Star Wars: Jedes abgebrochene EA Star Wars-Spiel erklärt

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Krieg der Sterne hat eine lange Geschichte in Videospielen und veröffentlichte seit den frühen 1980er Jahren zahlreiche Videospiele. Geliebte Spiele wie Star Wars-Schlachtfront, Ritter der Alten Republik, und Schurkengeschwader gehören zu den besten Spielen aller Zeiten. In den letzten Jahren ist jedoch ein gravierender Rückgang der Quantität und Qualität von Krieg der Sterne Spiele.

Im Jahr 2013 schloss EA einen Deal mit Disney und erwarb die exklusiven Rechte zur Entwicklung Krieg der Sterne Videospiele. Unnötig zu erwähnen, dass das Unternehmen eine schwierige Zeit hatte, herauszufinden, was mit der Lizenz zu tun ist, und viele der Spiele, die das Unternehmen veröffentlicht hat, wurden nur mittelmäßig aufgenommen.

EA hat mehrfach storniert Krieg der Sterne Spiele die sich aus verschiedenen Gründen in der Entwicklung befanden. Einige Projekte klangen definitiv vielversprechend und die Fans kennen sie wahrscheinlich Projekt Ragtag, der Titel mit der Überschrift Unerforscht Schöpferin Amy Hennig. Hier ist jeder Krieg der Sterne Spiel EA hat abgesagt und warum.

Yuma (viszeral)

Kurz nach der Veröffentlichung von Toter Raum 3 Visceral begann mit der Entwicklung eines Projekts namens Jamaica, das ein Open-World-Piratenspiel sein sollte. Die Entwicklung dieses Projekts würde sich dramatisch verändern, nachdem Disney LucasArts geschlossen hatte und EA seinen massiven jahrelangen Vertrag für. geschlossen hatte SternKriege Rechte. Um von dem neuen Deal zu profitieren, hat EA Jamaika in Projekt Yuma, eine neue Krieg der Sterne Spiel.

Trotz Umstellung auf Krieg der Sterne das allgemeine Thema des Spiels blieb jedoch bestehen. Yuma sollte es um Weltraumpiraten gehen, bei denen die Spieler die Rolle eines Charakters übernehmen, der Han Solo sehr ähnlich ist. Der Nagel im Sarg für Yuma war eigentlich Battlefield-Hardline. Wie Hardline's Entwicklung begann zu leiden, Mitglieder von Visceral's Yuma Mannschaft war gezwungen zu helfen. Mangelnde Entwicklungszeit zusammen mit niedriger Moral im Studio führte letztendlich dazu, dass Projekt Yuma verschrottet werden. Darüber hinaus hatte Amy Hennig ein anderes Projekt im Sinn für Krieg der Sterne, Was dazu geführt hat Viszerales Scraping Yuma zugunsten Projekt Ragtag.

Projekt Ragtag (viszerale Spiele)

Projekt Ragtag ist wahrscheinlich das berühmteste der abgebrochenen Star Wars-Projekte von EA, da das Spiel ursprünglich von geleitet wurde Visceral Studios und Amy Hennig, der Schöpfer des Unerforscht Serie. Das Projekt klang überraschend ähnlich zu Star Wars 1313, mit Spielern, die in den kriminellen Untergrund der Krieg der Sterne Universum. Ragtag sollte ein Third-Person-Actionspiel mit massiven Versatzstücken werden, das überraschend ähnlich klingt wie Unerforscht. Ein Segment, das von Visceral Games-Produzent Zach Mumbach detailliert beschrieben wurde, hatte Spieler Flucht vor einem AT-ST zu Fuß, wobei die Zerstörungsfähigkeiten der Frostbite-Engine voll zur Geltung kommen.

Projekt Ragtag wurde zwischen den Ereignissen von Eine neue Hoffnung und Das Imperium schlägt zurück, und Visceral planten, eine Crew von Außenseitern zu schaffen, die die Spieler kontrollieren können. Ein zentrales Thema von Ragtag's Gameplay war Sabotage, die es den Spielern ermöglichte, die Umgebung zu hacken und zu ihrem Vorteil zu verändern. Auf viele Arten Projekt, Ragtag klang zu ambitioniert und führte letztendlich zum Scheitern des Projekts. Kotaku hat einen ausführlichen Bericht über die Entwicklung von Ragtag, aber während Ragtag's Entwicklung wurde klar, dass das Projekt für einen Publisher wie EA zu groß, kostspielig und riskant war. Mit der Verlagerung des Fokus von EA auf Multiplayer und Live-Service konnte ein exorbitant budgetiertes Einzelspieler-Spiel es einfach nicht schaffen. Es ist klar, dass Battlefield-Hardline war eine große Belastung für Visceral Games und spaltete das Studio in gewisser Weise in der Mitte. Wenn man bedenkt, dass Visceral Games 2017 geschlossen wurde, ist es klar, dass es auf einer gewissen Ebene Missmanagement gab.

Projekt Orca (EA Vancouver)

Projekt Orca ist die dritte in einer Reihe von Stornierungen und entstand aus der Schließung von Visceral und Projekt Ragtag. EA Vancouver half Visceral bei dem Projekt, und nach dessen Schließung übernahm Vancouver das Projekt und verwandelte es in etwas anderes. Orca behielt immer noch das "Schurken"-Thema bei, verwandelte es jedoch in ein Open-World-Spiel, bei dem Spieler mehrere Planeten erkunden würden. Abgesehen von der bloßen Ankündigung des Projekts hat EA nie Informationen darüber weitergegeben Projekt Orca, bis zu seiner gemeldeten Absage im Jahr 2019. Es ist nicht ganz klar warum Projekt Orca wurde abgesagt, zumal EA Vancouver nicht geschlossen war, aber EA hat das Studio wahrscheinlich in gewisser Weise auf ein neues Projekt verlegt. Mit dem Ende von Projekt Orca Es scheint völlig klar, dass dieses Projekt nach dreimaligem Studiowechsel nie das Licht der Welt erblicken würde. Dies gilt insbesondere, da sich der Fokus von EA auf das Spiel von Respawn verlagert. Star Wars Jedi: Fallen Order.

Projekt Viking (Battlefront-Spin-off)

Ein weiteres abgebrochenes Projekt war Projekt Wikinger, ein Schlachtfront Spin-off, den EA angeblich für kurze Zeit in der Entwicklung hatte. Obwohl es nicht viele Details dazu gibt Wikinger, es begann angeblich mit der Absage von Project Orca, um einige der bereits erstellten Assets zu retten. Es scheint, als ob das Hauptproblem bei dem Projekt darin bestand, dass EA es einfach zu schnell herausbringen wollte, und Die Entwickler Criterion und EA Vancouver erkannten, dass sie den Zeitplan des Unternehmens einfach nicht einhalten konnten gesucht. Wikinger ist der letzte abgebrochene EA Krieg der Sterne ein bekanntes Spiel, aber es ist durchaus möglich, dass irgendwann mehr Projekte in der Entwicklung waren. EAs Krieg der Sterne Lizenz gilt bis 2023, an welchem ​​Punkt Disney entscheiden wird, in welche Richtung das Franchise bei Videospielen gehen soll.

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