Metroid Dread Review: Eine unglaubliche Modernisierung eines klassischen Kerns

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Metroid-Schrecken, entwickelt von MercurySteam und Nintendo EPD, etabliert seine Identität innerhalb der ersten fünf Minuten des Spiels. Es ist ein Spiel, das ein bisschen mehr daran interessiert ist, die Welt zu erklären, die einst umgibt Kopfgeldjäger und Held Samus Aran, und es scheut sich nicht vor den Horrorelementen, die immer unter der Prämisse von existierten Metroid. Es hat auch keine Skrupel, heilige Kühe wie den Power Suit auszuziehen oder umzufunktionieren, und dabei erreicht das Spiel etwas Besonderes; ein galaxisgroßer Sprung nach vorne für ein Franchise, das den klassischen Kern, der es zu einem so ikonischen Namen in der Nintendo-Bibliothek gemacht hat, beibehält und sogar verbessert.

Die Geschichte von Metroid-Schrecken leistet hervorragende Arbeit beim Aufbau seiner Hauptprämisse, nämlich der Ohnmacht von Samus angesichts potenziell galaktisch beendender Bedrohungen. Samus kommt auf dem Planeten ZDR. an um eine potenzielle Metroid-Bedrohung zu untersuchen, und trifft bald auf einen Feind, der einen Chozo-Kraftanzug trägt, der sie überwältigt. Als sie das Bewusstsein wiedererlangt, hat sie den Großteil der Funktionalität und Kraft ihres Anzugs verloren und stattdessen Um tiefer in die Geheimnisse des Planeten einzutauchen, muss sie stattdessen in einem verzweifelten Versuch nach oben zu ihrem Schiff klettern fliehen. Mehrere EMMI-Einheiten versperren ihr den Weg, Roboter, die vor ihr zum ZDR geschickt wurden, um die Bedrohung zu untersuchen, und dann dunkel wurden und als Raubtierbedrohungen auf dem Planeten wieder auftauchten.

Die Geschichte schlägt ein Metroid-Schrecken sind ziemlich interessant, insbesondere im Zusammenhang mit dem typisch erzählerisch-leichten Franchise. Das wird durch ein absolut wunderschönes Weltdesign ergänzt. Das ZDR beeindruckt immer wieder mit seiner Vielfalt an Biomen und Umweltgefahren sowie einer ebenso interessanten Flora und Fauna. Ein Element des Spiels, das eine willkommene Überraschung ist, ist, wie lebendig sich jeder Bildschirm anfühlt - der Hintergrund ist lebendig und selten stagnieren und in einigen Gebieten auf eine größere Bedrohung hindeuten oder mehr Kontext dafür liefern, wie die Tierwelt in dieser Zone überlebt. Das ZDR lebt sowohl an der Spitze der Sidescrolling-Erforschung darauf als auch dahinter.

Die Gameplay in Metroid-Schrecken folgt einem Fortschrittspfad, der Veteranen der Serie sofort vertraut sein wird, wobei Samus verschiedene Power-Ups sammelt, die wiederum neue Bereiche auf der Karte eröffnen. In FurchtDiese Rückeroberung der Macht fühlt sich jedoch weniger so an, als würde Samus merklich stärker werden, sondern mehr so, als würde sie mehr Werkzeuge zum Überleben gewinnen. Power-Ups wie der Phantom Cloak, der Samus für kurze Zeit unsichtbar macht, verstärken das Gefühl, dass die Mission im ZDR einfach darin besteht, lebend herauszukommen.

Die Bereiche, die dieses wachsende Gefühl des Untergangs am besten einfangen, sind die EMMI-Zonen, in denen jeweils ein Roboterjäger über mehrere Bildschirme patrouilliert. Samus muss in diesen Momenten heimlich sein - ihr KI-Begleiter ADAM macht deutlich, dass sie kaum eine Chance hat, eine Begegnung mit EMMI zu überleben, und das trifft in der Praxis zu. Wenn man von einem erwischt wird, kommt es zu einem kurzen Scharmützel mit Eingabe-Timing, das äußerst schwer zu bewerkstelligen ist; dies ermöglicht lediglich eine vorübergehende Flucht, während ein Versagen den sofortigen Tod bedeutet. Die Spannung beim Erkunden dieser Zonen und beim Hören der Klicks und Pieptöne des EMMI, wenn es über oder manövriert below Samus ist eine hervorragende Ergänzung zu einer Serie, die bereits das richtige Setting für diese Art des Überlebens hatte Grusel.

Die Side-Scrolling-Action-Gameplay das zeichnet Samus' Zeit als Protagonist aus, ist zurück in voller Kraft in Metroid-Schrecken sowie. Nahkampfzähler stehen im Mittelpunkt, um den Kampf frühzeitig zu beenden, und das richtige Timing ist immer ein Punkt der Zufriedenheit. Diese Konter sind selten die einzige Möglichkeit, sich einer Begegnung zu nähern, aber sie sind oft die beste. Die feindlichen Variationen sind selbst in den ersten Zonen beeindruckend, wobei spätere Umgebungen schwierige Begegnungen bieten, die die Spieler zwingen, abzuwägen, ob sie es überhaupt wert sind, daran teilzunehmen.

Erkundung ist eine der besten Eigenschaften von Metroid-Schrecken, und der Kampf belastet diese Option nie, mit vielen Möglichkeiten zum Entkommen oder Ausweichen. Sind Feinde erst einmal erledigt oder gemieden, gibt es fast immer etwas anderes zu suchen oder zu finden, und viele Geheimnisse bevölkern die Gänge und Wälder des ZDR. Traversal verfügt über den bereits erwähnten Phantom Cloak sowie einen Instant Dash, einen Enterhaken, der die Vertikalität noch deutlicher erscheinen lässt als je zuvor, und den Morph Ball. Letzteres ist besonders interessant, da das Freischalten einige Zeit in Anspruch nimmt – die Spieler müssen es sich im Laufe einiger verschiedener Zeit verdienen Begegnungen, und für langjährige Spieler ist es besonders verlockend, die vielen Rutschen und Spalten in Morph-Ball-Größe zu sehen, die sie anfangs passieren müssen und zurückkommen zu.

Es funktioniert aber, weil Metroid-Schrecken's Erforschung ist eine solche Freude, und die atemberaubende Landschaft und Atmosphäre macht die Rückkehr in frühere Gebiete eher zu einem Vergnügen als zu einem Ärgernis. Bei Power-Ups geht es selten darum, wie sie im Kampf funktionieren – obwohl fast alle von ihnen haben hervorragende Ausführung auch im Kampf - und mehr darüber, wie sie sich auf Umwelträtsel beziehen oder Herausforderungen. Wird der Enterhaken endlich diesen Bereich unter Wasser öffnen? Wird das Armaturenbrett dieses nervige Schlossrätsel in der Nähe eines Teleporters lösen? In einem Spiel mit so vielen Elementen, die jongliert werden, ist es selten schwierig, den Überblick zu behalten, was für den Fortschritt notwendig ist, und das Natürliche Das Fortschreiten der Geschichte des Spiels neigt dazu, die Spieler vage in die richtige Richtung zu weisen - genug, dass mit ein bisschen Zurückverfolgen oder so etwas Intuition, den Weg nach vorne zu finden, erfordert selten frustrierende Phasen, in denen zufällige Teile einer Wand geschossen werden, in der Hoffnung, dass sie sich ergeben geheimer Weg.

Sobald es genügend Erkundungen gegeben hat, warten im Allgemeinen zwei Arten von Bosskämpfen, die EMMI-Begegnungen nicht mit eingerechnet, die sich eher wie Rätsel und Stealth-Quests anfühlen. Mini-Bosse wie die Controller helfen, das EMMI-Problem zu lösen und liefern eine Energie, die Samus immer knapp hat und die die EMMI beschädigen kann, die ansonsten für Angriffe ziemlich unempfindlich ist. Die zweite und viel intensivere sind die wahren Bosskämpfe von Metroid-Schrecken, die Bestien und Forschungsexemplare des ZDR zeigen.

Boss kämpft in Metroid-Schrecken sind berauschend. Vor und nach ihnen folgen filmische Zwischensequenzen, die ihre Bedeutung verstärken, und die ersten Zwischensequenzen, die Bosse vorstellen, enthalten immer einen subtilen Hinweis darauf, wie man sie besiegt. Der Tentakel eines Bosses, der kurz über einem Knopf an der Seite des Raumes verweilt, zeigt an, dass es der Schlüssel sein wird einen Weg zu finden, sie zu besiegen, oder das Brüllen eines drachenähnlichen Monsters enthält einen Hinweis auf seine Schwachstelle vielleicht. In der Praxis bieten diese Kämpfe eine zufriedenstellende Schleife aus Misserfolgen, wiederholten Versuchen und Erfolgen, nachdem sie Angriffsmuster und das Gimmick des Kampfes gelernt haben. Nichts fühlte sich unfair an, während viele sich perfekt ausbalanciert fühlten und genug Herausforderungen boten, die die Spieler zum Nachdenken und zum Einsatz ihrer neuen Power-Ups benötigen, um erfolgreich zu sein.

Es ist so viel im Spiel Metroid-Schrecken das der gleichen Philosophie folgt, wie sein Boss kämpft: den Spieler in neue Konzepte einführen, weisen Sie subtil darauf hin, wie Sie ein Rätsel oder einen Feind herausfinden können, und überlassen Sie den Rest ihnen, indem Sie sich auf diese Kontexthinweise verlassen und ein allgemeiner Fluss der Verbesserung und des erworbenen Know-hows von Anfang bis Ende des Spiels wird die sich ausruhen. Es funktioniert, genauso wie seine knappe, aber faszinierende Geschichte es den Spielern ermöglicht, auch selbst einige Erzählstücke aufzugreifen, und den natürlichen Rhythmus einer neuen Herausforderung, die Anpassung, um sie zu übertreffen, und die Türen, die sich nach dieser Anpassung öffnen, schaffen eine zügige Reise, die immer ihre Aufregung und in einigen Fällen das Gefühl der Angst vor Samus über ihr beibehält Kopf.

Metroid-Schrecken ist ein Klassiker auf Anhieb. Seine nahtlose Mischung aus Erkundung, Kampf, Rätsellösung und leichten Story-Elementen schafft eines der fesselndsten Erlebnisse auf Nintendo Switch. Samus Arans Reise durchlief Höhen und Tiefen, aber die Mesosphäre hoch von Metroid-Schrecken Es gibt Beweise dafür, dass der Kopfgeldjäger noch so viel mehr zu erledigen hat, und ein weiteres Abenteuer kann nicht früh genug kommen.

Metroid-Schrecken erscheint am 8. Oktober 2021 für Nintendo Switch. Screen Rant wurde für diese Überprüfung mit einem digitalen Download-Code versehen.

Unsere Bewertung:

5 von 5 (Meisterwerk)

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