Der gesamte PS3-Ära-Charakter passt in die Wimpern des Unreal Engine 5-Modells

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Kriegszahnräder Entwickler The Coalition hat kürzlich eine laufende Tech-Demo vorgestellt Unreal Engine 5; das Tech-Budget für Wimpern enthält den gleichen Polycount wie ein vollwertiger Charakter aus der PlayStation 3 und Xbox 360-Epoche. Die Koalition teilte die fragliche Tech-Demo, Alphapunkt, während einer Präsentation der GDC 2021.

Epic Games hat Unreal Engine 5 bereits auf. vorgestellt PlayStation 5 Hardware mit seiner Lumen im Land der Nanite Demonstration. Die Technologie selbst befindet sich noch in der Early-Access-Phase, obwohl immer mehr Entwickler in die neuen Tools eintauchen. Im Mai dieses Jahres bestätigte The Coalition beispielsweise, dass sie den Fokus auf "mehrere neue Projekte“, die alle auf der Unreal Engine 5 laufen. Fans sollten ihre Aufregung jedoch noch dämpfen, da der Wechsel zu neuer Technologie bedeutet Die Koalition wird nicht bereit sein seine Mystery-Spiele für einige Zeit zu enthüllen. Dennoch hat die in Vancouver ansässige Entwicklercrew hart an einer Tech-Demo gearbeitet, die kürzlich während der GDC Wellen geschlagen hat.

Der technische Art Director der Koalition, Colin Penty, nahm an einem Interview mit. teil PC-Spieler nach dem Alphapunkt Demo enthüllen. Dabei lobte der Entwickler das beeindruckende Groom-System der Unreal Engine, das eine unverschämte Polycount in Bezug auf Haare ermöglicht. Penty stellte fest, dass Wimpern, die in Unreal Engine 5 erstellt wurden, eine Polycount von 3.500 Dreiecken aufweisen, das gleiche Budget, das erforderlich ist, um einen ganzen Charakter während der siebten Konsolengeneration zu rendern. Er sagte PC-Spieler: "Eine lustige Statistik, an die ich gedacht habe, wobei die Wimpern 3.500 Dreiecke sind: Das ist so etwas wie das Budget eines ganzen Xbox 360-Charakters, der jetzt in den Wimpern eines dieser Charaktere enthalten ist."

Obwohl der obige Screenshot aus dem Alphapunkt Aufnahmen, Die Koalition muss die vollständige Tech-Demo noch öffentlich enthüllen. Und weitere Details zu den zukünftigen Projekten des Studios werden wahrscheinlich auf absehbare Zeit unter Verschluss bleiben, angesichts der Kommentare der technischen Direktorin Kate Rayner, dass die Entwicklung zu Unreal Engine 5 bleibt im "sehr früh"Phasen.

Das Microsoft-eigene Studio übernahm zunächst die Kriegszahnräder Franchise mit 2015 Gears of War: Ultimate Edition, ein Remaster des Originals von 2006. Seitdem produziert die Gruppe Kriegszahnräder 4, Gänge 5, und der rundenbasierte Taktiktitel Zahnräder Taktik in Verbindung mit Spritzschaden. Gerüchte deuten darauf hin, dass eine neue IP das nächste Projekt der Coalition darstellen könnte, obwohl dies noch nicht bestätigt ist.

Quelle: PC-Spieler

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