Bros. Ultimativ

Ausgesucht von Riley Little, Bildschirm-Rant Gaming-Nachrichtenredakteur

Gamer kommen aus einer besonders starken Generation. Tatsächlich war es so stark, dass es den Akt der Eingrenzung einer sehr langen Liste von einigen macht der besten jemals veröffentlichten Titel ziemlich schwierig – aber dies nicht zu tun, würde diese Prämisse zunichte machen Artikel. Wenn es aber nur einen geben kann, dann Super Smash Bros. Ultimativ hat meine volle Zustimmung. Noch nie in der Gaming-Geschichte wurde ein Crossover dieser Größenordnung geschaffen, und bis heute lade ich das Spiel gelegentlich nur hoch und schaue mir die Liste an. Fügen Sie hinzu, dass das Spiel eines der unterhaltsamsten und raffiniertesten Kampfspiele ist, die jemals veröffentlicht wurden, und es ist schwer, Nintendos Kampftitel nicht als klaren Gewinner zu erkennen.

Oh, und Xbox/Rares Banjo und Kazooie endlich ein dringend benötigtes Facelifting neben ihrem Debüt in Super Smash Bros. Ultimativ und es ist schwer, davor nicht in Ehrfurcht zu bleiben.

Spiel der Generation - Frostpunk

Ausgesucht von Hannah Shaw-Williams, Bildschirm-Rant Funktionseditor

Nachdem wir die Temperatur für die bewegende Survival-Story von 2014 gesenkt haben Dieser Krieg von mir, 11 Bit Studios brachten 2018 einen noch härteren Winter Gesellschaftsüberlebensspiel Frostpunk. Das Spiel spielt in der viktorianischen Ära und stellt sich eine Klimakrise vor, in der eine mysteriöse neue Eiszeit die Welt erobert und die Menschheit lernen muss, sich anzupassen – oder zu sterben. Der Spieler wird in die nicht beneidenswerte Rolle versetzt, eine Gruppe von Flüchtlingen aus London zu führen und für sie eine neue Stadt um einen Generator herum zu bauen, der eine ständige Versorgung mit Kohle erfordert. Wenn Ihnen der Treibstoff ausgeht, werden Menschen sterben. Wenn Ihnen das Essen ausgeht, sterben Menschen. Wenn Menschen sterben, steigt die Unzufriedenheit und die Hoffnung sinkt. Wenn Sie ethische Grenzen überschreiten, um das Sterben von Menschen zu verhindern, wird die Unzufriedenheit steigen und die Hoffnung sinken. Ein Spiel mit so viel unerbittlichem Stress und Elend sollte keinen Spaß machen, aber all die verschiedenen Arten zu verlieren machen es nur noch befriedigender, wenn Sie erfolgreich sind.

Spiele der Generation - Destiny 2, Horizon: Zero Dawn und mehr

Ausgesucht von Ben Kendrick, Screen Rant's Herausgeber

Es steht außer Frage, dass PS4 und Xbox One die Konsolenspielinnovation in vielerlei Hinsicht vorangetrieben haben. Der größte Sprung kam jedoch dort, wo er am meisten bedeutete: emotionales Geschichtenerzählen und einprägsame Charaktere. Während Schicksal 2 hat letztendlich den Großteil meiner Spielzeit in Anspruch genommen, fast jedes andere Spiel, das es auf meine Liste geschafft hat, zeigte Welten und Menschen, die ich (in irgendeiner Form) auf der PS5 und Xbox Series X kaum erwarten kann.

Von Aloy in die postapokalyptische Welt von Horizont: Zero Dawn zu Jesse Faden in Steuerung's Oldest House, von Ethan Winters Untersuchung der Baker-Plantage bis hin zu Jin Sakai als Titular- Geist von Tsushima, und vom Team Peter Parker-Mary Jane in Marvels Spider-Man zur unerwarteten Subversion von Ellies und Abbys Geschichte in Der Letzte von uns: Teil II, die aktuelle Generation hat Weltbau und interaktives Geschichtenerzählen zu neuen Höhen getrieben – Höhen, die ich mit Spannung als „nächste Generation“ erschüttern sehe.

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