Unsichtbarer Rückblick: Einer der besten Metroidvanias des Jahres

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Eines der großartigen Dinge an modernen Metroidvanias ist, dass es noch so viel Neues zu entdecken zu geben scheint. Verzicht auf den typischen 2D-Plattformer-Stil für eine pixelige isometrische Ansicht, neue Indie-Version Unsichtbar, von Studio Pixel Punk, nimmt diese bekannte Metroidvania-Grundlage auf, erweitert sie jedoch mit einer Reihe von Mechaniken und exzellentem Storytelling weit über die Norm hinaus. Das Ergebnis ist ein höchst wiederholbares und reaktives Erlebnis, komplett mit Bonus-Gameplay-Modi und einer abwechslungsreichen Besetzung. Fast jeder findet hier etwas zum Genießen, egal ob es der Seelenähnliche Systeme, zeitlich begrenzte Erzählung, eine gesunde Mischung aus Waffen und Upgrades oder die fesselnden Kampfherausforderungen und Umgebungsrätsel.

Alma ist ein hilfreicher Automat, der von Doktor Zeferina entwickelt wurde und als perfektionierte synthetische Waffe gebaut wurde, die ein fühlendes Bewusstsein besitzt. Bis zum Anfang von Unsichtbar, ein apokalyptisches Ereignis hat den größten Teil des Planeten verwüstet, und eine Gruppe von Automatenrobotern versucht, ihre junge Gemeinschaft wieder aufzubauen und vor Bedrohungen von außen zu verteidigen. Diese Bedrohungen sind zufällig andere Roboter, die "unsichtbar" geworden sind - vergleichbar mit "hohl werden" in

Dunkle Seelen - und das Gespräch mit gesunden NPCs zeigt ihr sichtbares Zeitlimit in der Ecke an. Die Idee ist, dass sie, sobald dies vollständig erledigt ist, den Verstand verlieren und nicht mehr von den vielen Roboterfeinden zu unterscheiden sind, die Alma auf ihrer Reise regelmäßig schneidet.

Spieler beginnen Unsichtbar mit einem beträchtlichen eigenen Zeitlimit, was dem Spiel ein interessantes Gefühl von Druck verleiht. Spezielle seltene Gegenstände können Almas verbleibende Zeit verlängern oder an andere NPCs gespendet werden, und das Aushandeln dieses Systems kann Inhalte sperren oder zu einigen Bonusgegenständen, Dialogen und Ereignissen führen. Es ist die Art von Mechanik, die gut funktioniert, aber für andere Aufgaben abgewertet werden kann, und ein wählbarer Schwierigkeitsgrad erleichtert die Anwendung auf die Hauptaufgabe.

In jedem Fall bleibt der Fokus auf Kampf- und Puzzle-Plattformen zentral, und Unsichtbar glänzt in dieser Hinsicht hilfreich. Alma beginnt mit einem Blaster und einem Schwert, kann aber Äxte, Granatwerfer, übergroße Shuriken und sogar dieses alte Standbein erhalten. der treue Hookshot. Combos sind einfach, aber neue Waffen können in jeder Hand mit abwechselndem Ausdauerverlust und der Verwendung von a. geführt werden zeitgesteuertes Parieren ist ein wesentlicher Bestandteil im Kampf gegen Feinde und Bosse und ermöglicht kritischen Schaden und Zähler. Und, ähnlich wie Metroid Davor betrachtet Unsighted seine Waffen als multifunktionale Werkzeuge, die gleichermaßen nützlich für das Lösen von Rätseln, das Durchqueren und den Kampf sind.

Es gibt einige Schwierigkeiten, Höhen und Oberflächen in einer ¾-Ansicht zu erkennen, was zugegebenermaßen Unsichtbar hat manchmal Probleme damit, aber das Plattforming ist ansonsten ausgezeichnet und verpasste Sprünge führen nie zu einem sofortigen KO. Jedes erforschbare Biom bietet einzigartige Grafiken, Barrieren, Schätze und Rätsel, wobei die Weltkarte zu Beginn ziemlich offen ist. Almas hilfreiche Roboterfee-Begleiterin Isis wird neue Spieler mit leichten Wegweisen anleiten, aber du kannst sie gerne ignorieren Diese Ziele, da in entfernte Ecken der Karte vorzudringen, um zu sehen, was zugänglich ist, werden von den Entwurf.

Unsichtbar's Gesamtbild kombiniert klobige, charaktervolle Pixel mit einer breiten Palette von Farbtönen und sieht manchmal optisch viel beschäftigter aus Hyperlicht-Drifter, und seine Besetzung sind in erster Linie weiblich-präsentierend. Sie sind ein warmherziger und zugänglicher multikultureller Roboter-Trupp und Spieler Wille wollen ihr Bestes geben, um sie nach Möglichkeit alle zu retten. Das Lösen der Rätsel und das Durchlaufen der Hauptgeschichte können Anfänger 10 Stunden oder länger dauern, aber ein Neu Game+ bietet auch die Möglichkeit, es „richtig zu machen“ und viele weitere NPCs zu retten, die alle in einem lustigen Post-Game spielen Reihenfolge.

Wenn die Hauptquest nicht ausreicht, Unsichtbar enthält höhere Schwierigkeitsgrade, einen Boss-Rush-Modus und einen wunderbaren Roguelike-Dungeon-Crawl-Modus. Letzteres macht besonders viel Spaß für alle, die vom Kampf begeistert sind, der perfekt mit prozedural generierten Levels und Upgrades spielt, und das alles ohne den Druck eines erzählerischen Zeitlimits.

Das kratzt nur an der Oberfläche - es gibt auch Crafting, ein Chip-Slot-Ausrüstungssystem, Gefährten, die im Kampf helfen, einiges einfaches Item Angeln a la Hades, einzigartige Waffen zum Erraten und viele weitere Geheimnisse, die wir noch nicht einmal berührt haben. Für den brasilianischen Entwickler Studio Pixel Punk: Unsichtbar ist ein zugängliches und inhaltsreiches Debüt mit einem fesselnden Science-Fiction-Drama im Kern und sicherlich im Argument für eine der besten Metroidvanias des Jahres.

UnsichtbarVeröffentlichungen auf PC und Nintendo Switch am 30. September. Für diese Überprüfung wurde Screen Rant ein digitaler PC-Code zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

4.5 von 5 (Muss spielen)

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