Die 10 einflussreichsten Horrorspiele, Rangliste

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Im Laufe der Jahre hat sich Horror zu einem der beliebtesten Videospielgenres entwickelt, wobei jedes Jahr Hunderte neuer Titel auf verschiedenen Konsolen veröffentlicht werden. Von kleinen Indie-Titeln bis hin zu großen AAA-Spielen zieht das riesige Genre Spieler aller Art an, oft angespornt durch virales Marketing und berühmte Internet-Content-Ersteller.

Aber das Horror-Genre hat es nicht immer so gegeben wie heute. Ohne mehrere einflussreiche Spiele aus den letzten efw-Jahrzehnten wären moderne Horrorspiele entweder nicht so verbreitet wie sie sind oder würden überhaupt nicht existieren. Diese älteren Horrortitel legten den Grundstein für viele Tropen und Ideen, die noch heute existieren.

10 Süßes Zuhause

1989 für das Famicom veröffentlicht, Süßes Zuhause ist ein Survival-Horror-Rollenspiel, bei dem der Spieler mehrere Filmemacher steuert, während sie in einem großen Herrenhaus nach seltenen Gemälden suchen. Während der Erkundung muss der Spieler gegen verschiedene übernatürliche Kreaturen kämpfen und Rätsel lösen. Je nachdem, wie viele Charaktere überleben, gibt es unterschiedliche Enden.

Basierend auf dem gleichnamigen japanischen Horrorfilm Süßes Zuhause gilt als eine der größten Inspirationen für spätere Survival-Horror-Markenzeichen. Süßes Zuhause's begrenztes Inventar, verstreute Notizen, Backtracking und Permadeath-Mechaniken sind nur einige Aspekte, die spätere Spiele verwenden würden. Auch, wie erwähnt von Der Spieler, der erste Resident Evil Spiel sollte ursprünglich ein Süßes Zuhause neu machen.

9 Systemschock

Systemschock ist eine Cyberpunk-Ego-Horror-Action-Adventure-Duologie, in der der Spieler einen namenlosen Hacker steuert, während er eine Raumstation erforscht und kämpft SHODAN, der eine böse KI ist. Während des Spiels muss der Spieler Rätsel auf der großen Karte lösen und Gegenstände sammeln, um Feinde zu bekämpfen und zu bleiben lebendig.

Mit der Veröffentlichung des Originalspiels im Jahr 1994 hatte die Serie einen großen Einfluss auf viele kommende Horror- und Science-Fiction-Spiele. Die 3D-Grafik, die Physik-Engine, die Puzzle-Designs und die Horror-Tropen werden bis heute in Ego-Horror-Spielen verwendet. Deshalb wollen viele Fans ein Remake. Was ist mehr, Bioschock, sein spiritueller Nachfolger, wird oft als eines der besten Horror-Videospiele aller Zeiten gelobt.

8 Fataler Rahmen

Im Japan der 1980er-Jahre angesiedelt, das Fataler Rahmen Franchise ist eine Reihe von Survival-Horror-Spielen basierend auf japanischen Horrorfilmen. Jedes Spiel konzentriert sich auf einen anderen Ort, der von feindlichen Geistern heimgesucht wird, und die Protagonisten kann sich nur mit der Camera Obscura wehren, die den Geistern Schaden zufügt, wenn sie eingefangen werden Film.

Nachdem das erste Spiel im Jahr 2001 herauskam, half die Serie, das Horror-Genre neu zu beleben, indem sie einen neuen Gameplay-Stil einführte und japanische Horror-Tropen in Videospielen populär machte.

7 Amnesie: Der dunkle Abstieg

2010 wurden Frictional Games veröffentlicht Amnesie: Der dunkle Abstieg, das den Survival-Horror auf seine grundlegendsten Elemente reduzierte. Der Spieler steuert einen Mann namens Daniel, der das Schloss Brennenburg erkundet, Rätsel löst, Monstern ausweicht und vor allem versucht, seinen Verstand zu bewahren. Während der Spieler das Spiel fortsetzt, erfahren sie langsam mehr über Daniels Vergangenheit, während er sich daran erinnert.

Nachdem mehrere berühmte YouTuber gespielt haben Amnesie In den frühen Jahren der Plattform sind Horrorspiele wie dieses zur Normalität geworden. Zuvor waren Horrorspiele – insbesondere von kleineren Studios – weitaus seltener, aber jetzt werden jeden Monat Hunderte von Horrorspielen erstellt. Viele dieser Spiele, insbesondere Indie-Spiele, ahmen nach Amnesie's Stil, indem es geistiges Management, Physik-Rätsel, Flucht vor Monstern und andere Spielmechaniken enthält.

6 Yume Nikki

Ursprünglich im Jahr 2004 kostenlos online veröffentlicht, Yume Nikki ist ein surreales Horror-RPG-Maker-Spiel. Die Spieler kontrollieren ein Mädchen namens Madotsuki, das sich weigert, ihre Wohnung in der realen Welt zu verlassen. Stattdessen erkunden die Spieler ihre riesige Traumwelt und sammeln verschiedene "Effekte", die ihr Fähigkeiten verleihen, die ihr helfen, mehr von der Welt zu erkunden. Das Spiel endet, sobald der Spieler alle Effekte gefunden hat.

Obwohl es als unbekanntes Spiel begann, Yume Nikki hat sich seitdem zu einem der einflussreichsten Spiele aller Zeiten entwickelt. Neben seiner eigenen Fortsetzung, mehreren Adaptionen und vielen Fan-Spielen hat das Spiel auch das mittlerweile berühmte RPG-Maker-Horror-Genre begründet und andere Spiele beeinflusst, darunter Undertale.

5 Der 7. Gast

Der 7. Gast ist ein FMV-Horrorspiel, bei dem der Spieler ein körperloses Wesen namens Ego steuert, während er die Villa eines Killer-Spielzeugherstellers erkundet. Um im Haus voranzukommen, muss der Spieler Rätsel lösen, wobei der Spielzeugmacher im Hintergrund kommentiert. Nach jedem Rätsel sieht der Spieler FMV-Zwischensequenzen, die die Erzählung langsam erklären.

Als eines der ersten Spiele, das nur auf CD-ROM erhältlich war, markierte das Spiel einen Wendepunkt nicht nur in der Geschichte der Horrorspiele, sondern der Spielegeschichte im Allgemeinen. Die FMV-Zwischensequenzen und 3D-Grafiken waren damals unglaublich neu und zeigten einen kleinen Einblick in das, was Videospiele schließlich leisten könnten.

4 Alleine im Dunkeln

1992 veröffentlichte Infogrames das Survival-Horror-Spiel Alleine im Dunkeln, die später ein ganzes Franchise hervorbringen würde. Als Edward Carnby oder Emily Hartwood muss der Spieler einer großen Villa entkommen, indem er Rätsel löst und Monster bekämpft. Während der Start und das Ende des Spiels linear verlaufen, ist der mittlere Teil des Spiels größtenteils nicht linear, da die Spieler auswählen können, welche Räume sie erkunden möchten.

Alleine im Dunkeln war das erste 3D-Survival-Horror-Spiel und ist eine der Inspirationen für spätere Spiele des Genres wie zum Beispiel Resident Evil und Stiller Hügel.

3 Glockenturm

Inspiriert von den Filmen des italienischen Filmregisseurs Dario Argento, Glockenturm ist ein Point-and-Click-Survival-Horror-Spiel aus dem Jahr 1995 für das Super Famicom. Das Spiel folgt der verwaisten Jennifer Simpson, die kürzlich mit einigen ihrer Freunde aus dem Waisenhaus in die Barrows Mansion gebracht wurde. Kurz nach ihrer Ankunft werden Jennifer und ihre Freunde jedoch von einem maskierten Stalker mit einer riesigen Gartenschere namens Scissorman angegriffen.

Im Gegensatz zu vielen frühen Survival-Horror-Spielen kann der Protagonist den Antagonisten nicht bekämpfen. Stattdessen muss Jennifer weglaufen und sich dann entweder verstecken, betäuben oder verlieren. Dieser hilflose Aspekt machte das Spiel aus und führte zu vielen Fortsetzungen und anderen Horrorspielen, die den Kampf weniger betonten.

2 Resident Evil

Resident Evil ist ein Survival-Horror-Spiel, das 1996 für die PlayStation veröffentlicht wurde. Als Chris Redfield oder Jill Valentine, die beide Teil der Elite-Taskforce S.T.A.R.S sind, gerät der Spieler in eine Falle verwinkelte Villa und muss Rätsel lösen und Zombies mit verschiedenen Waffen bekämpfen, um die Geheimnisse der Villa zu lüften und fliehen.

Mit zahlreichen Fortsetzungen, Remakes und Adaptionen, die bis heute andauern, Resident Evil Spiele brachten Zombies zurück in die Populärkultur. Die Spiele haben auch viele andere Spiele inspiriert und eine Welle von "BETREFFEND Klone", die Ende der 90er Jahre dazu beitragen sollten, Horrorspiele populär zu machen.

1 Stiller Hügel

Entwickelt von Team Silent 1999 für die PlayStation, Stiller Hügel ist ein Survival-Horror-Spiel über einen Mann namens Harry Mason, der in der Titelstadt Silent Hill nach seiner vermissten Tochter Cheryl sucht. Dort trifft er auf viele seltsame Kreaturen, als er einen mysteriösen Kult aufdeckt.

Stiller Hügel würde schließlich ein beliebtes Multimedia-Franchise mit vielen Fortsetzungen und Anpassungen werden. Der größte Einfluss wäre jedoch die Ästhetik der Spiele. Um die Einschränkungen der Hardware zu verbergen, ist die Stadt ständig neblig, und diese neblige Atmosphäre wurde in anderen Horror-Franchises verwendet. Auch die rostigen Umgebungen wurden wiederverwendet. Ebenfalls, Stiller Hügel 2's psychologisch fokussierte Erzählung ist einer der Hauptgründe, warum psychologische Horrorspiele und -filme heute beliebt sind.

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