Mega Man: Die 10 besten Bosse im Franchise, Rangliste

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Das Sci-Fi-Videospiel-Franchise Mega-Mann(oder Rokkuman wie es in Japan bekannt ist) ist seit den 1980er Jahren auf 50 Spiele angewachsen und hat eine riesige Mythologie der denkwürdigen Schurken hervorgebracht, denen der "Blaue Bomber" begegnet. Während einige dieser Bosse keine Wirkung zeigten (Top Man und Bubble Man waren Enttäuschungen), andere Charaktere wie Cut Man, Slash Man und Metal Man haben einen massiven Einfluss auf die Spielserie.

Gemäß der Geschichte der Spiele werden die meisten dieser schurkischen Charaktere von Dr. Wily, dem Schöpfer von Mega Man, geschickt, der den Titelprotagonisten unter seinen Robotermeistern kontrollieren möchte.

10 Schädelmann

Skull Man hat mit Leichtigkeit eine der coolsten Rüstungen in Mega Man. Seinen Namen verdankt er seinen Schädelmotiven auf seiner Rüstung sowie den schädelförmigen Energiebarrieren, auf die er zum Schutz zurückgreift. Seine Kampffähigkeiten zeichnen sich durch eine ausgewogene Offensive und Verteidigung aus und er kann ziemlich tödlich sein, da er die Bewegungen von Mega Man nachahmen kann.

Wenn Mega Man sich bewegt oder angreift, würde Skull Man dasselbe tun, was es schwierig macht, seinen Angriffen zu begegnen. Während der Dust Crusher seine größte Schwäche ist (auch nach sieben Treffern), dient Ring Boomerang als effektive Waffe, um seine Energiebarriere zu durchdringen.

9 Flash-Mann

Flash Man ist ein sehr mächtiger Robotermeister, hauptsächlich wegen seiner Fähigkeit, die Zeit zu kontrollieren. Seine besondere Waffe in dieser Hinsicht ist der Zeitstopper das erlaubt ihm, die Zeit für ein paar Sekunden anzuhalten. Er nutzt diese eingefrorene Zeit, um seine Feinde mit einer Flut von Schüssen aus seinem Blaster anzugreifen.

Während Time Man ähnliche Fähigkeiten hat, kann er die Zeit nur verlangsamen, im Gegensatz zu Flash Mans Kraft, sie vollständig zu pausieren. Metal Mans Metal Blade und Clash Mans Crash Bomber dienen als seine Schwächen, was ihn zu einem der wenigen Robotermeister macht, die mehrere Schwächen haben.

8 Astro-Mann

Debüt in Mega Man 8, Astro Man könnte aussehen wie ein introvertierter Robotermeister angesichts seines ruhigen Auftretens und seiner kindlichen Faszination für die Sterne und das Verstecken. Und obwohl er nicht der zuverlässigste Kämpfer ist, kann er aufgrund seiner Fähigkeit, verheerende Meteorstürme als Teil seiner Meteor Crush-Aktion zu kontrollieren, eine ziemliche Bedrohung sein.

Er kann auch einen eigenen virtuellen kosmischen Raum schaffen, indem er bestimmte Dimensionen des Raum-Zeit-Kontinuums kontrolliert. Darüber hinaus kann er seine Feinde verwirren und sie dann mit zwei Kugeln angreifen, die normalerweise schweben und sich um ihn drehen.

7 Elec Man

Entworfen von Dr. Light, feuert Elec Man einfach elektrische Bolzen aus seinen Händen. Es trägt einen der markantesten Boss-Looks in Mega-Mann (einige Fans vergleichen ihn mit dem Spider Man Schurke Elektro). Als einer der ursprünglichen Robot Masters aus dem ersten Spiel wurde er gebaut, um die Spannung von Kernkraftwerken zu steuern. Tatsächlich hat er Mega Man sogar bei einigen seiner Missionen unterstützt.

Aber wie es bei Dr. Wilys Neuprogrammierung der Fall war, wurde Elec Man zu einer Massenvernichtungswaffe. Obwohl er meistens ruhig ist, ist Elec Man agiler und intelligenter als seine anderen Kollegen.

6 Schnitt Mann

Ähnlich wie Metal Man ist Cut Man ein Boss, der nicht so schwer zu besiegen ist aber er ist immer noch bei der Fangemeinde des Spiels wegen seiner Heiterkeit beliebt. Er ist ein Robotermeister mit einem Rolling Cutter auf dem Kopf. Diese Waffe ist buchstäblich eine Schere, die er hauptsächlich zum Holzfällen verwendet, seinem ursprünglichen Zweck als Roboter, bevor Dr. Wily sie umprogrammiert hat, um die Welt zu erobern.

Obwohl es sich um einen Holzschneideroboter handelt, ist es ironisch, dass Cut Mans Schwäche der Blattschild ist, die Hauptwaffe von Wood Man. Auch in den nicht-japanischen Ausgaben hegt er eine generelle Abneigung gegen Steine, eine alberne Anspielung auf das Spiel Stein-Papier-Schere.

5 Spritzen Frau

Der Kampf gegen Splash Woman kann im Vergleich zu anderen eine Herkulesaufgabe sein wasserbasierte Roboterbosse. Splash Woman kann oft über dem Kopf des Spielers angreifen und der Spieler kann sie nicht einmal erschießen (da die meisten Waffen nach vorne feuern). Ein weiterer Aspekt ihres Notfallplans besteht darin, während eines Bosskampfes plötzlich Horden kleiner Roboterfische zu befehligen, was das Chaos noch verstärkt.

Ihr Laser-Dreizack ist auch eine sehr mächtige Waffe. Um der Offensive von Splash Woman entgegenzuwirken, verlassen sich Spieler oft auf den Hornet Chaser, da dies dazu führt, dass Bienen die Fische zerstören. Der Charakter ist bisher der einzige weibliche Robot Master in der Serie.

4 Schwertmann

Wie aus seinem Namen hervorgeht, Schwertname trägt ein kolossales flammendes Schwert das ist an seinem arm befestigt. Ein weiteres einzigartiges Merkmal ist, dass sein Ober- und Unterkörper unabhängige Einheiten sind, die keine Verbindung benötigen. Sword Man steht anderen modernen Kampfrobotern äußerst kritisch gegenüber und scheint eine archaische Denkweise zu haben.

Er hat nicht nur außergewöhnliche Fähigkeiten im Schwertkampf, sondern Sword Man ist auch ein leidenschaftlicher Praktiker von Iaidō, einer japanischen Kampfkunst, die auf Waffen basiert. Er tritt hauptsächlich als Chef in auf Mega Man 8 aber auch als Verbündeter und Gegner in Rocketman-Strategie.

3 Schattenmann

Ein heimlicher Ninja-Themen-Robotermeister, Shadow Man ist ein Meister der Ninjutsu-Magie. Auf diese Weise kann er mehrere Tricks ausführen, wie das Erstellen von Nebelwänden oder das Erstellen temporärer Duplikate. Er kann sogar Roboterfrösche aller Größen herbeirufen, die ihm bei der Überwachung helfen.

Das bekannteste Symbol von Shadow Man ist natürlich sein großes Hira (genannt Shadow Blade), die mit einer tödlichen Substanz überzogen ist, die die Funktion der Mechanismen seiner Roboterfeinde leicht zerstören kann. Im Gegensatz zu den meisten anderen Charakteren ist seine Herkunft weitgehend unbekannt. Als Dr. Wily seinen deaktivierten Körper entdeckte, kam er zu dem Schluss, dass das Metall auf dem Körper von Shadow Man zu keinem anderen Material der Welt passte.

2 Slash Man

Slash Man kann aufgrund der Slash Claws an seinen Armen und Beinen leicht als „Wolverine“ der Spielserie bezeichnet werden. Er tritt hauptsächlich als Anführer der Dinosaurier-Einheit auf, sein kurzes Temperament und sein wildes Verhalten können sogar seine eigenen Kollegen aufregen. Er ist oft ein Einzelgänger, rennt im Dschungel und jagt nach Dschungelfrüchten.

Wenn es um den Kampf geht, können die oben genannten Klauen ziemlich tödlich sein, da sie Bäume, Asteroiden und praktisch alles andere durchschneiden können. Er ist jedoch anfällig für den Freeze Cracker, mit dem er bewegungsunfähig gemacht werden kann. Dies liegt hauptsächlich an seiner Unfähigkeit, mit extremen Temperaturen umzugehen.

1 Metallmann

Vielleicht das kultigste Mega-Mann Bösewicht, Metal Man wurde als Teil der 8 Robot Masters von Dr. Wily ins Leben gerufen Mega Man 2. Eingebettet in ein leichtes Chassis wirft er im Kampf oft kreisrunde, rasiermesserscharfe Sägeblätter (als Metal Blades bezeichnet). Allerdings ist er bei weitem nicht der Stärkste Mega-Mann Schurke.

Der Grund für seine Popularität ist die urkomische Tatsache, dass seine eigenen Metal Blades als seine Schwäche dienen. Ansonsten ist der humanoide Roboter dank seiner Leichtbauweise recht wendig.

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