10 schlechteste Spiele im Cyberpunk-Genre, Rangliste

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Als die Gaming-Welt diskutiert weiterhin die Vorzüge und Bedenken der lang ersehntenCyberpunk 2077, ist es an der Zeit zu überlegen, wo das Spiel im Pantheon der Cyberpunk-Videospiele aller Zeiten steht. Auf seine Essenz reduziert, ist Cyberpunk die Verschmelzung von "Low Life und High-Tech", deren retro-futuristisches Ergebnis unter unzähligen Videospielbeispielen zu finden ist.

Während Cyberpunk 2077's Gesamterzählung wurde gelobt, die technischen Pannen haben die Spieler in den Wahnsinn getrieben, insbesondere wenn man bedenkt, wie viel Zeit und Geld in die Entwicklung des Spiels gesteckt wurde. Um zu sehen, ob es die schlechtesten Cyberpunk-Spiele aller Zeiten macht, scrollen Sie unten.

10 Heavy Metal: Geomatrix (2001)

Veröffentlicht von Sega und Capcom im Jahr 2001, Heavy Metal: Geomatrix ist ein 3D-Cyberpunk Kampfspiel für Sega und Dreamcast, die bei Fans und Kritikern keinen Anklang fanden.

Basierend auf Schwermetall Comics bietet das Spiel vier große Arenen, die als Schlachtfelder für die Hauptfiguren dienen. Kämpfer werden mit massiver Metalltechnologie verschmolzen, während sie in dunklen Industrieumgebungen kämpfen. Das Spiel erhielt ein armseliges 3/10 von

Spielinformer, a 3.4/10 von GameSpot, und ein 4/10 von CVG.

9 James Camerons Dark Angel (2002)

Speichern für Klingenläufer, Videospieladaptionen beliebter Cyberpunk-Filme und Fernsehsendungen wurden nicht gut aufgenommen. Ein krasses Beispiel ist James Camerons dunkler Engel, veröffentlicht auf PS2 und Xbox im Jahr 2002.

Mit einer D+ Note von GameRevolution, 3.8/10 Bewertung von GameSpot, 4/10 Bewertung von IGN, und 48/100 Metascore, wurde das Spiel auf der ganzen Linie für sein schwaches und sich wiederholendes Gameplay, Glitches, blinde Flecken, schlechte Story und minderwertigen Stealth-Modus kritisiert.

8 Richter Dredd: Dredd vs. Tod (2004)

Ein weiteres lächerliches Cyberpunk-Videospiel, das von fast allen, die es gespielt haben, abgelehnt wurde, war Richter Dredd: Dredd vs. Tod, die Nebenverbindung mit dem 1995 Sylvester Stallone Cyberpunk-Actionfilm.

Das dritte Spiel der Reihe, Dredd vs. Tod ist ein Ego-Shooter, der Einzel- und Mehrspielermodi bietet, während Dredd versucht, das böse Unternehmen voller Vampire und gewalttätiger Ex-Häftlinge zu erobern. Das Spiel erhielt ein 3/10 von Eurogamer, 4/10 von Maxime, 2,5/5 von Nintendo Power und 5/10 von IGN.

7 MindJack (2011)

Mit 3/10 Kante Bewertung, 4/10 IGN und ein 43/100 Metascore, MindJack ist ein Third-Person-Shooter, der auf PS3 und Xbox 360 veröffentlicht wurde und bei Cyberpunk-Enthusiasten keinen Anklang fand.

Die Geschichte folgt Jim Corbijn, einem Spezialagenten mit der Fähigkeit, sich in die Köpfe seiner KI-Feinde zu hacken. Als Jim in Distrikt 7 entsandt wird, um eine Schießerei zu untersuchen, wird er in eine Regierungsverschwörung namens Project MindJack verwickelt, die sein Leben weiter gefährdet.

6 Aufstieg der Roboter (1994)

Veröffentlicht von Time Warner Interactive im Jahr 1994, Aufstieg der Roboter begann als PC-Kampfspiel, das seinen Weg auf verschiedene Videospielkonsolen fand. Spieler übernehmen die Rolle eines Cyborgs namens ECO35-2 und bekämpft verschiedene Kohorten auf dem Weg zum Endgegner (The Supervisor) der bösen ElectroCorp.

Mit 2/5 Bewertungen von AllGame und Nächste Generation, das Spiel erhielt auch 5% Rabatt Amiga-Power und einem gewichteten Durchschnitt von 4/10 von EGM.

5 Johnny Gedächtnisstütze (1995)

Ein weiterer abgründiger cineastischer Cyberpunk-Titel, der in die Spieleindustrie übersetzt wurde beinhaltet Johnny Mnemonic: Die interaktive Aktion Film. Der Film erhielt so schlechte Kritiken, dass sein Designer, Propaganda Code, nach seiner Veröffentlichung geschlossen wurde.

Basierend auf der William Gibson-Vignette von 1981 erhielt das Point-and-Click-Spiel eine 1/5-Bewertung von Mac-Benutzer, 2/5 von AllGame und CGW, und 3/10 von Kante. Das Spiel wurde für sein schlechtes Gameplay und seinen Mangel an Vorstellungskraft gepanscht, mit Hardcore-Gamer nennt es einen der schlechtesten Titel von Sony Imagesoft.

4 Daikatana (2000)

Während es für PC-Benutzer etwas besser lief, war die N64-Edition des japanischen Cyberpunk-Spiels Daikatana verdiente einen niedrigen Metascore von 42/100. Es erhielt jedoch auch 3,7/10 von GameSpot und 3,87/10 von EGM.

Die Geschichte handelt von Hiro Miyamoto, einem Schwertkämpfer in 2455 Japan, der das Heilmittel für eine globale Pandemie finden muss, während er die entführte Tochter eines Kollegen rettet. Das Spiel wurde für seine mittelmäßige Grafik, das schwerfällige Gameplay und die unvergesslichen Einstellungen gepanscht.

3 Traumweb (1994)

1994 von Creative Reality entwickelt, DreamWeb ist ein Top-Down-Point-and-Click-PC-Spiel mit einer unverwechselbaren Cyberpunk-Ikonographie. Die Geschichte verfolgt einen Barkeeper namens Ryan, der in einer dystopischen zukünftigen Metropole lebt, der von den bizarren Träumen einer Macht namens DreamWeb verflucht ist und die sieben Übel besiegen muss, die das Programm betreiben.

DreamWeb hat bei der Veröffentlichung schlechte Kritiken erhalten, darunter 1,5/5-Sterne-Bewertungen von Drachen und Abenteuerspieler, sowie 2/5 Sterne von Abenteuer klassisches Gaming.

2 Bomberman: Akt Null (2006)

Mit einem 34/100 Metascore und 2/5 GamePro-Rating, Bomberman: Akt Null ist eines der schlechtesten Cyberpunk-Spiele aller Zeiten. Der eigenständige Eintrag in der Serie wurde von Fans und Kritikern wegen verlängerter Ladezeiten, schlechtem Soundtrack, langweiligem und sich wiederholendem Gameplay und uninteressanter Kameraperspektive gelobt.

Das Spiel dreht sich um Bombermen, technisch verbesserte Wesen, die gezwungen sind, unter der Erde miteinander zu kämpfen und ihren Weg zur Erdoberfläche zu finden. Wenn ein Spieler stirbt, kehrt er in das erste von 99 Levels zurück.

1 Akira (1988)

Angesichts seines Stammbaums und seiner überwältigenden Fanfare erwies sich das ursprüngliche Akira-Videospiel bis zu diesem Zeitpunkt als eine der größten Enttäuschungen in der Spielebranche. Das Spiel hat auf der ganzen Linie schlechte Kritiken erhalten, darunter eine armselige 17/40-Note von Famicom Tsushin.

Als Marketing-Anknüpfung an den gleichnamigen Film gedacht, war Akira zu rudimentär, um in der Spielewelt große Wirkung zu erzielen. Die Spieler übernehmen die Rolle von Kaneda, einem Motorradfahrer, der nach der militärischen Entführung seines Freundes Tetsuo seinen Namen reinwaschen will.

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