10 Metroidvanias, die dazu beigetragen haben, das Genre zu definieren

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Lose definiert durch eine Kombination aus labyrinthartigen Umgebungen und unzähligen Upgrades, die für den Fortschritt wichtig sind, sind Metroidvania-Spiele seit dem Debüt von. beliebt Metroid und Castlevania auf dem NES. Mit Titeln wie Karion, Bilderstürmer, und BlasphemischDa es sich um ein paar Indie-Lieblinge handelt, die in das Genre passen, ist es schwer zu glauben, dass nur eine ausgewählte Gruppe von Spielen diesen Titel irgendwann beanspruchen kann.

Es gibt zwar viele moderne Action-Adventure-Spiele, die man als Metroidvanias bezeichnen könnte, stehen sie auf den Schultern älterer und experimentellerer Spiele, die langsam ihren Weg zu Gaming-Größe erklommen haben, von denen die meisten auf die frühen Tage des Konsolenspiels zurückgehen.

10 Metroid

Der Begriff "Metroidvania" ist ein zusammengesetzter Titel, der sich auf zwei Spiele bezieht, Metroidund Castlevania. Die erste Hälfte dieses Konzepts betrifft eine bestimmte Nintendo-Titel mit dem wagemutigen Kopfgeldjäger Samus Aran und ein dunkler und düsterer Planet voller schrecklicher außerirdischer Kreaturen. Im Gegensatz zu Serien wie 

Mario-Brüder. oder Zelda, Metroid in Bezug auf Story und Ton eine ganz andere Richtung eingeschlagen.

Obwohl es im Vergleich zu anderen Spielen seiner Art etwas primitiv ist, ist das Original Metroid nutzte seine trostlose Atmosphäre und Isolation, um eine tiefe, düstere Welt zu erschaffen, die es zu erforschen galt, und legte den Rahmen für fast alle folgenden Titel.

9 Castlevania

Am anderen Ende des Spektrums, Castlevania brachte eine weitläufige Umgebung mit sich, aber es war eher ein actionreicher Ansatz als Metroid. Kombinieren Sie das mit dem berüchtigten kniffligen Plattformspiel des Spiels, und die Grundlage für das Metroidvania-Genre wird weiter ausgebaut.

Simon Belmonts ewiges Streben, Graf Dracula und seine Armee der Dunkelheit zu besiegen, half bei der Einführung des waffenbasierten Kämpfe, die in diesem Genre zu sehen sind – insbesondere der Einsatz verschiedener Waffen und Power-Ups, um Feinde effektiver zu besiegen und Chefs. Als die Spiele komplexer wurden, wuchs auch das Arsenal an Bildschirm-Clearing-Waffen.

8 Blaster-Meister

Blaster-Meister ist etwas komplexer als die zuvor erwähnten, aber der Einsatz von Exploration hat zum ständigen Bau moderner Metroidvanias beigetragen. Es war für seine Zeit ein ehrgeiziges Spiel, das einen seitlich scrollenden Plattformer mit einem Top-Down-Actionspiel kombinierte, um einen schönen Hybrid zu schaffen. Es war ziemlich beeindruckend für ein NES-Spiel, gelinde gesagt.

Es waren auch mehrere kreative Entscheidungen erforderlich, die in weiteren Einträgen des Genres zu sehen waren, wie zum Beispiel das Besiegen von Bossen, um Verdienen Sie die notwendigen Waffen, eine große Karte, die ein Zurückverfolgen erfordert, und eine labyrinthische Umgebung voller Monster und Feinde. Vor allem das Ansitzen am Steuer von Sophia III hat das Spiel in neue Gebiete getrieben.

7 Super Castlevania IV

Einige mögen diesen Eintrag in der Castlevania Serie einfach ein Remake des ersten Spiels, aber das fühlt sich wie eine ziemlich unfaire Bewertung an. Obwohl es sicherlich linearer ist als die meisten Spiele unter dem Dach von Metroidvania, ist es eine Demonstration dafür, wie ein guter Metroidvania-Titel Balance und Kontrolle haben muss.

Es hat immer noch weitläufige Bildschirme und Powerups, aber es fügt auch wechselnde Ebenen und Umgebungen wie den Ballsaal und den sich drehenden Tunnel hinzu. Es ermöglichte der Serie, zu experimentieren und weiter zu weiteren Spielen und Spin-offs beizutragen.

6 Mega Man X

Es mag seltsam erscheinen, sich zu klumpen Mega-Mannmit traditionelleren Metroidvania-Spielen, aber Mega Man X hat mehr als ein paar Ähnlichkeiten mit frühen Metroidvania-Titeln, als man denkt. Es folgt der Standardformel für die Reihe von Powerups sammeln und die Robotermeister besiegen, aber es ist die Lieferung, die es zu einem halb vernachlässigten Metroidvania macht.

Als X müssen die Spieler die Kräfte der Bosse sammeln, um versteckte Bereiche aufzudecken, den X-Anzug zu vervollständigen und manchmal zu vorherigen Levels zurückzukehren, um voranzukommen. Es erfüllt sicherlich die Grundvoraussetzungen für das Genre.

5 Shantae

Ein oft übersehener Titel für den Gameboy Color, Shantaebrachte dem Metroidvania-Archetyp einen Spritzer lebendiger Persönlichkeit. Sie benötigt verschiedene Kräfte, Transformationen und Tanzbewegungen, um ihre Küstenstadt aus den Fängen der zu retten Risky Boots, das Spiel verdient seinen Status durch unkonventionelle Mittel, aber es kann sich unter anderen behaupten Metroid ohne mit der Wimper zu zucken.

Das Spiel stellt das allgegenwärtige Abenteuerelement dar, das sich durch das Genre fortsetzt. Von tropischen Inseln bis hin zu tiefen Dschungelruinen ist Shantae so anpassungsfähig wie Samus oder Simon, wenn es um Nervenkitzel geht, aber es ist unwahrscheinlich, dass einer von beiden sich aus einem Haken heraus tanzen kann.

4 Höhlengeschichte

Höhlengeschichte könnte wohl als das Spiel angesehen werden, das zur Renaissance der Metroidvania-Titel beigetragen hat. Ein Indie-Liebling, der sich auf von Retro-Spielen inspirierte Grafiken verlässt, Run-and-Gun-Gameplay und weitläufige unterirdische Gebiete zum Erkunden. Wenn die Kaninchenleute nicht wären, wäre dies die Handlung für a Metroid Folge.

Das Spiel nahm die bekannte Formel eines typischen Metroidvania auf, steigerte sie jedoch sowohl in Größe als auch Story. Mit einer komplexen und packenden Erzählung, mehreren Enden und einem süchtig machenden Gameplay gibt es mehr als genug Gründe, dies in die Gaming Hall of Fame aufzunehmen.

3 Hohler Ritter

Hohler Ritterwird von vielen als eines der ausgefeiltesten Beispiele für ein Metroidvania-Spiel angesehen. Während sich die Saga von Hollow Nest eher wie ein Standard anfühlt Castlevania Manchmal hat die tiefe, dunkle Welt der Insekten etwas, das vielen ihrer Arten zu fehlen scheint, nämlich immersives Geschichtenerzählen.

Hohler Ritter nutzt die verschiedenen Umgebungen seiner Welt, um die Quest des Ritters zu entfalten. Das Ergebnis ist eine zutiefst reichhaltige und überlieferte Geschichte über Insekten, Seuchen und eine Gothic-Fantasie, die selbst die grünsten Spieler ohne einen zweiten Gedanken in ihren Bann ziehen wird.

2 Super Metroid

Das Original Metroid war vielleicht ein Markenzeichen auf dem NES, aber die Serie kam erst in der Fortsetzung richtig zur Geltung. Super Metroid. Wird von vielen als angesehen einer der besten SNES-Titel, war dies das Spiel, das Samus als ihren eigenen herausragenden Charakter definierte, da es den Höhepunkt von Gameplay-Elementen einführte, die das Metroidvania-Genre dauerhaft definieren würden.

Wie das erste Spiel, Super Metroid zeigte eine isolierte außerirdische Welt voller versteckter Ecken und Winkel mit Powerups und Waffen in Hülle und Fülle. und Samus hatte es mit teuflischen Weltraumpiraten sowie gefräßigen außerirdischen Monstern zu tun, die im Dunkelheit. Die Kombination aus Action und Erkundung des Spiels setzt die Messlatte für zukünftige Titel.

1 Castlevania: Symphonie der Nacht

Super Metroid war nur die erste Hälfte der beiden Titel, die das Genre wirklich definierte, wie viele Fans zitieren Symphonie der Nacht als der Gipfel von Metroidvanias. Das Spiel hat nicht nur die klassischen Horrorelemente seiner Vorgänger integriert, sondern auch die Grenzen in Bezug auf Größe, Umfang und Komplexität überschritten.

Das tiefe und unermessliche Castlevania Das Spiel hat alle Elemente übernommen, die in Titeln wie Super Metroid und vermischte es mit einer klassischen Vampirgeschichte, RPG-Elementen und verschiedenen Tricks und Fallen, um den Mut eines Spielers zu testen – und das ist noch nicht einmal das umgedrehte Schloss-Gimmick. Oft imitiert, aber nie dupliziert, ist es der goldene Standard für das Metroidvania-Genre.

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