D&D Multiclassing-Kombinationen, an die Sie vielleicht noch nicht gedacht haben

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Wenn es um Multiclassing in. geht Dungeons, Es gibt eine Handvoll Kombinationen, die von Foren und erfahrenen Spielern leicht empfohlen werden, und einige, die selten verwendet werden, aber überraschend starke Ergebnisse liefern können. Bekannte Charakter-Builds, mit denen Spieler vielleicht vertraut sind, sind der Sorcerer und Warlock Coffeelock, die High Charisma Paladin und Bard, oder die Kämpferklasse für Action-Welle zu missbrauchen und sie mit jedem Kampfsport zu kombinieren Klasse. Wenn Spieler etwas Neues ausprobieren möchten oder keine der bemerkenswerten Multiklassen nach ihrem Geschmack finden, möchten sie vielleicht versuchen, ungewöhnliche Klassenkombinationen zu erkunden.

Es ist wichtig, die statistischen Anforderungen bei der Entscheidung zu berücksichtigen Mehrklassen in D&D. Bestimmte Klassen erfordern, dass bestimmte Statistiken bei oder über einer festgelegten Zahl liegen, um Spieler daran zu hindern, unnötig in eine Klasse einzutauchen, um leistungsstarke Funktionen zu erhalten. Wenn man diese Dinge bei der Erstellung eines Charakters frühzeitig berücksichtigt, kann dies den Spielern die Möglichkeit geben, ihre Statistiken am Anfang auszugleichen und später Hindernisse zu vermeiden, wenn sie versuchen, mehrere Klassen zu bilden.

Kombinieren Sie rohe Gewalt mit der Kraft der Natur in Dungeons kann lustige und interessante Ergebnisse mit dem kriegerischer Barbar und der zaubernde Druide. Um Level in diesen beiden Klassen zu erreichen, müssen die Spieler entweder eine Basisstärke von 13 für Barbaren oder eine Basisweisheit von 13 für Druiden haben. Eine der aufregendsten Aussichten dieser Kombination ist, was Spieler mit Wild Shape und Rages tun können. Bei Verwendung der Wildform des Druiden übernehmen die Spieler die Trefferpunkte und Fähigkeiten der Bestie, in die sie sich verwandelt haben. In der Wut eines Barbaren werden Spielercharaktere resistent gegen nicht-magischen Schlag-, Stich- und Hieb-Schaden. Dies gibt Spielern die Möglichkeit, sich in ein aufladendes Mammut zu verwandeln, das gegen nicht-magischen physischen Schaden immun ist und gleichzeitig die Basistrefferpunkte ihres Charakters schützt.

Ungewöhnliche Dungeons & Dragons-Klassen für Multiklassen-In

Wenn D&D Spieler suchen noch nach einem unorthodoxen komplementärer Kampf- und Zauberer D&D Klasse Mischung, möchten sie vielleicht versuchen, einen Schurken und einen Kleriker zu verschmelzen. Beide Klassen werden ermutigt, hohe Weisheit zu haben, und nach Ermessen des DM kann der Stärkemodifikator eines Klerikers sein gegen hohe Geschicklichkeit ausgetauscht, um Finesse-Waffen zu verwenden und dem Bedürfnis des Schurken nach einer Grundfertigkeit von 13 gerecht zu werden Modifikator. Die Fähigkeiten des Klerikers mit mittlerer Rüstung und die Schleichfähigkeiten des Schurken können Spieler schützen und verbergen, ohne einen Nachteil bei Stealth-Checks zu verursachen. Wunden zufügen, ein Kleriker-spezifischer Zauber, funktioniert auch wunderbar mit der Funktion Rogueish Assassinate.

Obwohl Kämpfer zu den am meisten missbrauchten gehören Mehrklassenoptionen in Dungeons, sie mit einem Barden zu kombinieren, ergibt einen überraschend ausgewogenen Charakteraufbau. Kämpfer tun genau das, was ihr Name verspricht, und sie kämpfen mit Inbrunst und einer unendlichen Entschlossenheit, die sie hervorragend im Kampf macht. Ihnen fehlt ein gewisses Maß an Unterstützungsfunktionen, und hier kann das Multiclassing in einen Barden nützlich sein. Barden sind als die Tausendsassa bekannt, mit ihren vielen Party-stärkenden Fähigkeiten wie Inspiration und Lied der Ruhe.

Multiclassing ist jedoch keinesfalls erforderlich. Es kann für Spieler interessant sein, die sich selbst testen oder einer Charakter-Hintergrundgeschichte neue Motivationen hinzufügen möchten, aber Multiclassing kann eine Herausforderung sein. Durch das Eintauchen in eine andere Klasse gehen immer andere hochrangige Fähigkeiten aus der Basisklasse eines Spielers verloren, und die Verwaltung aller Funktionen kann sowohl für neue als auch für alte Spieler schwierig sein. Irgendeiner von offizielle Klassen für Dungeons sind für sich genommen vollkommen gültig und mächtig genug.

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