Star Wars: Battlefront II Review: Es ist ein schlechtes Videospiel

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Abgesehen von schrecklichen Lootboxen und Fortschrittssystemen ist Star Wars: Battlefront II einfach kein gutes Videospiel oder Star Wars-Geschichte und es fehlt so viel.

Star Wars: Battlefront II ist ein Premium-Lootbox-Liefersystem.

Star Wars: Battlefront II ist kein sehr gutes Videospiel.

Star Wars: Battlefront II ist wunderschön und hat einen erstaunlichen Produktionswert in seiner Grafik und seinem Sound.

Star Wars: Battlefront II hält seine Story-Versprechen nicht.

Star Wars: Battlefront II hat das schlechteste Fortschrittssystem, das jemals in Triple-A-Videospielen gesehen wurde.

Star Wars: Battlefront II ist auf Pay-to-Win ausgelegt.

Wählen Sie eine der oben genannten Optionen aus, um ein passendes Box-Zitat oder einen Rezensionstitel für die Enttäuschungen zu erhalten Schlachtfront Folge. Wir haben wochenlang damit gekämpft, herauszufinden, wie wir die neueste Hauptveröffentlichung der zweifachen „schlechtesten Firma in Amerika“ Electronic Arts als Ganzes analysieren können. Es ist eine herausfordernde Aufgabe, denn 

Schlachtfront 2 ist nicht so sehr ein Spiel, sondern eine Fassade, um sein Gameplay zu monetarisieren, indem Spieler auf die gleiche Weise manipuliert werden Glücksspiel tut dies bei der sogenannten "Verstärkung mit variabler Rate". Sie können mehr über Wissenschaft und Psychologie lesen davon Hier. Diese Videospiel-Lootboxen haben 2017 viele Spiele ruiniert und werden derzeit von verschiedenen Regierungen untersucht für ihre potenziell verheerenden Auswirkungen auf die Spieler.

Star Wars: Battlefront II soll ein Action-Shooter-Spiel sein, das auf dem Star Wars-Universum basiert, eine Fortsetzung, die versprach, die Kritikpunkte des ersten Spiels auszuräumen. Das bedeutete, den Inhalt zu konkretisieren, DLC-Erweiterungen kostenlos zu machen und eine Geschichte hinzuzufügen, aber EA tat es nicht tatsächlich die noch wichtigeren Dinge ansprechen und sich stattdessen für „Quantität vor Qualität“ entschieden haben Strategie. Schauen Sie sich nur das Marketing an, das buchstäblich beinhaltete Grafiken, wie viele weitere Fahrzeuge, Helden und Karten es gab. Was macht das, wenn das Spiel keinen Spaß macht oder die Story schlecht ist?

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Keine der Grafiken oder Marketingmaterialien spricht darüber, dass Spieler nicht Fortschritte machen oder ihre Charaktere nicht nach eigenem Ermessen ausrüsten können. Dass sie kein Loadout für ihre Multiplayer-Klassen oder Charaktere wie andere Shooter bauen können, dass die Spielerzahlen immer noch kleiner sind als die ihrer Schwester-Franchise, Schlachtfeld. Dass Spieler immer noch nicht in Fahrzeuge ein- und aussteigen, mit oder auf Teamkollegen spawnen können (tatsächlich gibt es keine Team- und Squad-Befehle oder -Features sind) und dass die Heldencharaktere eine schreckliche Kontrolle haben Schemata. Die Marketinggrafiken adressieren sicherlich auch nicht den Mangel an allgemeiner Ausgewogenheit im Spiel.

Spieler bewaffnen ihren Charakter nicht mit Ausrüstung oder passen ihre Waffen im neuen an Schlachtfront. Nein, stattdessen entscheiden sie sich dafür, „Sternenkarten“ zu spielen, die eine Rückkehr machen und diese Dinge in den meisten anderen darstellen.Krieg der Sterne Weise vorstellbar. Star Cards werden durch zufällige Beutekisten erworben. Anstatt einen Stormtrooper auszurüsten, in Star Wars: Battlefront II Spieler kaufen Kartenkisten und spielen diese Karten, um Vorteile gegenüber anderen Spielern zu erhalten. Je mehr Sie ausgeben, desto bessere Dinge erhalten Sie, obwohl es möglicherweise nicht für den Charakter, den Helden oder das Fahrzeug ist, das Sie möchten. Weil es zufällig ist. Weil es Glücksspiel ist. Karten können jedoch verschrottet und verwendet werden, um die Star Cards-Spieler wirklich zu wollen - Bis zu einem gewissen Punkt, weil Sie auch schleifen müssen, um die gewünschten Karten kaufen und bauen zu können. Wenn Sie nicht die besten Karten und die höheren Stufen dieser Karten haben, sind Sie im Nachteil. Sie sind im Nachteil, wenn jemand mehr Geld zahlt als Sie.

Warum zum Teufel reden wir in einem brandneuen Star Wars-Shooter mit einer kanonischen Geschichte über Kartenschachteln, fragst du? Denn dies ist ein EA-Spiel.

Und es ist das ganze Spiel. Der gesamte Plan mit Star Wars: Battlefront II war (und ist es immer noch), das Gameplay mit Glücksspielstrategien zu monetarisieren, weshalb DLC-Pakete diesmal kostenlos sind. Das Ziel ist es, dass die Spieler mit kostenlosen Inhalten spielen, damit sie ihre Ausgaben behalten. Denn wer Geld ausgibt, ist stärker. Werfen wir einen tieferen Blick auf den Kern von Battlefront 2 und was es bietet:

1. Battlefront 2s Fortschritt, Star Cards und Pay-to-Win-Kontroverse

2. Die Story-Kampagne von Battlefront 2 passt nicht

3. Die Multiplayer-Suite von Battlefront 2 ist veraltet und begrenzt

Unsere Bewertung:

2 von 5 (Okay)

Wichtige Veröffentlichungsdaten
  • Star Wars: Battlefront II (2017)Erscheinungsdatum: 17. November 2017
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