Welche Dungeons & Dragons-Regeln könnten für D&D 5.5 aktualisiert werden?

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Überarbeitete Versionen des Kerns DungeonsRegelbücher kommen 2024, die Fans bereits als 5.5-Version des Spiels bezeichnen. Dies gibt Wizards of the Coast die Chance, das bestehende zu ändern D&D Regeln, um sie nach Jahren des Fan-Feedbacks und des Online-Diskurses zu verbessern.

Die neuen Bücher wurden während der D&D Celebration 2021 enthüllt. Die Neu D&D Bücher werden 2024 auf den Markt kommen, zum 50-jährigen Jubiläum des Spiels. Alles, was enthüllt wurde, ist, dass die Spielerhandbuch, das Leitfaden für Dungeon-Meister, und der Monster-Handbuch erhalten neue Versionen. Die Regeln in diesen Büchern werden abwärtskompatibel mit denen in der bestehenden 5. Auflage sein, sodass Fans ihre aktuelle Büchersammlung nicht in den Müll werfen müssen. Der Inhalt im D&D 5.5 Bücher werden mit Hilfe von Fan-Feedbacks entwickelt, die in den nächsten Jahren über Umfragen durchgeführt werden.

Die Regeln der fünften Auflage sind solide und enthalten weniger Exploits als frühere Ausgaben von D&D. Dies liegt daran, dass die Entwickler über Jahrzehnte an Spieltestinformationen verfügen, mit denen sie arbeiten können, sowie eine lautstarke Fangemeinde, die mehr als bereit ist, ihre Meinung über das Spiel bekannt zu geben. Die

D&D 5.5-Bücher haben die Chance, die verbleibenden Probleme mit der 5. Auflage zu glätten, um das Spiel für alle zu verbessern.

Der Ranger muss in D&D 5.5 offiziell überarbeitet werden

Noch bevor bestätigt wurde, dass die Regeln der fünften Auflage aktualisiert wurden, war die Rede davon, die Ranger-Klasse zu ändern. Dies wurde diskutiert, als Baldurs Tor 3 wechselte den Ranger, was mit der Bestätigung kam, dass Pläne für einen Klassenwechsel in Bewegung waren D&D. Der Ranger hat bereits eine kleine Überarbeitung erfahren, wobei der Archetyp des Beast Masters geändert wurde Ausgegrabene Arkana Artikel, da sie als die schwächste Unterklasse im Spiel angesehen wurde.

Die Änderungen am Ranger in Baldurs Tor 3 waren das Ergebnis vieler seiner Klassenmerkmale, die nicht mit dem Videospielformat zusammenpassten, da viele von ihnen mit Erkundungen verbunden waren und situativ waren. Die Ranger in D&D ist überfällig für eine Generalüberholung und für die Zementierung im Spielerhandbuch. Dies würde wahrscheinlich bedeuten, Favored Enemy zu stärken, um es mit den älteren Ausgaben des Spiels in Einklang zu bringen; Ändern des Natural Explorer, sodass er für mehr Geländetypen gilt; und geben ihnen eine bessere Fähigkeit der Stufe acht als Land's Stride.

D&D 5.5 kann die Mehrklassenregeln überarbeiten

Die Geschichte des Multiclassing in D&Dist vielfältig, wobei es in einigen Ausgaben praktikabler ist als in anderen. Multiclassing ist in 5e deutlich schwächer, abgesehen von einigen mächtigen Kombinationen. Die primären Zauberkundigen im Spiel leiden besonders, wenn sie versuchen, mehrere Klassen zu bilden, da die Verwässerung ihres Zugangs zu hochstufiger Magie ein großer Nachteil ist, der schwer zu überwinden ist. Die aktuelle Ausgabe von D&D konzentriert sich auf kürzere Kampagnen, da die Entwickler und Spieler gleichermaßen erkannt haben, dass nicht jeder eine lange Kampagne durchziehen kann. Daher sollten die 5.5-Regeln für Multiclassing nicht so streng sein, oder es sollte zumindest eine alternative Option geben, die nachsichtiger ist. Wenn die Handlungsstränge kürzer werden, warum machen Sie es den Spielern nicht einfacher, zu experimentieren und die Art von Charakteren zu spielen, die sie wollen, ohne ihre Effektivität im Kampf zu verringern.

Integration der Tasha Race Rules in das Spiel

Tashas Kessel von allem Rennregeln eingeführt das bot den Spielern neue Möglichkeiten. Dies war das Buch, das Linien und Ursprünge vorstellte. Die Ursprungsregeln erlaubten es den Spielern, die Statistikboni in der. zu ignorieren Spielerhandbuch und wählen Sie eine ihrer Wahl aus, sowie Startsprachen und bestimmte Fähigkeiten und Waffenkenntnisse. Die Abstammungsregeln erlaubten es einem Spieler, eine eigene Rasse zu erschaffen, die mit +2 auf einen Wert, ein Talent und die Wahl zwischen Dunkelsicht oder Fertigkeitskenntnissen einherging.

Es wäre nicht überraschend, wenn die Ursprungsregeln vollständig in die überarbeitete Version 5.5 integriert würden Spielerhandbuch, wobei die ursprünglichen Statistikboni als Vorschläge angeboten werden und nicht in Stein gemeißelt sind. Die D&D Adventurers League verwendet diese Regeln bereits für organisiertes Spiel, daher wäre es sinnvoll, sie vollständig in das Spiel aufzunehmen, wenn D&D 5.5-Versionen.

D&D 5.5 kann bestehenden Monstern weitere mythische Regeln hinzufügen

Im Jahr 2020 veröffentlichte Wizards of the Coast a D&D Buch namens Mythische Odyssee von Theros, die das Theros-Flugzeug abdrehte Magic the Gathering in eine Kampagneneinstellung. Eine der aufregendsten neuen Regelergänzungen in Mythische Odyssee von Theros waren mythische Eigenschaften, die die stärksten Monster im Spiel noch mächtiger machten. Ein Monster mit einer mythischen Eigenschaft hat im Wesentlichen zwei Gesundheitsbalken.

Sobald der Spieler ein Monster mit einer mythischen Eigenschaft tötet, kehrt es zu voller Gesundheit zurück und erhält neue Kräfte. Das Merkmal Mythisch wurde seitdem in verschiedenen Kampagnen verwendet, darunter Icewind Dale: Raureif der Frostmaiden, aber es wurde mit neuen Monstern verwendet. Wenn eine überarbeitete Version der Monster-Handbuch veröffentlicht wird, ist es wahrscheinlich, dass das Merkmal Mythisch zu einigen der vorhandenen Monster im Spiel hinzugefügt wird. Es ist wahrscheinlich, dass die Tarrasque zu einem mythischen Monster wird, das die schrecklichste Kreatur im Spiel zu einer noch größeren Bedrohung macht.

D&D 5.5 könnte die Fallregeln aktualisieren und korrigieren

Die überarbeiteten Regelwerke haben die Chance, viele der kleineren Probleme zu beheben, die 5e im Laufe der Jahre geplagt haben. Dies ist die perfekte Gelegenheit, die Fallschadenregeln zu ändern, die machte nie Sinn in D&D fünfte Ausgabe. Der Grund dafür ist, dass der Fallschaden begrenzt ist. Eine Kreatur erleidet pro drei Meter Fallen 1W6 Prügelschaden, maximal 20W6 Schaden. 20W6 ist eine überraschend erträgliche Menge an Schaden, die ein Charakter mittlerer Stufe erleiden kann, insbesondere die Nahkämpfer der Gruppe. Dies bedeutet, dass ein Charakter aus dem Orbit fallen und ihn verlassen kann. Die Schadensobergrenze existiert, um Spieler davon abzuhalten, die Fallregeln zu missbrauchen, indem sie Feinde aus großer Höhe fallen lassen und versuchen, sie mit der Schwerkraft zu instakillen. Eine 5.5 überarbeitete Version des Spielerhandbuch ist der beste Ort, um die Fallregeln so zu ändern, dass sie mehr Sinn machen.

Das 50-jährige Jubiläum Dungeons Bücher werden 2024 veröffentlicht.

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