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Nicht jedes Videospiel, das 2019 veröffentlicht wurde, hat die Erwartungen erfüllt. Obwohl Spiele wie Sekiro: Schatten sterben zweimalund Die äußeren Welten verdiente Auszeichnungen von Fans und Kritikern gleichermaßen, andere hochkarätige Veröffentlichungen hatten dieses Jahr Mühe, auf den Markt zu kommen. Sie hinterließen viele enttäuschte Spieler.

Die Gründe für das Scheitern sind vielfältig, aber alle gleich wichtig. Einige hatten Schwierigkeiten, weil sie die Versprechen vor der Veröffentlichung nicht einhalten konnten, während andere dank bahnbrechender Fehler und Störungen an der Hürde der Veröffentlichung gerieten. Das Schlimmste ist, dass Publisher das Potenzial von Spielen erneut durch Mikrotransaktionen und räuberische Geschäftspraktiken verankert haben, was beweist, dass einige noch Lehren daraus ziehen müssen frühere Kontroversen über Lootboxen.

Was auch immer der Grund sein mag, einige Spiele wurden in diesem Jahr von den Spielern mit einem Schulterzucken beantwortet. Dies sind zwar nicht unbedingt schreckliche Spiele, aber die enttäuschendsten Spiele des Jahres 2019.

Far Cry: New Dawn

Far Cry 5 war ein besonders spaltender Eintrag in Ubisofts Open-Shooter-Franchise. Der Kampf wurde insgesamt als vielleicht der beste in der Serie angesehen, aber die Story- und Charakterauswahl hat einige Spieler in die falsche Richtung gerieben. Eine Mini-Fortsetzung namens Far Cry: New Dawn Es sah so aus, als ob dieses Setting in eine farbenfrohe Post-Apokalypse übergehen würde, die bei vielen Interesse geweckt hatte.

Obwohl Far Cry: New Dawn ist kein schlechtes Spiel, das Versprechen seiner üppigen Kulisse und der mutierten Tiere wurde nie wirklich eingehalten. Die Geschichte war solide genug, aber der Titel litt unter hauptsächlich tristen Umgebungen, Kugelschwamm-Gegnern und Spielmechaniken, die das Spiel verlängern verdächtig in schreckliche Mikrotransaktionen eingebunden. Hope County brauchte mehr als nur Hoffnung, und niemand möchte, dass Kampffähigkeiten durch das Schleifen an Gesundheitsbalken ersetzt werden. Einige schlechte Ideen wurden getestet in Neuanfang, und Mikrotransaktionen in dieser Serie führen sie weiter auf einen dunklen Pfad.

Wolfenstein: Youngblood

Far Cry: New Dawn war nicht die einzige Spinoff-Fortsetzung eines Ego-Shooters, die 2019 zu kämpfen hatte. Die Wolfenstein Serie feierte mit ihren letzten beiden Kerneinträgen eine triumphale Rückkehr Wolfenstein: Youngblood Es ist unwahrscheinlich, dass er den gleichen Ruf wie die anderen MachineGames-Titel erlangen wird. Das ist schade, da Junges Blut hatte vor der Veröffentlichung viel Potenzial.

Entwickelt um die Möglichkeit, im Koop-Mehrspielermodus zu spielen, Wolfenstein: Youngblood hatte ein gemischter Empfang, mit Leistungsproblemen und Gameplay-Optimierungen, die für einige Probleme bereiten. Leider wurde der Start des Spiels mit einer Belästigungskampagne abgerundet, die führte dazu, dass ein Leveldesigner die sozialen Medien aufgab.

Sprungkraft

Sprungkraft hätte wie das Schießen von Fischen in einem Fass sein sollen. Ein Manga-Crossover-Event, um alle anderen zu beenden, Sprungkraft nimmt Charaktere aus Wöchentlicher Shonen-Sprung und lässt sie im 1v1-Kampf gegeneinander antreten. Bedenkt, dass Shonen-Sprung enthält so ikonische Geschichten wie Dragon Ball, Ein Stück, und JoJos bizarres Abenteuer, das ist eine mächtig feine Liste für alle.

Bandai Namco konnte dies nicht in ein starkes Endprodukt umsetzen. Obwohl die Startversion eine anständige Auswahl an Charakteren hatte, gab es größere strukturelle Probleme mit dem Spiel. Als es darauf ankam, Sprungkraft fühlte sich viel zu flach an damit die Spieler es wirklich genießen können.

Tom Clancys Ghost Recon Breakpoint

Tom Clancys Name wurde im Laufe der Jahre vielen guten Spielen zugeschrieben. Ghost Recon Breakpoint gehörte jedoch nicht dazu. Während früher Ghost Recon Spiele hatten es geschafft, ihre eigene, starke Identität zu schmieden, Haltepunkt fühlte sich stattdessen wie etwas zu nah an anderen Ubisoft-Sandboxen, aber in jeder Hinsicht schlimmer.

Nicht nur Spieler waren enttäuscht Haltepunkt, entweder. Ubisoft auch Ich hatte das Gefühl, dass das Spiel kämpfte, als Fans ihre Kritik lautstark äußerten Gleichgewicht zerstörende Mikrotransaktionen, schlechte Beute-/Fortschrittssysteme usw. Ob dies bei den Entscheidungen zum Geldverdienen für die nächste Veröffentlichung eine Rolle spielen wird, bleibt abzuwarten, aber es ist klar, dass Haltepunkt konnte seine vielen Probleme nie überwinden.

Fallout 76

Obwohl Fallout 76 Bethesda wurde erstmals Ende 2018 veröffentlicht und machte viel Lärm, um das undichte Schiff dieses Multiplayer-Rollenspiels aufzurichten. Leider für das Unternehmen ist die Weiterentwicklung von Fallout 76 hat wenig getan, um das Spiel zu verbessern, stattdessen wurden viele Korrekturen vorgenommen das Leben viel schwerer machen für diejenigen, die mit dem Titel durchgehalten haben.

Alles in allem sieht es unwahrscheinlich aus, dass Fallout 76 wird jemals das Spiel werden, das sich die Spieler wünschen. In diesem Jahr gibt es zahlreiche Bugs, die Verzögerung der angekündigte Wastelanders-Erweiterung, und die kopfzerbrechende Einführung eines Abonnementdienstes, die schnell zu einem zweistufige Hierarchie im Spiel, und eine Irreführung der Spieler. Auf diese Fehler muss hingewiesen werden, da Bethesda erneut Schwierigkeiten hat, diesen Multiplayer zu machen Ausfallen Spiel arbeiten.

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order

Nicht jeder zurückkehrende Klassiker ist ein Erfolg. Die ursprünglichen zwei Marvel Ultimate Alliance Spiele waren große Fanfavoriten, als sie 2006 bzw. 2009 veröffentlicht wurden und eine Fülle verschiedener Charakterbögen in einem zusammenhängenden Action-RPG-Paket (ähnlich wie das X-Men-Legenden Spiele vor ihnen). Ein dritter Eintrag, Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, dank Nintendo ins Leben gerufen, versuchte den Trend fortzusetzen.

Diese neue Fortsetzung wurde von zurückkehrenden Spielern nicht besonders geliebt. Das neue Entwicklerteam Ninja hat es manchmal geschafft, das Gefühl der ersten Spiele nachzubilden, aber Der Schwarze Ordenwurde nie wirklich eine geeignete Progression auf das, was zuvor gekommen war. Ein Jahrzehnt zwischen den Veröffentlichungen gibt es wenig zu zeigen, Der Schwarze Orden wird in den nächsten Jahren wohl nicht mehr so ​​beachtet werden.

Wut 2

Der erste Wut war ein solider FPS, obwohl er vielleicht nicht den Standards entsprach, die manche von Shooter Granddaddy id Software erwarteten. Es war eher eine Tech-Demo als ein großartiges Spiel. Trotzdem gab es immer noch einiges an Hype Wut 2, wobei die Spieler hoffen, in ein postapokalyptisches Gemetzel einzutreten, wenn das Spiel im Mai veröffentlicht wird. Mit Gerechte Sache Entwickler Avalanche Studios entwickelt, es schien ein Erfolgsrezept zu sein.

Wann Wut 2 angekommene Spieler waren stattdessen unterfordert. Das Spiel war treffen und verpassen, mit allgemeinem Lob für das Waffenspiel, aber mit Kritik an der langweiligen offenen Welt, den Nebenquests und der Geschichte. Mikrotransaktionen und gesperrte Inhalte sorgten erneut für Diskussionen, mit Untergang's BFG versteckt sich hinter einer Paywall, Verlassen Wut als Franchise, die ständig der Täuschung schmeichelt.

Alles rund um Google Stadia

Bei der ersten Ankündigung gab es ein gewisses Maß an Skepsis gegenüber Stadia, aber Google drängte mit Versprechungen, was die Plattform tun könnte. Der Tech-Monolith sagte, dass Multiplayer wäre besser auf Stadia als auf der Konsole, und die Bedenken hinsichtlich der Latenz wären durch Eingabevorhersage behoben. Bisher hat sich nichts gezeigt, was darauf hindeutet, dass Stadia eine geeignete Spieloption ist.

Am Ende startete Stadia um schlechte Bewertungen, und das allgemeine Gefühl ist, dass die Plattform nicht für die öffentliche Nutzung bereit ist. Stadia verursacht Überhitzung in Geräten und Daten verschlingen Bei einer Geschwindigkeit von 100 MB pro Minute ist klar, dass Google mehr Zeit brauchte, um die Möglichkeiten von Stadia anzupassen. Und es braucht Spiele. Es steht noch am Anfang des Projekts, aber wie es aussieht, ist es schwer zu erkennen, wie dies umgedreht werden kann.

Mario Kart-Tour

Nintendo hat gemischte Ergebnisse erzielt, wenn es um seine mobilen Spinoffs geht. Pokémon GO war bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2016 vielleicht ein weltweiter Wahnsinn, aber nicht jedes Spiel ist zu einem so wichtigen Prüfstein geworden. Es wurde viel erhofft Mario Kart-Tour, aber der Titel blieb bei seiner Einführung in diesem Jahr sehr hinter den Erwartungen zurück.

Es kommt wieder auf das Geschäftsmodell an. Mario Kart-Tour's Mikrotransaktionen erwiesen sich als Fallstudie in alles falsch mit mobilem Gaming, verschwenden welches Potenzial es hatte durch einen monatlichen Abonnementservice, der alles von Spielmodi bis hin zu Gegenständen behindert. Mario Kart-Tour hat viele Downloads gesehen, aber es ist unwahrscheinlich, dass alle Spieler bleiben, bis der Multiplayer-Betatest für alle Benutzer verfügbar ist.

Durchgreifen 3

Durchgreifen 3 ließ lange auf sich warten und der Titel wurde neun Jahre nach dem letzten Eintrag in der Serie endlich veröffentlicht. Das Spiel wurde erstmals im Jahr 2014 angekündigt, aber zahlreiche Verzögerungen behinderten die Entwicklung mit vielen Verschiebungen des Veröffentlichungsdatums. Nichtsdestotrotz hoffen Xbox-Benutzer immer noch auf exklusivere Spiele, um zumindest die Leistung der Xbox One zu demonstrieren Durchgreifen 3 Es wurde erwartet, dass es eine wilde gute Zeit wird.

Sumo Digital war leider nicht in der Lage, die Magie von Durchgreifen 1. Obwohl dieses dritte Spiel das gleiche Open-World-Gameplay wie die vorherigen Versionen beibehielt, bedeutete ein veraltetes Spieldesign dies Durchgreifen 3 war wenig mehr als oberflächlich. Die Gaming-Welt hat sich in den letzten zehn Jahren stark verändert, und Durchgreifen 3 war einfach nicht mit der Zeit gegangen. Mit Durchgreifen 2 auch fehlschlägt, kann diese Serie tot sein.

WWE 2K20

WWE 2K20 könnte eine der größten Videospielkatastrophen des Jahres sein. Während frühere Spiele der Serie manchmal einfallslos, aber kompetent waren, WWE 2K20 wurde zu einem sofortigen Spottpunkt innerhalb der Gaming-Community, aufgrund von schreckliche Grafikfehler und eine bizarre Karrieremodus-Geschichte. Andere Probleme wie falsch beschriftete Musiktitel und fehlerhafte Tastenaufforderungen führten dazu, dass WWE 2K20 fühlte sich am ganzen Körper gehetzt und schlampig an.

Das Spiel war das erste in der Serie, das nicht im Auge von Yukes Entwicklung stand, wobei Visual Concepts die Zügel allein übernahm. Es war kaum der Start, den das Studio gewollt hätte, sogar bei WWE Games eine Stellungnahme zu den Problemen abgeben mit dem Spiel und vielversprechenden Fixes. Bei so vielen Problemen, die in allen Aspekten des Spiels zu finden sind, WWE 2K20 kann nicht zu retten sein.

Hymne

Hymne hätte eine Revolution für BioWare sein sollen, da der wohlverdiente Ruf des Entwicklers für fantastisches Geschichtenerzählen in eine neue Ära und ein neues Genre übergeht. Obwohl Hymne's Multiplayer-Action-Fokus lag außerhalb der Komfortzone des Unternehmens, es bestand immer noch die Hoffnung, dass BioWare einen Teil der Qualität liefern würde, die ähnliches vorangetrieben hatte Massenwirkung und Drachenzeit. Leider gilt das Spiel als eine der größten Enttäuschungen des Jahres.

Beim Start, Hymne erwies sich als so unfertig, dass es so war Zerbrechen von Konsolen, neben einer Vielzahl anderer Probleme, die mit einer Million Kürzungen langsam ihren Schwung verloren. Die Reaktion von denen, die das Spiel zum Laufen bringen konnten, war nicht viel besser, mit Hymne sich seelenlos fühlen, es mangelt stark an Inhalten und ohne das hochwertige Storytelling, für das BioWare so bekannt war. Wenn ein ausführlicher Bericht von Aufruhr hinter den Kulissen veröffentlicht wurde, kam es kaum überraschend, und obwohl BioWare versprochen hat, das Spiel komplett zu überarbeiten, ist es sicherlich zu spät, um etwas vom Titel zu retten.

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