Die 10 besten Light Gun-Videospiele aller Zeiten, Rangliste

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Während Light Gun Video gab es schon seit Jahren nicht mehr, zumindest nicht in der Mainstream-Videospielkultur, hat das Produkt etwas zutiefst Nostalgisches. Lightgun-Titel begannen in den 1980er Jahren relativ viel Aufsehen zu erregen, bevor sie in der Arcade-Szene der 1990er Jahre ihren Durchbruch fanden. Heutzutage überlebt das Format in dem einen oder anderen Format, aber es ist kein annähernd so einflussreiches Genre wie früher.

Trotzdem lief es gut. Egal, ob es sich um hektische Action, taktische Schießmechaniken oder präzise Scharfschützen-Fähigkeiten handelt, für jeden Shooter-Fan ist etwas dabei.

10 Entenjagd

Es ist vielleicht nicht das beste, aber es ist sicherlich das berühmteste Lightgun-Spiel aller Zeiten, dank großartiger Marketing- und Werbemaßnahmen von Nintendo. Das Unternehmen erkannte, dass es schwungvoll herauskommen musste, wenn es wollte, dass die Leute in das NES investieren, insbesondere seit der Videospiel-Crash der 1980er Jahre ein Interesse am Marktrückgang mit sich brachte.

Als Ausgleich haben sie den Zapper als Pack-In-Peripherie und eine Twin-Game-Cartridge mit Super Mario Bros. und Entenjagd (Letzteres von zu Hause gemachtem Lichtspritzen eine Sache). Die Modeerscheinung hielt nicht lange an, bevor sie in einen Nischenmarkt abstieg, aber Entenjagd auch mehr als 30 Jahre später seiner eigenen Bekanntheit gerecht wird.

9 Tödliche Vollstrecker

Konami ging bei der Entwicklung all-in auf das Light-Gun-Genre ein Tödliche Vollstrecker für die Spielhalle schon 1992. Es war eines der ersten, das digitalisierte Hintergründe und Charakter-Sprites einbezog (denken Sie an das erste Mortal Kombat) zu einem Light-Gun-Spiel, das dazu beitrug, seinen düsteren Realismus zu verkaufen.

Zwei Spieler können sich als First-Person-Cops zusammenschließen, um Bösewichte, die an Banküberfällen, einer Drogendemonstration und Sabotage an Chemiefabriken beteiligt sind, ins Visier zu nehmen und zu besiegen. Das Schießen von Item-Drops bringt verschiedene Waffen und Power-Ups hervor, die helfen, die immer aggressiveren Bösewichte mit besseren Reflexen zu besiegen.

8 Zeitkrise II

Das Original Zeitkrise war einzigartig unter den leichten Spielen, da es als eines der ersten ein aktives Deckungssystem für den Spieler enthielt, um Treffer zu vermeiden. Dies wurde über ein Fußpedal erreicht, in das die Spieler treten konnten, um sich hinter die Deckung zu ducken, bevor sie das Feuer erwiderten. Das Gimmick hat funktioniert, so dass Zeitkrise ein Schlag.

Die Fortsetzung ist mehr davon, nur besser. Dieses Spiel enthält ein paar weitere Gameplay-Optimierungen für mehr Eintauchen sowie einen 2-Spieler-Modus für das Spielen im Team. Bis heute ist es eine der besten Verbindungen eines Lightgun-Spiels mit einem fortschrittlichen und intuitiven Steuerungsschema.

7 Virtua Cop 2

Die Spielelinie "Virtua" von Sega wurde entwickelt, um den noch jungen Einsatz von Polygonen als Zukunft des Gamings in der Branche voranzutreiben. Es sah anfangs nicht gut aus, aber das Medium ermöglichte es den Spielern zu sehen, wohin die Spieleindustrie geht. Während Virtua-Kämpfer brachte polygonalen Kampf in die 3D-Kampfspielsphäre, Virtua Cop ging für den Plattformer.

Dieses Spiel verfügt über ein detailliertes Kamerasystem, um ein Gefühl für die Bewegung auf den Schienen zu erzeugen, und einen Fokusmechanismus auf feindliche Truppen. Es gibt auch eine Ringanzeige, die dem Spieler eine ungefähre Schätzung gibt, wie lange es dauert, bis er geschossen wird. In der Hitze des Gefechts, Virtua Cop 2 war eine virtuelle Tech-Demo für die Zukunft des polygonalen 3D-Gameplays, die Fans heute als selbstverständlich betrachten.

6 Haus des Todes

Horror war angesagt, als Sega entwickelt Haus des Todes als Light-Gun-Platformer, der auf dem bestehenden Framework ihrer aufbaut Virtua Cop Serie. Tatsächlich wurde es mit der Engine dieses Spiels erstellt, während die Grafik verbessert wurde, um (zumindest für diese Zeit) düsterer und realistischer auszusehen.

Haus des Todes versetzen die Spieler in einen gotischen Albtraum, komplett mit urkomisch schlechter Sprachausgabe und einigen erfinderischen Lichtgewehr-Mechaniken, um ein kitschiges und unterhaltsames interaktives B-Movie-Erlebnis zu schaffen. Es war so berühmt, dass es eine Reihe von Fortsetzungen und einen Hollywood-Spielfilm produzierte.

5 Operation Wolf

Bevor das Light-Gun-Genre in den 1990er Jahren anfing, super-immersive Hits herauszubringen, schnitt es mit bescheidenen Einträgen wie Operation Wolf. Diese explosive Interpretation von Actionfilmen der 1980er Jahre stahl die besten Elemente von Rambo und vermischte es mit Vollmetalljacke, einen düsteren Shooter aus Kriegszeiten zu erschaffen.

Das Spiel ist bekannt für seine ununterbrochene Gewalt und Zerstörung, wenn die Spieler wichtige feindliche Gebiete infiltrieren und alles in ihrem Weg verwüsten. Dies schließt feindliche Soldaten und Fahrzeuge gleichermaßen ein. Der Gesundheitsbalken ist eine Ressource, die der Spieler schonen muss, was mit zunehmender Stärke der feindlichen Wellen immer schwieriger wird. Zu dieser Zeit war es eines der lautesten Arcade-Spiele aller Zeiten, neben Schattentänzer und Zwillingsadler.

4 Alien 3: Die Waffe

Es gibt viele Light-Gun-Spiele, die auf dem Außerirdischer Franchise, aber Alien 3: Die Waffe ist zweifellos der einflussreichste. Es nahm den relativ bescheidenen Inhalt des dritten Films und adaptierte ihn in einen Außerirdische-Esque-Shooting-a-Thon, mit den beliebtesten Xenomorphs aller als Stars.

Grafisch war das Spiel ein herausragender Hit und das Gameplay war auch nicht faul. Die Spieler rannten durch Korridore und schossen auf Alien-Eier, Facehugger, ausgewachsene Xenos, automatisierte Roboterdrohnen und Chestburster.

3 Stiller Bereich

Während viele leichte Spiele nach der Halsschlagader suchten, indem man sah, wie viele Kugeln der Spieler in einer einzigen Minute abdrücken konnte, Stiller Bereich ging einen ganz anderen Weg. Es konzentrierte sich auf Präzisions-Scharfschützen-Taktiken, um sich als herausragender Titel mit etwas mehr Klasse zu verkaufen. Das Ergebnis ist eines der einfallsreichsten Lightgun-Spiele aller Zeiten.

Das Spiel verfügte über ein prominentes, am Schrank montiertes Gewehr mit eigenem Zielfernrohr, bei dem die Spieler ihre Position neu einstellen mussten, um Ziele zu verfolgen und auszuschalten. Mit nur wenigen Aufnahmen im Clip zu einem bestimmten Zeitpunkt spielte Genauigkeit eine entscheidende Rolle, wenn es ums Überleben ging. Das Franchise erlebte aus offensichtlichen Gründen sofortigen Erfolg.

2 Terminator 2: Jüngster Tag

Die vielleicht bekannteste Verwendung einer Hollywood-Franchise-IP in einem Light-Gun-Spiel, Terminator 2 war ein Trendsetter. Sicher, es mag billig und lächerlich ausgesehen haben, aber es war nicht zu leugnen, dass es Spaß machte, in die Schuhe eines T-800 zu schlüpfen und SkyNETs Bestes zu vernichten.

Das Spiel ging über die Filmhandlung hinaus, indem es den Spieler in das vom Krieg zerrüttete, postnukleare Zukunft Los Angeles einführte, wo die Spieler einen Blick darauf bekamen, mit was die Menschheit zu kämpfen hatte. Dazu gehörte auch der Kampf auf der ersten Stufe gegen einen bodengestützten H.K. mit Mammutantrieb, der ein definitives Highlight war. Das Spiel erforderte von den Spielern, nach Power-Ups und Cool-Down-Modulen zu suchen, um den Schwung aufrechtzuerhalten, was es zu einem der schnellsten Light-Gun-Spiele aller Zeiten machte.

1 Kampfkampf

Während der Heimkonsolenmarkt nicht wirklich viele Light-Gun-Spiele bot, gab es einige bemerkenswerte Herausragende und Sleeper-Hits wie Kampfkampf, ein Sci-Fi-Shooter, der ursprünglich für das Super Nintendo entwickelt wurde. Dies war ein seltenes Beispiel für ein richtig gemachtes Light-Gun-Spiel, und es ist weiterhin ein Markenzeichen des Systems.

Kampfkampf ist ein Eins-gegen-Eins-Arena-Kampftitel, der das feindliche Schwachstellensystem des blutigen Sega Genesis-Titels aufhebt Todesduell. Der Spieler verwendet die Super Scope 6-Kanone, um bestimmte Ziele auf dem feindlichen Chassis wegzuschießen, um sie zu schwächen und wie eine Blechdose zu öffnen, bevor er den letzten Kill-Schuss abgibt. Das Gameplay war wahnsinnig schnell, was es zu einer Herausforderung machte, jede Schwachstelle anzuvisieren. Der Wiederspielwert war nicht der beste, aber die Spieler haben es genossen zu sehen, wie schnell sie ihre Gegner in nachfolgenden Durchspielen gewinnen konnten.

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