Produzent Adrian Askarieh spricht über Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & mehr!

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Nordamerikas größte Fachmesse für die Videospielbranche findet gerade in Los Angeles statt, und die diesjährige E3 könnte die größte für Square Enix sein. Zum ersten Mal hielt der Spiele-Publisher eine eigene Keynote-Präsentation zum Auftakt der Veranstaltung zusammen mit Branchengrößen um eine große Auswahl an hochkarätigen Spielen zu enthüllen, und heute folgen sie mit einem filmorientierten Livestream, um dies zu promoten Hitman: Agent 47.

Agent 47 stellt den Beginn von etwas Großem für Videospiele in Hollywood dar, bei dem mehrere hochkarätige geistige Eigentumsrechte endlich von Filmstudios zustehen (siehe: Überzeugung eines Attentäters und Warcraft). Und diese neue Einstellung Hitman ist nur ein Schritt zu mehreren hochkarätigen Videospieladaptionen, die auf Square Enix-Eigenschaften basieren, die dank Produzent Adrian Askarieh auf uns zukommen werden.

Wir hatten die Gelegenheit, uns Anfang des Jahres mit Adrian zu unterhalten, als er Webserie basierend auf der Enorm Comics online gestartet und kürzlich mit ihm gesprochen, um über das bevorstehende zu sprechen 

Hitman: Agent 47, das lang erwartete Jonny Quest Film - der endlich grünes Licht bekam und eine A-Liste fand Regisseur bei Robert Rodriguez - und natürlich berühren wir diese Sonstiges Square Enix-Verfilmungen, von denen wir auch gehört haben: Deus Ex und Gerechte Sache - beide haben neue Spiele auf dem Weg.

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Herzlichen Glückwunsch zu Jonny Quest. Davon hören wir seit vielen, vielen Jahren. Das ist ziemlich toll.

Adrian Askarieh: Besser spät als nie!

Adrian Askarieh: Wir warten darauf, dass Terry Rossio und Robert Rodriguez das Drehbuch abgeben, worauf wir uns sehr freuen. Die Geschwindigkeit, mit der das Projekt in Richtung Produktion geht, hängt hauptsächlich vom Drehbuch ab. Trotzdem sind Dan Lin und sehr optimistisch.

Wie sind Sie zu Jonny Quest gekommen? Bist du selbst ein Fan der Old-School-Serie?

Adrian Askarieh: Das bin ich. Ich bin damit aufgewachsen. Es war tatsächlich vor Jahren, als ich Dan Lin anrief, als er leitender Angestellter bei Warners war, und ich sagte: Jonny Quest.“ Was am meisten dazu führte, dass ich ein großer Fan der Originalserie war. Jedenfalls sagte Dan: "Geben Sie mir ein paar Tage, um zu sehen, was hier los ist." Nach ein paar Tagen rief er mich zurück und sagte: "Lass es uns tun." Und das war, als er Führungskraft war. So lange ist es her. Seitdem ist er an Bord gekommen, um es mit mir zu produzieren, was ein Segen war, denn, wissen Sie, Sie arbeiten mit Dan Lin zusammen und er hat viel Erfahrung und weiß, wie man sich durch die Minenfelder. Und jetzt ist er mit Filmen wie LEGO und SHERLOCK HOLMES auch einer der heißesten Produzenten der Stadt.

Warum, glauben Sie, ist jetzt der richtige Zeitpunkt für Warner Brothers, dieser Sache endlich grünes Licht zu geben?

Adrian Askarieh: Nun, ich denke, zunächst einmal ist das Budget wichtig. Ich denke, sobald wir ein bestimmtes Budget festgelegt haben, wird es offensichtlich viel realistischer. Ich denke, das Klima selbst ist auch sehr förderlich. Filme, die mehrere Quadranten ansprechen, PG- oder PG-13-Action-Adventures, sind derzeit nicht nur in den USA unglaublich beliebt, sondern ebenso wichtig, wenn nicht sogar noch wichtiger, international. Warner sieht dies als eines dieser Bilder, die dieses Potenzial haben. Es basiert auch auf einer beliebten Marke, die weltweit bekannt und beliebt ist. Das ist natürlich ein großer Teil seiner Attraktivität für das Studio.

Produzent Adrian Askarieh Photo

Ich habe eine Fanfrage zu diesem Projekt an euch. Offensichtlich habe ich die 60er-Jahre-Show nicht gesehen, als sie ausgestrahlt wurde, aber ich habe als Kind all die Wiederholungen und das Zeug auf Cartoon Network gesehen. Ich denke, es war ein Vorlauf zu ihrer Einführung … Sie wissen das wahrscheinlich, aber sie haben die zweite Serie auf den Markt gebracht, wie eine neue Version davon. Woraus schöpfen Sie, wenn die Fans vergleichen würden?

Adrian Askarieh: Wir zeichnen aus der Originalserie. Dan Lin, Robert, Terry Rossio und ich sind alle große Fans der Originalserie, die für ihre Zeit bahnbrechend und revolutionär war. Es war eine der ersten beiden animierten Shows zur Primetime in einem großen Sender. Also nicht nur für Kinder. Es war für alle. Es inspirierte Indiana Jones. Es hat viele später inspiriert James Bond Filme in gewisser Hinsicht, obwohl es selbst teilweise von James Bond inspiriert wurde. Für uns ist die Originalshow DIE Vorlage für einen Jonny Quest Film. Ähnlich wie jemand wie Joss Whedon oder Kevin Feige das Silver Age Avengers für den Ultron-Film betrachtet, schauen wir uns das Original an, um den Jonny Quest-Film zu konstruieren.

Wunderbar. Ich kann mir vorstellen, dass Sie dies sofort als potenzielles Franchise sehen.

Adrian Askarieh: Natürlich, wie könntest du das nicht? Aber zuallererst muss man den ersten Film richtig machen. Und das ist unser oberstes Ziel. Aber es ist sehr darauf ausgelegt, der Startschuss für ein Franchise zu sein. Und klopf auf Holz, es wird ein Franchise. Die Geschichte ist sehr darauf ausgelegt, alle zusammenzubringen. Sie werden also sehen, wie der Ursprung dieser Charaktere zusammenkommt. Hoffentlich werden sie in den folgenden Filmen fortgesetzt.

Ist dies angesichts der Tatsache, dass dies eine Art internationaler Verkleidungsabenteuerfilm ist, etwas, das sich gut für 3D eignet?

Adrian Askarieh: Ich denke schon. Aber das ist eine Entscheidung auf Studioebene. Da die Umstellung auf 3D nicht billig ist und 3D im Inland nicht so beliebt ist wie international.

Wenn es dir nichts ausmacht, die Gänge zu wechseln, wollte ich ein bisschen mit dir reden Hitman: Agent 47.

Adrian Askarieh: Sicher.

Rupert Friend als Agent 47

Das Ding kommt also ziemlich bald zum Ende des Sommers. Wo stehen wir in der Produktion und wie läuft die Postproduktion?

Adrian Askarieh: Wir sind jetzt in der Postproduktion. Wir werden den Film in ein paar Wochen vertonen. Wöchentlich kommen Special-Effects-Aufnahmen. Und zu sehen, wie der Film Gestalt annimmt, ist sehr aufregend. Wir haben im Februar in Berlin zusätzliche Fotografien gemacht, die den Film wirklich aufgewertet haben. Im Studio sind alle begeistert. Wir hoffen, dass es ein Franchise starten wird. Ich finde, es ist ein wirklich guter Film. Ich denke, wenn mich jemand fragt: Sind Sie mit dem Film zufrieden und hat er Ihre individuellen Vorstellungen erfüllt? Wohlgemerkt, ich spreche nicht für den Rest des Teams, sondern nur für mich selbst, ich würde sagen, ja, das war es.

Apropos eigene Ziele mit diesem speziellen Projekt, was waren Ihre persönlichen Erkenntnisse aus dem vorherigen? HitmanFilm? Was hast du daraus gelernt oder vielleicht was wolltest du mit diesem anders machen?

Adrian Askarieh: Ich habe in der letzten Zeit unglaublich viel gelernt Hitman Film. Das war ein Grundstück, an dem wir die Rechte bekamen und es an Fox verkauften. Wir haben das Drehbuch mit dem Autor Skip Woods entwickelt und alle hart daran gearbeitet. Und dann wurde die Entscheidung getroffen, daraus eine andere Art von Film zu machen. Ich denke, wenn Sie als Produzent etwas an ein Studio verkaufen, sollten Sie dies mit dem Verständnis tun, dass es zu diesem Zeitpunkt zu ihrem gehört. Sie müssen also damit arbeiten und in diesem Paradigma manövrieren können, sonst haben Sie kein Geschäft, Filme in Studios zu drehen.

Wie auch immer, mit dem letzten Hitman, das Studio liebte unser Drehbuch. Es war ein fantastisches Drehbuch. Ich denke, es ist immer noch eines der besten Action-Skripte, die ich je gelesen habe. Aber sie beschlossen, es für weit weniger Geld zu machen, als das Skript beabsichtigte. Sie holten Luc Bessons Firma, um es zu machen, weil sie es zu einem Preis herstellen konnten. Wir waren also nicht wirklich an der Produktion des ersten Hitman beteiligt.

Der Unterschied zu diesem war, dass kein Dritter hinzugezogen wurde. es waren wir und das Studio. Wir waren von Anfang bis Ende in jeden Aspekt davon involviert, auch wenn wir noch nicht am Ende angelangt sind. Ich denke, der Film wird das hoffentlich positiv widerspiegeln. Es ist ein ganz anderer Film als der erste. Es ist klanglich anders und hat auch einen viel größeren Umfang und eine viel größere Geschichte. Ich denke, es ist ein Film, der dem gefallen wird Hitman Fans. Ich denke, es ist auch ein Film, der das allgemeine Publikum zum Hitman Franchise… auf Holz klopfen.

Der erste Teaser, der Trailer und die Marketingmaterialien haben sich bisher auf unsere neue Hauptfigur, den neuen Agent 47, und jede Menge Action konzentriert. Wie balanciert diese Version des Films diese coolen, stilistischen Versatzstücke mit den Stealth-Elementen der Spiele?

Adrian Askarieh: Der Film hat viel Heimlichkeit. Ich habe einige der Fanreaktionen auf den Trailer gehört. So sehr es ihnen gefällt, machen sie sich Sorgen, dass Hitman: Agent 47 wird ganz bombastisch werden und auf seinen Stealth-Ursprung verzichten. Das ist einfach nicht der Fall. Die Trailer sollen illegale Reaktionen des allgemeinen Publikums weltweit erzwingen. Um ein solches Urteil fällen zu können, muss man den eigentlichen Film gesehen haben. Ich denke, die Fans werden mit der Tarnung des Films zufrieden sein. Der nächste Trailer wird den Leuten mehr von der Geschichte und mehr von den Charakteren und mehr von den Beziehungen zeigen, wenn wir uns der Veröffentlichung des Films nähern. Sie wollen dem Publikum nicht sieben Monate im Voraus alles geben.

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