EAs Battlefront 2-Antwort zieht Gegenreaktionen nach sich

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Krieg der Sterne Fans sind immer noch nicht zufrieden mit dem Weg Star Wars Battlefront II beschäftigt sich mit dem Spielerfortschritt – da die Reaktion von EA auf Spielerbeschwerden zum am meisten abgelehnten Beitrag von Reddit aller Zeiten geworden ist.

Schlachtfront II wird offiziell erst am Freitag, 17. November, veröffentlicht. Spieler, die EA Access abonnieren - den Dienst des Spielestudios, der Benutzern den vollständigen Zugriff ermöglicht Versionen ausgewählter früherer Spiele sowie kostenlose Testversionen kommender Veröffentlichungen - spiele das Spiel seit 9. November. Sie haben herausgefunden, dass es fast 40 Stunden dauern kann, einen einzelnen Helden wie Darth Vader oder Luke Skywalker im Spiel freizuschalten.

Alle Helden können im Offline-Arcade-Modus des Spiels gespielt werden und bestimmte Helden werden automatisch freigeschaltet – aber um Zugriff auf mehr als die Hälfte der Liste zu haben Krieg der Sterne Helden und Schurken müssen die Spieler Spielkredite ausgeben, die durch das Spielen des Spiels freigeschaltet werden. Dies ist ein verständlicherweise umstrittener Schritt, der danach kommt 

Schlachtfront I machte alle Helden sofort spielbar und Mikrotransaktionen wurden im Spiel angeboten. Dies bedeutet, dass Benutzer zusätzlich zum Kauf des Spiels noch mehr Geld bezahlen können, um Inhalte freizuschalten. EA ist sich des Problems bewusst und hat die folgende Erklärung an. gesendet Reddit, zum Thema:

Hallo zusammen,

Entschuldigen Sie, dass Sie in den letzten Wochen vor dem Start nicht aktiver waren - wie Sie wissen, wird es wirklich hektisch und Sie neigen dazu, Ihre freie Freizeit damit zu verbringen, sich zu erholen. Ich bereue es wirklich, zu Beginn des Early Access nicht hier im Subreddit zu sein. Hoffentlich bringen einige dieser Antworten etwas Klarheit und Hoffnung.

Die Leistung während der Spiele wirkt sich auf die Höhe der Credits aus, die Sie am Ende eines Spiels erhalten.

Das Matchmaking berücksichtigt nicht nur die Fähigkeiten der Spieler, sondern auch die gesamte Spielzeit und die Seltenheit der Sternkarten. Dies bedeutet, dass Sie mit Spielern mit einer durchschnittlichen Leistung ähnlich wie Sie und (größtenteils möglich) nicht gegen Spieler, die viel besser sind als du, sei es durch höhere Seltenheitskarten oder durch höheres Zeigen Fähigkeit.

Helden, die beim Start gesperrt sind, werden nur mit Credits freigeschaltet, nicht mit Kristallen. Die Helden sind, ähnlich wie die gesperrten Waffen für Trooper, Sidegrades anstelle von Upgrades (Darth Vader sollte auf einem ähnlichen Leistungsniveau wie Darth Maul usw. sein). Das Ziel ist, dass Sie lange spielen und sich auf etwas Cooles freuen können, während Sie Credits verdienen.

Apropos Credits verdienen: Wir evaluieren und optimieren ständig die Verdienstraten im Vergleich zu den Kosten für Kisten und Helden. Die aktuellen Raten basierten auf Open-Beta-Daten, aber Sie sollten davon ausgehen, dass wir diese Zahlen beim Start und danach ständig weiterentwickeln. Es wird auch mehr Meilensteine ​​geben, die Credits und verfügbare Handwerksteile vergeben, sowie Sternkarten, die nur durch diese Meilensteine ​​freigeschaltet werden können. Wenn Sie nur spielen und sich auf Ihre nächste Freischaltung vorbereiten möchten, wird dies vollständig möglich sein, und wir werden die Zahlen weiter optimieren, bis sich die Anforderungen lustig und erreichbar anfühlen.

Die Arbeit an einem Spiel mit Live-Economy und ohne Premium-Content-Lineup ist eine neue Herausforderung für uns bei DICE. Wir hatten ein Fortschrittssystem in der geschlossenen Alpha und haben damals euer Feedback gehört. Wir haben eine weitere Iteration für die offene Beta durchgeführt und auch dann Ihr Feedback gehört. Zur Veröffentlichung haben wir eine weitere Iteration und es wird definitiv weitere Iterationen geben, wenn wir dieses Spiel nach der Veröffentlichung weiterentwickeln.

Ihr kontinuierliches [sic] Feedback während Sie das Spiel spielen, ist absolut von unschätzbarem Wert und ich ermutige Sie, es uns weiterhin zu senden. Es gibt wirklich keinen Grund, gegen uns zu "rebellieren" - wir möchten, dass dieses Spiel so großartig und unterhaltsam wird wie es kann sein - wir lesen all dein Feedback und arbeiten so schnell wie möglich daran, das Spiel an deine anzupassen Geschmack.

Das Entwicklerteam wird Battlefront II noch lange begleiten. Ich hoffe aufrichtig, dass Sie hier bei uns sind!

Vielen Dank,

Dennis

Diese Reaktion hat die Bedenken der Fans nicht im Geringsten gemildert. Tatsächlich nimmt fast niemand die freche Antwort ernst, nicht zu "rebellieren". Der Beitrag von der Schlachtfront II Entwicklern wurde, wenn möglich, noch mehr Hass und Verachtung entgegengebracht als das Fortschrittsproblem selbst. Die Reaktion auf die Verteidigung ihres Spiels durch EA hat den Negativ-Rekord für gebrochen Reddit. Zuvor wurde der Rekord von einem Benutzer gehalten, der scherzhaft nach Downvotes fragte. Die "Entschuldigung" von EA hat derzeit über 300.000 Abwertungen und diese Zahl steigt weiter an. Eine Grafik gepostet von Reddit Benutzer LouTr0n (siehe oben), macht deutlich, wie groß die Downvotes geworden sind und wie sehr es frühere Unpopuläre übertrumpft Reddit Post.

Die Gegenreaktion ist auch auf die Titelseite von geblutet Reddit, wo es Beiträge gab, die die Antwort mit verglichen haben die Explosion von Alderaan und/oder wie Kevin Spacey hat geantwortet zu seinen Vorwürfen wegen sexueller Übergriffe.

Es wurde viel geritten Star Wars: Battlefront II, da die Fans bereits mit der ersten Veröffentlichung der wiederbelebten Serie einige Probleme mit fehlenden Inhalten im Basisspiel und keinem dedizierten Einzelspielermodus hatten. Noch bevor das Spiel veröffentlicht wurde, ist die Wut jedoch vorbei Schlachtfront II und der Umgang mit den immer umstrittenen Mikrotransaktionen hat jede Empörung über das vorherige Spiel in den Schatten gestellt. EA schon einige Systeme nach der öffentlichen Beta angepasst, aber es könnte in ihrem besten Interesse sein, die Dinge noch einmal zu optimieren, bevor das Spiel richtig veröffentlicht wird.

Es sollte jedoch erwähnt werden, dass das Spiel, das früh auf EA Access veröffentlicht wurde, nicht gerade die endgültige Ausgabe des Spiels ist. Während der Multiplayer größtenteils vollwertig ist, wurde die Einzelspieler-Kampagne stark eingeschränkt. Mit anderen Worten, sobald die tatsächlich Spielveröffentlichungen gibt es möglicherweise noch mehr Möglichkeiten, Credits zu verdienen (und sie schnell zu verdienen), die in der aktuellen Early-Access-Edition von. noch enthüllt werden müssen Schlachtfront II (Übersetzung: Es darf nicht mehr ungefähr 40 Stunden dauern, um einen einzelnen Helden freizuschalten).

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