Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review: Perfect Dark (ness)

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In Shadowbringers finden Fans eine Mischung aus allem, was Final Fantasy XIV bereits brillant macht mit einigen geschickten Erzähl- und Gameplay-Innovationen, die es zum besten MMORPG auf dem Markt machen heute.

Während Final Fantasy XIV: Schattenbringer geht es immer noch vordergründig darum, die Welt zu retten – nur nicht Ihre – es kommt auch viel näher ans Haus, als es die traditionelle MMORPG-Erweiterung normalerweise anstrebt. Das gilt für andere Genre-Stars und Final Fantasy XIV selbst, die Spieler oft aufgefordert hat, große Ideologien zu befragen, die ganze Nationen als entscheidenden Bestandteil neuer Inhalte einbeziehen. In Sturmblut, es war die Kolonisation und die Politik dahinter, und in Himmelswärts, Korruption und Religion waren angesagt. All diese Ideen sind im Spiel Schattenbringer, aber sie sind enger mit einer persönlichen Geschichte von Wachstum, Tragödie und Beziehungen verbunden - letztere von denen heller leuchten als die gesamte lichtdurchflutete Region Norvrandt, wenn die Geschichte zu Ende ist nah dran.

Final Fantasy XIV: Schattenbringer ist die dritte Erweiterung für das Franchise, und es ist so etwas wie ein Wendepunkt. Square Enixs unglaubliche und ehrlich gesagt unwahrscheinliche Wiederbelebung eines Spiels, das als einer der schlimmsten großen MMORPG-Versuche aller Zeiten gestartet wurde, ist bereits bekannt, aber es ist an der Zeit, dass wir darüber hinausgehen. Final Fantasy XIV ist, wie einige der zynischeren Charaktere Sie in der neuen Erweiterung erinnern würden, nicht mehr rettungsbedürftig. Im Gegensatz zu Norvrandt liegt das jedoch daran, dass es bereits gerettet wurde. Jetzt muss sich der 16-Millionen-Abonnententitel einer neuen Herausforderung stellen – dem Rampenlicht und den Erwartungen, die damit einhergehen, als bereits großartiges Spiel anerkannt zu werden. Zum Glück in SchattenbringerIhre Fans finden eine Mischung aus allem, was ausmacht Final Fantasy XIV brillant bereits mit einigen geschickten Erzähl- und Gameplay-Innovationen, die es als das beste MMORPG auf dem heutigen Markt festigen.

Die Spieler werden ihre Rolle als Krieger des Lichts wiederholen, während sie in die neue Region – und Welt – von Norvrandt, ein Ort, der auf den ersten Blick als Paradies für Anhänger von Hydaelyn, der Göttin des Hell. Doch unter dem nicht enden wollenden Tageslicht von Norvrandt lauert das düstere Wissen, dass nicht alles gut ist, und das schon lange nicht mehr. Dies ist einer der erste und überzeugendste Erzählung schlägt ein Schattenbringer, den Ton für alles, was kommen wird. Der Krieger des Lichts hat in dieser Welt über Zeit und Raum hinweg gewonnen und größtenteils von der Quelle entfernt. Die Dunkelheit wurde zurückgedrängt und in der Folge verwüstete eine Apokalypse der Göttlichkeit das Land und stellte alles außer den kleinste Splitter der Zivilisation, die nun gegen "heilige" Wesen, bekannt als., um ihr Überleben kämpfen müssen Sündenfresser.

Also, ja. Religion, Korruption sowie Richtig und Falsch bleiben im Mittelpunkt der Handlung von Schattenbringer. Die Änderung besteht darin, dass sich die Geschichte um eine eng verbundene Gruppe von Freunden und Verbündeten entwickelt, die alle wachsen und ihre eigenen persönlichen Erzählungen während der Geschichte entwickeln. Manchmal, Schattenbringer fühlt sich weniger wie ein MMORPG an, sondern eher wie ein neuer Einzelspieler-Eintrag im Final Fantasy Franchise. Wiederkehrende Charaktere verankern die ehrgeizige Geschichte und verleihen ihr die Emotion, die die Spieler anzieht, während Neuzugänge eine Tiefe haben, die weit über die durchschnittliche Ausführung hinausgeht. Insbesondere Emet-Selch ist einer der am besten geschriebenen Charaktere, die wir seit einiger Zeit gesehen haben, aber es ist keine Auszeichnung, die er leicht gewinnt - es gibt viele in Schattenbringer allein, alt und neu, die mit jeder Offenbarung um diesen Titel kämpfen. Es würde sich lohnen zu spielen Final Fantasy XIV: Schattenbringer allein für die Geschichte, eine Qualität, die in so etwas wie Tradition werden könnte Final Fantasy XIV nach Himmelswärts und Sturmblut hatte ähnlich spannende Reisen.

Schattenbringer macht aber mehr als nur ein tolles Garn zu spinnen. Die Aufnahme von Gunbreakers and Dancers verleiht dem Franchise eine neue Tiefe, obwohl es zugegebenermaßen Square Enix getötet hätte, um es endlich aufzunehmen eine andere Heilerklasse? Es ist eine der wenigen Beschwerden, die wir über die Erweiterung haben – die Warteschlangen dauern ewig, da das Spiel derzeit mit einem Mangel konfrontiert ist bereit, Partys Krümel von Cure zu leihen, und das liegt zum Teil daran, dass es fast vier Jahre her ist, seit wir das letzte Mal ein neues bekommen haben Heiler Rolle. Ungeachtet des Mangels an Abwechslung für diese Rolle sind die neuen Jobs jedoch intelligent gestaltet und erhöhen die Tiefe für Panzer- und Schadensverursacherrollen gut.

Wenn es in den frühen Tagen von einen Gewinner zwischen den beiden gibt Schattenbringer, aber es ist der Gunbreaker. Der Job ist am besten für eine Off-Tank-Rolle geeignet, da er dazu neigt, Schaden zu verursachen, der die üblichen Tankerwartungen übertrifft, aber auch etwas schwieriger am Leben zu erhalten ist. Es gibt auch eine interessante Spannung zwischen Superbolide, die die Gesundheit eines Waffenbrechers auf 1 senkt und gleichzeitig das Eindringen verhindert Schaden, und ein Heiler muss wissen, ob eine Notfallheilung erforderlich ist oder ob er abwarten und den Tank nach und nach bringen kann wieder auf. Es verleiht Dungeons und Prüfungen eine faszinierende Dynamik, auch wenn es sich wieder ein wenig anfühlt Es ist unfair, dass Tanks ein völlig neues Spielzeug bekommen, während Heiler etwas Neues im Auge behalten müssen, während sie bereits hektisch sind Kampf.

Der Tänzer hingegen wird wahrscheinlich ein wenig optimieren müssen, obwohl es im Moment immer noch ein interessanter und lustiger Job ist. Im späten Spiel jedoch lässt es die Spieler zu wünschen übrig, Schaden zuzufügen, und Einzelziel-Buffs werden etwas gewöhnungsbedürftig sein, da Barden ihr gruppenweites Arsenal entfernt haben. Wenn dem Tänzer Zeit gegeben wird, seine Routine zu etablieren und mit dem Übergang durch die rhythmische Ausführung ihrer Rotationen, aber die Klasse ist optisch und statistisch. Wie es jetzt aussieht, mit langwierigen Kämpfen, die ein wesentlicher Bestandteil des Endspielinhalts im Design sind, scheint Square Enix weiterhin entschlossen zu sein, dem Job eine Chance zu geben. In früheren Dungeons bekommt der Tänzer jedoch nicht wirklich eine Chance, nicht unbedingt im Schaden, sondern im Design. Das kann natürlich den Spaß eines Spielers daran hindern, und es ist etwas, das rückwirkend angegangen werden muss, obwohl es bei all den glänzenden neuen Inhalten kaum ein Problem ist, die Schattenbringer stellt die Falte vor.

Das Hinzufügen von Viera und Hrothgar als Rassen hat auch effektiv übernommen Final Fantasy XIV, da es schwer ist, mehr als ein paar Schritte zu gehen, ohne über eine Hasenfrau zu stolpern. Die Hrothgar waren jedoch auch überraschend beliebt, und beide Rassen haben dazu beigetragen, die Vielfalt der Ästhetik und des Partyauftritts im Spiel zu erhöhen, was immer willkommen ist. Die Siedlung der Viera ist auch ein schönes Highlight in der Geschichte, eine Zone, die während der Hauptszenario-Quest durchströmt wird und es lohnt sich, die Zeit eines Spielers zu wiederholen, wenn alles gesagt und getan ist.

Eine der wichtigsten Ergänzungen in Sachen Barrierefreiheit kommt hinzu Schattenbringer in Form des Treuhandsystems. Spieler können eine ganze Gruppe von NPCs auswählen – vor allem diejenigen, die ihnen im Laufe der letzten Erweiterungen sehr am Herzen liegen, und Schattenbringer vor allem - und meistere mit ihnen Story-Dungeons. Für DPS-Jobs ist dies ein Glücksfall, da lange Warteschlangen seit langem der Streik gegen diese Rolle waren, insbesondere zwischen Erweiterungen, wenn die Warteschlangenzeiten etwas länger werden. Es ist auch ein Segen für Spieler, die die Gesellschaft von Fremden nicht mögen oder die es satt haben, dass in Dungeons Mechaniken schlecht ausgeführt werden. Soweit wir das beurteilen können, bringt das Trust-System NPCs, die immer kompetent sind und nicht gelöscht werden, es sei denn, der Spieler selbst macht etwas falsch. Es kann etwas länger dauern - das Ziel des Trust-Systems ist nicht, die perfekte Party zu bieten, die würde eliminieren Sie die Notwendigkeit, sich mit echten Menschen anzustellen - aber es ist die Art von Ergänzung, die nur die Gesamt Final Fantasy XIV anbieten. Wir haben das Trust-System im ersten und letzten Dungeon getestet, in dem es angeboten wurde Schattenbringer, und beide Male fühlte es sich reibungslos und einfach an und tatsächlich eine hervorragende Möglichkeit, Mechanik bei Bedarf selbst zu erlernen. Die NPCs zeigen den Spielern, wie sie Angriffe vermeiden oder wo sie stehen sollen, was auch ein hilfreiches Lernwerkzeug für diejenigen sein kann, die mit anderen feiern möchten, aber anfangs keine Last sein wollen.

Die Dungeons selbst sind ein Highlight der Erweiterung und eine weitere Fortsetzung des erhabenen Designs, das Sturmblut war so berühmt. Schattenbringer Kerker - insbesondere seine Prüfungen - sind durch und durch spannend. Jeder verfügt über eine Mechanik, die die Koordination der Spieler im Vordergrund hält, aber bei sorgfältiger Ausführung mit relativer Leichtigkeit überwunden werden kann. Es ist eine gute Mischung, die das Haareziehen und das Tastaturwerfen nur für harte Modi spart. Das Beste an den Dungeons könnte jedoch nur ihr Soundtrack sein, der besser ist als je zuvor. Musik in Final Fantasy XIV ist immer eine Stärke, aber die Zusammensetzung in Schattenbringer ist fesselnd. Es ist die Art von Soundtrack, die viele, die es erleben, suchen und während der Ausfallzeiten in ihrem eigenen Privatleben spielen werden, und das ist ein großes Kompliment für einen Videospiel-OST.

Wenn es eine Reklamation gibt mit Schattenbringer, es ist das gleiche, das jedes MMORPG plagt - die Balance muss zumindest bis zu einem gewissen Grad angegangen werden. Es gibt immer noch Jobs, die sich anderen weit überlegen fühlen, obwohl diese Kluft seit den Anfängen stark geschrumpft ist. Es gibt auch kleinere Probleme in Bezug auf das Tempo am Ende der Hauptszenario-Quests – einschließlich eines rätselhaften Level-Anforderungs-Gates, das sich anfühlt, als wäre es rückwärts implementiert.

Final Fantasy XIV: Schattenbringer ist die beste MMORPG-Erweiterung der letzten Zeit - vielleicht aller Zeiten. Seine außergewöhnlich wenigen Warzen sind die Art, die mit ein paar Optimierungen entfernt werden können, und was übrig bleibt, ist Haut, die so makellos ist, dass sie mit dem Glanz eines Kristalls konkurrieren kann. Schattenbringer erzählt die beste Geschichte, die Final Fantasy XIV jemals erzählt hat, baut eine ebenso faszinierende Geschichte auf, der man folgen kann, und führt uns gleichzeitig in einige der beeindruckendsten Umgebungen und Schlachten ein, die wir je in diesem Genre gesehen haben. Wenn es noch eine Debatte gab, lass sie jetzt enden. Final Fantasy XIV ist das Spiel für MMORPG-Enthusiasten und Neulinge gleichermaßen, und Schattenbringer ist die Erweiterung, die es beweist.

Final Fantasy XIV: Schattenbringer ist ab sofort für PC und PlayStation 4 erhältlich. Für diese Überprüfung wurde Screen Rant eine digitale Kopie der Erweiterung auf dem PC zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

5 von 5 (Meisterwerk)

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