Grimm: 10 coole Fakten über die Wesen Kostüme

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Eine prozedurale Fernsehsendung mit einem übernatürlichen Twist, Grimm lief von 2001 - 2017. Es zeigte Nick Burkhardt, einen „Grimm“, der in seine Macht kommt, wenn seine schrullige Tante in die Stadt kommt. Sie versucht, ihm die Wahrheit über sein Erbe zu sagen, wird aber von einem Wesen angegriffen, den Kreaturen, die zwischen den Menschen wandeln, die Nick plötzlich sehen kann, als er es vorher nicht konnte.

Dieser neu entdeckte Anblick zeigte Nick dem Wesen, was sich in ganz Portland, wo er lebt, versteckt hatte. Wesen sehen aus wie normale Menschen, bis sie „woge“, eine Welle der Veränderung, die nicht immer kontrollierbar ist. Diese Form zeigt sie als teils tierähnliches Wesen und teils menschlich.

10 Die Wesen behalten ihre normale Kleidung während einer „Woge“

Ein „Woge“ ist die Transformation, die ein Wesen durchläuft, wenn es sich in seine alternative Form verwandelt. In vielen anderen übernatürlichen Fernsehsendungen und Filmen beinhaltet der Kostümwechsel während einer Verwandlung, dass die Kreatur ihre Kleidung verliert. In

Grimm, behalten die Wesen die Kleidung, die sie tragen, wenn sie ihre alternativen Formen annehmen.

Das erste vollständig woged Wesen, das Nick sieht, ist Monroe in der ersten Folge. Seine wolfsähnliche „Blutbad“-Form ist zu sehen, während er noch seine normale Hose, sein Hemd und seine Jacke trägt, komplett mit zusätzlichem Fell und Zähnen.

9 Wochenarbeit in Tagen erledigt

Neue Folgen von Grimm jede Woche ausgestrahlt und das bedeutete oft neue Kostüme für die vielen verschiedene Arten von Wesen das erschien in der Sendung. Der Make-up- und Effektkünstler Barney Burman hatte ein Team, das die Bildhauerei, das Make-up und die Prothetik für die Show übernahm. Er musste oft innerhalb von Tagen ganze Wesen-Looks kreieren, komplett mit Haaren, Masken und Klauenhänden.

In den meisten Fällen brauchte ein Team Wochen, um an diesen Looks zu arbeiten, aber stattdessen mussten sie das gesamte Design, die Bildhauerei und die Anpassung an den Schauspieler innerhalb von Tagen erledigen.

8 Eine makellose Transformation

Burman hat sich viel Zeit und Mühe für jeden Look genommen und darauf geachtet, echte Details zu integrieren, die von den Tieren inspiriert wurden Wesen Kreatur basiert auf. Das „Bauerschwein“ zum Beispiel war ein schweineähnliches Wesen, das eine Schnauze und Schweineohren hatte und einige von ihnen hatten keine Haare. Auch wenn es an den Masken keine Haare gab, die die Nähte überdecken, gab es dennoch eine makellose Verwandlung in den vollen Woged-Look.

Prothesen, die für Wesen verwendet wurden, wie das Bauerschwein, mussten mit verschiedenen Materialien geformt werden, wie zum Beispiel Latex für die Strukturprothetik wie Ohren und Schnauze und dehnbares Silikon für eine nahtlose Anpassung an das Gesicht, das mit verblendet werden kann bilden.

7 Die Kostüme waren bequem für die Schauspieler

Als Schauspieler Prothesen tragen mussten, das Effektteam hat alles gemacht sie konnten es bequem für sie halten. Materialien wie Latex und Silikon sind leichter als andere und das Dehnen der Materialien, um das Gesicht zu bedecken und sich einzufügen, hat sowohl Vor- als auch Nachteile.

Nach stundenlanger Arbeit kann der Schauspieler nicht einfach eine Maske abnehmen und wieder aufsetzen. Das Kostüm ist viel komplizierter. Nach ein paar Minuten erwärmt sich Silikon jedoch mit Körpertemperatur. Dadurch fühlen sich die Prothesen und das Make-up weniger eng an und fast so, als ob es nicht einmal da wäre.

6 Besetzung von Gesichtern

Um Prothesen richtig zu modellieren, braucht ein Künstler ein Gesicht, das sich über mehrere Stunden nicht bewegt. Dies kann sich für eine lebende und atmende Person als schwierig erweisen. Stattdessen wird in etwa einer halben Stunde ein Gipsabdruck vom Gesicht der Person gemacht. Sobald der Abguss fertig ist, kann der Künstler damit mehrere Arten von Prothesen für dasselbe Kostüm herstellen, um das darzustellen, was für jede Szene notwendig ist.

Dies ist auch wirksam, wenn der Künstler einen Fehler macht oder ein Teil des Kostüms während der Dreharbeiten bricht. Mit dem Gipsabdruck kann eine neue Prothese oder Maske angefertigt werden, ohne dass der Schauspieler stundenlang dort sitzen muss.

5 Krallen immer raus

Wenn ein Wesen woged wird, ändert sich nicht nur sein Gesicht. Obwohl die Zuschauer normalerweise nicht sehen, was im gesamten Körper der Figur vor sich geht, sind einige Anhängsel, wie Krallen, sichtbar. Wenn es um ein Kostüm geht, dies sind oft einziehbare Stücke, aber Verlängerungen der Finger, die fest mit der Hand verbunden sind.

Ein normaler Handschuh sieht möglicherweise nicht sehr realistisch aus. Das An- und Ausziehen könnte einfacher sein, aber stattdessen werden die Extensions mit dem gleichen dünnen Silikon hergestellt, das auch im Gesicht verwendet wird. Dies ermöglicht ein nahtloseres Finish und Krallen, die für die gesamte Zeit, die sie zum Schießen dieser Effekte benötigen, draußen sind.

4 Sorgfältige Konstruktion zum Atmen

Die Zuschauer werden bemerken, dass ein Großteil der Dreharbeiten für Grimm wird im Wald gemacht. Die Charaktere laufen in ihren Kostümen herum und müssen atmen können. Prothesen und Make-up können sich leicht anfühlen, aber sie können im Augenbereich, in der Nase und im Mund immer noch unangenehm werden, wenn sie nicht richtig aufgetragen werden.

Die Augenpartie benötigt eine dünnere Schicht, um sich auf natürliche Weise mit der echten Haut zu verschmelzen und zu verhindern, dass Make-up oder Kleber möglicherweise in die Augen eines Schauspielers laufen. In Grimm, die Prothesen und Masken, die um den Mund oder auf den Lippen befestigt werden, wurden mit einem Spezialkleber befestigt.

3 Das Haar war echt

In den Kostümen mit skulpturalen Effekten waren die Haare auf den Masken und Prothesen echt. Dies würde viele Stunden dauern, da jedes Haar platziert und ein Loch gestanzt werden musste.

Einige Kostüme enthalten Haare in den Ohren, in der Nähe der Nase und am Haaransatz, und das alles musste präzise und robust sein.

2 Computergenerierte Effekte

Nicht jeder Woge brauchte Prothesen Grimm. Ein Kostüm war nicht immer notwendig, um die gewünschten Effekte zu erzielen und oft war die Woge nur für wenige Sekunden auf dem Bildschirm. Immer wenn ein Wesen aufgedeckt wird, ist ihr Woge sehr schnell. Sie schütteln den Kopf oder gehen in die Transformation ein, die sie überwindet.

Monroe, Rosalee und Bud gehörten zu den wenigen Wesen, deren Woges mit computergenerierten Effekten passierten. Die Crew legte spezielle grüne Punkte auf ihre Gesichter und dann machten sie die Bewegung, als würden sie wogen. Der Effekt würde auf dem Bildschirm erzeugt, aber es gab kein Kostüm, um es am Set zu verwirklichen.

1 Arbeitsintensive Rundum-Arbeit

Zwischen den computergenerierten Effekten und den geformten Wesen-Kostümen können in einer einzigen Episode von. 90 bis 100 Effekte oder mehr enthalten sein Grimm. Jede Woche brachte neue Charaktere und neue Kostüme zum Gestalten und Gestalten.

Die beteiligten Künstler mussten an jedem arbeiten und dann stelle sicher, dass es erschienen ist wie beabsichtigt auf dem Bildschirm, nachdem es fertig war. Die Arbeit war unglaublich arbeitsintensiv, führte aber zu einem Ergebnis, das die Fans liebten.

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