Silent Hills hätte die Spieler auch nach dem Schließen des Spiels verfolgt

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Stille Hügel hatte das Potenzial, Spieler auch außerhalb des Spiels zu verfolgen. Wäre es nicht von Konami abgesagt worden, hätte das Spiel der furchterregendste Titel auf dem Markt werden können.

Erschienen im Jahr 2014, P.T. ist der „spielbare Teaser“ für Stille Hügel. Dieser Neustart sollte den Einfluss nehmen Stiller Hügel Serie in eine völlig neue Richtung mit hyperrealistischen Grafiken und einer First-Person-Perspektive. Durch das Lösen einer Reihe kryptischer Rätsel in P.T.s Schleifenkorridor können die Spieler eine verstörende mörderische Verschwörung aufdecken, während sie von der schrecklichen Erscheinung Lisa gejagt werden. Obwohl es sich nur um eine kurze Demo für ein Spiel handelt, das schließlich abgesetzt wurde, hat P.T. wurde sehr populär. Die seltsames Verhalten des Antagonisten des Spiels, die unheimlich realistische Umgebung und die mysteriöse Handlung gipfelten in einem von der Kritik gefeierten Horrortitel, ohne jemals ein vollständiges Spiel zu werden. Unter seinen vielen

einzigartige angst Es gibt jedoch ein Überbleibsel der ursprünglichen Absichten des Entwicklers, die vierte Wand zu brechen – die falsche Absturzmeldung, die die Spieler zwingt, das Spiel neu zu starten, um fortzufahren.

Ein Entwickler, der daran arbeitete Stille Hügel Vor seiner Absage zeigte sich, dass das Spiel mit den Spielern interagiert hätte, auch wenn sie nicht spielten. Spieler würden muss angeblich einen Vertrag unterschreiben um den Zugriff auf ihre E-Mail-, Telefon- und sogar Smart-House-Systeme zu ermöglichen. Stille Hügel würde den Spielern Drohtexte und E-Mails schicken und die Lichter in ihren Häusern flackern lassen. So eindringlich das Konzept auch klingen mag, diese Art von Spuk im wirklichen Leben würde zweifellos zu rechtlichen Problemen führen.

Um die Nachrichten wirklich erschreckend zu machen, müsste ihr Inhalt sowohl beunruhigend als auch ihre Herkunft anonym sein. Das ist zwar enttäuschend Stille Hügel so früh abgesagt wurde, gibt es andere Horrorspiele, die ähnlich ambitionierte Features versucht haben. Erschienen im Jahr 2002, Ewige Dunkelheit: Requiem der Vernunft ist ein weiteres Horrorspiel, das damit spielte, aus dem Bildschirm zu greifen. Als einer der ersten Titel mit einem geistigkeitsmesser, Ewige Dunkelheit: Requiem der Vernunft Spieler mit immer schwereren Halluzinationen, einschließlich gefälschter Abstürze, verdrehter Kameraperspektiven und sogar falscher Warnungen, dass ihre Speicherkarten beschädigt sind, austricksen.

Seit 2002 sind Konsolen im Wesentlichen zu Home-Entertainment-Systemen geworden. Der Zugriff auf Streaming-Dienste und E-Mail ist jetzt eine inhärente Funktion neuer Konsolen. Dies öffnet die Tür für Konzepte wie das von Stille Hügel um Spielern in die reale Welt zu folgen. In Anbetracht von a Silent Hill-Titel für die PS5 wahrscheinlich in der Entwicklung ist, gibt es möglicherweise noch Hoffnung für diese Art von Spuk.

Quelle: Youtube

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