Epic bietet Entwicklern die Voice- und Anti-Cheat-Technologie von Fortnite an

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Epische Spiele hat seine Voice- und Easy Anti-Cheat-Technologie hinzugefügt – die gleiche Unterstützung Vierzehn Tage und Raketenliga – zu den kostenlosen Diensten, die es Entwicklern als Teil seines Epic Online Services-Toolkits anbietet. In einer Ankündigung sagt das Unternehmen, es hoffe, mehr plattformübergreifende Entwicklung zu fördern.

Epic ist tief in der Welt der Spieleentwicklung verwurzelt. Die Unreal Engine, benannt nach ihrem klassischen Ego-Shooter aus dem Jahr 1998, kommt in den unterschiedlichsten Produkten von Ass Kampf 7 durch zu Valorant,Die äußeren Welten, und selbst Tekken 7. Entwickler, die Epic Online Services in den Mix aufnehmen, erhalten Zugriff auf Funktionen wie Matchmaking, Lobbys und Bestenlisten. Darüber hinaus ist das Unternehmen auch betreibt den Epic Games Store, die Entwickler regelmäßig dafür bezahlt, Exklusive anzubieten, oder ältere Spiele in wöchentliche Giveaways einschließt. Ersteres hat bei PC-Spielern zu Frustration geführt, da die meisten die Steam-Plattform von Valve verwenden.

"Der Betrieb von Sprachkommunikation und Anti-Cheat in einem beliebten Online-Spiel kann Millionen von Dollar kosten," Behauptungen Epos in einer Pressemitteilung. Das Unternehmen fügt hinzu, dass seine Voice-Technologie "kampferprobt in Fortnite" bis zu 15,3 Millionen Menschen und das kann Easy Anti-Cheat "zu Spitzenzeiten Millionen von Benutzern verwalten," während sie sich weiterentwickelt, um neue Verteidigungen zu nutzen, sobald sie verfügbar sind. Spielerkonten, bei denen ein Betrug festgestellt wurde, werden im Entwicklerportal von Epic Online Services identifiziert. An diesem Punkt können Spielehersteller die Straftäter nach Belieben bestrafen.

Die Vereinfachung der plattformübergreifenden Entwicklung liegt im eigenen Interesse von Epic. Abgesehen davon, dass seine Spiele auf so vielen Plattformen wie möglich verfügbar sind, die Unreal Engine funktioniert auf allem, von PCs, Macs und Konsolen bis hin zu Smartphones und VR-Headsets. Das Angebot von Standard-Sprachchat- und Anti-Cheat-Systemen erhöht die Attraktivität einer Partnerschaft mit Epic, da Studios nicht nach separaten Plattformen suchen oder ihre eigenen erstellen müssen. Die Nutzung der Unreal Engine ist bis zu einer bestimmten Umsatzschwelle kostenlos.

Eines der größeren Hindernisse für Epics Pläne könnte jedoch Sony sein. Das Unternehmen ist bekanntermaßen resistent gegen Crossplay mit PS4 und PS5 – wie die Spieler während der Klage zwischen Epic Games und Apple schnell erfahren haben, dass Epos musste Sony Lizenzgebühren zahlen, um die Technologie in Vierzehn Tage. Publisher, die den Forderungen von Sony nicht nachkommen wollen, schließen PlayStation möglicherweise von ihren Crossplay-Plänen aus, was zumindest zur Erklärung beiträgt Entscheidung von 2K Games über Grenzland 3.

Quelle: Epische Spiele

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