Fallout 5 muss zu stummen Protagonisten zurückkehren

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Obwohl Fallout 4 war in den Augen vieler ein ziemlich großer Erfolg für Bethesda Ausfallen Fans blieb es deutlich hinter seinen Vorgängern zurück. Eine der häufigsten Beschwerden war das verzweigte Dialogsystem, das im Vergleich zu den häufigen und vielfältigen Skill-Checks in. als begrenzt und langweilig angesehen wurde Fallout 3 und New Vegas. Da spekuliert wurde, dass der Fokus auf die Umsetzung eines vollstimmigen Protagonisten zu diesem Problem geführt hat - zumindest teilweise - scheint es so zu sein Fallout 5 wäre besser dran, zu stummen Spielercharakteren zurückzukehren.

Wohl die meisten unvergesslich Ausfallen Titel in den letzten Jahren ist Fallout: New Vegas, das oft für seine fesselnde Handlung und seine einzigartigen Dialoge gelobt wird. Obwohl der Spielercharakter stumm ist, kann seine Persönlichkeit durch Gespräche mit anderen im Spiel umfassend ausgestaltet werden Charaktere und die Methode des Spiels, Fähigkeitschecks in die meisten Interaktionen einzufügen, haben ein dynamisches und sich veränderndes Spielerlebnis geschaffen, das dazu beigetragen hat sehr zu

New Vegas' Wiederspielwert.

Im Gegensatz, Fallout 4's Dialogoptionen waren begrenzt nur vier Wahlmöglichkeiten gleichzeitig, und diese Wahlmöglichkeiten waren eher unkompliziert als explorativ. Die Gesprächsauswahl in Fallout 4 sind im Allgemeinen auf Ja, Nein oder einen sarkastischen Witz beschränkt, und obwohl Spieler manchmal angegeben werden die Möglichkeit, ein bestimmtes Thema weiter zu untersuchen, diese Diskussionen bringen nicht viel heraus Information. Wie viele beginnen, nach vorne zu blicken, auf das nächste Potenzial Ausfallen loslassen, es lohnt sich zu fragen wie Fallout 5 kann aus diesen Mängeln lernen.

Der Dialog von Fallout 4 war ein schlechter Schachzug für die Fallout-Serie

Nicht jedes Spiel mit einem stimmhaften Protagonisten wird so stark kritisiert wie Fallout 4 war. Die Massenwirkung Dialog der Trilogie wird meist im Vergleich gelobt, und Drachenzeitalter 2 ebenso gut wie Inquisition beide führten vollstimmige Spielercharaktere ein, selbst nachdem die Serie mit stummen Protagonisten begann. Es ist jedoch erwähnenswert, dass die Ausfallen Serie hat traditionell zumindest ein gewisses Maß an Komödie enthalten, und oft legt sie Wert darauf, sich in die verrückte Natur ihrer Welt und Charaktere zu begeben. In Fallout 3 und Fallout: New Vegas, Spielerdialoge haben viel dazu beigetragen, aber das kann man nicht ganz sagen Fallout 4.

Die Freiheit der Spieler war fast immer ein Lieblingsaspekt der Fans und die Hauptfokus der Spiele von Bethesda, daher scheint es kein lohnender Kompromiss zu sein, die Zeichen einzuschränken, um sich wiederholende Sprachdialoge hinzuzufügen. Während Bethesda-Fans auf die mögliche zukünftige Veröffentlichung von Fallout 5, würde das Spiel vom Zurückverfolgen und Zurückkehren zum stillen Protagonistenmodell profitieren, wie es in früheren Versionen verwendet wurde Ausfallen Titel. Es würde mehr Kreativität und Charakteranpassung ermöglichen und Platz für mehr Modding-Möglichkeiten schaffen. da die Ersteller von Inhalten sich nicht auf das Recycling alter Sprachleitungen verlassen müssten und stattdessen ihre eigenen schreiben könnten Dialog. Während das Franchise weiter voranschreitet, wird es interessant sein zu sehen, ob Bethesda auf dem von Fallout 4 oder kehrt stattdessen zu seinen Wurzeln zurück.

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