Nintendo-Franchises, die spirituelle Nachfolger brauchen

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Die jüngste Generation von Indie-Lieblingen war ein Segen für Fans von verlassenen oder stagnierenden Franchises. Ernte Mond Landwirte sahen, wie ihre Nische durch die von der Kritik gefeierten zu einem Bestseller wurde spiritueller Nachfolger Stardew Valley. Inzwischen, Papier Mario Fans, die sich nach älteren Spielen im Franchise sehnen, können ihre Lösung durchziehen Fehler Fabeln wenn sie nicht in die neuesten Titel verliebt sind. Das berührt nicht einmal Spiele wie Wargroove, Undertale, oder Schneller RMX — alles wunderbare Spiele, die dem Hype ihrer Einflüsse gerecht werden.

Während Franchises kommen und gehen, tun es auch spezifische Spielentwicklungstechniken und klassische Formeln. 3D-Plattform-Collect-a-Thons galten bis als tot Ein Hut in der Zeit und Yooka Laylee das Interesse wieder in den Vordergrund gerückt. Ähnlich, Blutbefleckt: Ritual der Nacht und Der Messenger ruf zurück zu klassisch Castlevania und Ninja Gaiden Titel, die inzwischen in 3D-Iterationen übergegangen sind. Nostalgie ist ein mächtiges Werkzeug, und Indie-Entwickler lernen genau, wie man es benutzt.

Während mehrere Indie-Entwickler auf den Teller kamen, um eine solide Dosis Nostalgie zu liefern, gibt es viele weitere Möglichkeiten, etwas Old-School-Geschmack zurückzubringen. Nintendo hat alle Hände voll mit neuen IPs und garantierten Gelddruckern wie Mario, Zelda, und Wildwechsel, aber was ist mit einigen alten Edelsteinen, die glühende Kultanhänger haben? Hier sind ein paar Nintendo-Franchises das könnte den Indie-Neustart gebrauchen.

Sternfuchs

Während einer der bekanntesten Charaktere des Spiels, Sternfuchs hat im Laufe der Jahre nicht viel Erfolg gehabt. der letzten Generation Star Fox: Null auf der Wii U war ein anständiger Versuch, die IP wiederzubeleben, aber die angehefteten Bewegungssteuerungen und die auffallenden Ähnlichkeiten mit Sternfuchs 64 hinderte es daran, sein Potenzial auszuschöpfen. Außerdem war es auf der Wii U, also hat es kaum jemand gespielt. Star Link: Schlacht um Atlas hat den Fans gezeigt, was a Sternfuchs Spiel könnte wie auf der Switch aussehen, mit beeindruckender Grafik und flüssiger Mobilität. Ein echtes Arcade-On-Rail-Erlebnis mit dem gleichen Charme und der gleichen absurden Stimme wie Sternfuchs 64, hat das Potenzial, Millionen zu fesseln.

Rail-Shooter wurden in den letzten Jahren vielleicht auf der Strecke geblieben, aber Titel wie der Panzer Dragoner Remake und die bevorstehende Pokemon Snap zeigen, dass die Nachfrage nach diesem Spielstil bestehen bleibt. Was setzt Sternfuchs unterscheidet sich von anderen und lässt es glänzen, ist seine Einstellung, Charaktere und Wiederspielbarkeit. Einschließlich verzweigter Pfade, verschiedener Waffen-Upgrades und verbündeter Schiffe kann die Mischung ein komplettes Paket für den Hunger schaffen Sternfuchs Fans. Eine Sache Star Fox: Angriff Gut lief der lokale Mehrspielermodus, der eine Vielzahl von anpassbaren Optionen für alle möglichen Spielmodi bietet. Die Einbeziehung eines 8-Spieler-Online-Multiplayer-Modus würde alle Versuche von Nintendo in den letzten Jahren, das Franchise neu zu starten, im Alleingang übertreffen.

Wellenrennen

Die späten 90er und frühen 2000er sind vorbei, aber es ist immer noch eine unwiderlegbare Tatsache, dass Jetskis cool sind, auch wenn Filme, in denen sie gezeigt werden, eher mittelmäßigen kritischen Erfolg haben. Wenn die Spielhallen der Welt etwas beigebracht haben, dann ist es, dass die Menschen es lieben, auf dem Wasser zu rasen, weshalb Sie es immer noch finden können Hydro Donner Maschinen in Spielhallen heute. Wellenrennen 64 und Wellenrennen: Blauer Sturm waren frühe Titel auf ihren jeweiligen Systemen, haben aber die grafischen Funktionen jeder Konsole hervorragend zur Geltung gebracht. Obwohl der Switch möglicherweise nicht so leistungsstark ist wie andere Konsolen, Spiele wie Atem der Wildnis und Super Mario Odyssee Zeigen Sie, dass Sie keine aufgemotzte Hardware benötigen, um atemberaubende Spiele zu erstellen. Darüber hinaus könnten alle Konsolen immer mehr lokale 4-Spieler-Action gebrauchen, und es gibt nur wenige Titel, die dieses Erlebnis so nostalgisch wie neu machen können Wellenrennen.

WarioWare

WarioWare ist eine verrückte Serie von Mikrospielen, die sowohl auf Handheld- als auch auf Heimkonsolen erfolgreich war und somit perfekt für die Nintendo-Schalter. Intelligente Systeme, WarioWare Hauptentwickler, gerade veröffentlicht Paper Mario: Der Origami-König, aber es wird erwartet, dass ihr nächster Titel ein neuer sein wird Feuerzeichen angesichts des großen Erfolgs von Drei Häuser. Mit nur zwei Veröffentlichungen in den letzten zehn Jahren ist es an der Zeit, dass ein Indie-Entwickler die Formel aufgreift, die nicht verwendet nur die besten Gimmicks von Nintendo-Konsolen, kann aber eine ganze Gruppe von Leuten zum Lachen bringen Sitzung. Einige der Ideen, die in die mittelmäßige 1-2 Schalter die die Joy-Con-Technologie verwenden, wie das Zählen von Murmeln und das Samurai-Training, können überarbeitet werden, um zu erstellen interaktivere Mikrospiele, wie z Mehrspieler.

Benutzerdefinierter Robo

Das Einzige, was cooler als Jetskis ist, sind riesige Roboter, und das einzige, was cooler als riesige Roboter ist, sind anpassbare riesige Roboter. Eine Serie, die 2007 verschwand und weiterhin Kult und Nachfrage hat, Benutzerdefinierter Robo ist ein weiterer Titel, dem ein Nachfolger frische Erfahrungen für den lokalen Multiplayer bieten könnte.

Das unterhaltsamste Feature von Benutzerdefinierter Robo sammelt mechanische Teile, um den Roboter des Spielers anzupassen, und verwendet verschiedene Kombinationen von Waffen und Körperteilen, um verschiedene Kampfstile zu testen. Der 4-Spieler-Kampfarena-Multiplayer, der an. erinnert Kraftstein, könnte zahlreiche Online-Ranking-Modi sowie einen Drip-Feed-Entwicklungsstil enthalten, um die Anpassungsoptionen im Wesentlichen grenzenlos zu halten.

Mario Party

Mit einigen der besten Minispiele der gesamten Serie, Super Mario Party erreicht nicht die nostalgischen Höhen der N64- und GameCube-Tage, wobei der Brettspielaspekt der Serie auf der Strecke bleibt. Nach den letzten Iterationen haben viele Fans aufgegeben Mario Party Franchise, da es nie das zu erreichen scheint, was die Spieler wirklich wollen. Natürlich ist der Erfolg von Mario Party ist in erster Linie auf die Lizenz zurückzuführen, aber Fans der Serie würden höchstwahrscheinlich die Vertrautheit zugunsten der Rückkehr einiger alter Features beiseite legen. Mehr Spielbrettvielfalt, Online-Multiplayer und einige zusätzliche Risiken und Herausforderungen bei der Gewinnung von Sternen hätten entstehen können Super Mario Party der beste Titel der Serie, aber wenn Nintendo die Herausforderung nicht annimmt, liegt es an einem hingebungsvollen Indie-Entwickler, eine neue Version zu machen.

Die Indie-Revolution ist gekommen, um zu bleiben, und sie bringt eine Menge Nostalgie mit sich. Da ältere Spieler zu Entwicklern werden, wird es nur noch mehr Titel geben, die dieselbe Aufregung wecken wollen wie ihre spirituellen Vorgänger vor einigen Jahren. Vorerst können Spieler weiterhin Updates von genießen Stardew Valley und Neuerscheinungen wie Blütengeschichten.

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