Wachhunde müssen sich auf einen Ton einstellen

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Am 27. Mai 2014 veröffentlichte Ubisoft Aufpasser, ein Spiel, in dem die Spieler die Rolle von Aiden Pearce übernehmen, einem professionellen Hacker, der in Chicago fast jedes Smartphone anzapfen kann. Unterstützt durch den festen, düsteren Ton von Aufpasser' Open World war Aidens rücksichtslose Verfolgung der Verantwortlichen für den Mord an seiner Nichte ein aufregender Nervenkitzel. Obwohl es sich nicht um eine ganz einzigartige Handlung handelte, diente sie als Einführung in die Serie und etablierte eine konkrete Stil, der den Rest der zukünftigen Einträge des Franchise weiter bestimmen würde - oder so die Erwartung ging.

Zwei Jahre später veröffentlichte Ubisoft Wachhunde 2, die eine massive Überarbeitung von Ton, Charakterisierung und Open-World-Design sah. Das erste Spiel glänzte durch die Bildung einer eigenen Identität, getrennt von Spielen in derselben offenen Welt, GTA-Stilrichtung. Während einige Ubisofts Entscheidung ermutigten, eine dunklere Geschichte mit einer rauen Welt zu machen, kritisierten die meisten sie leider als zu langweilig oder einfach zu dunkel. Infolgedessen sah die Serie eine Änderung, von der Ubisoft wahrscheinlich glaubte, dass sie passender wäre. Doch trotz des Tonwechsels

Wachhunde 2 litt aus einer dünnen Geschichte mit wenig Tiefe.

Dann kam Wachhunde: Legion, die am 29. Oktober 2020 veröffentlicht wurde. Das Versprechen der Veränderung und die einzigartige Funktion "Spiele wie jedermann" war genau das, was das Franchise brauchte, aber laut Metakritisch die entwicklung der serie in Wachhunde: Legion erwies sich als eher enttäuschend, da es die niedrigste Punktzahl zwischen den drei Spielen hat. Ehrlich gesagt scheint die Idee, als jemand zu spielen, auf dem Papier faszinierend, aber in der Praxis brauchen die Spieler ein Gefühl der Verbundenheit mit dem Protagonisten; andernfalls wird es fast unmöglich, sich um die sich entfaltenden Ereignisse zu kümmern. Die Welt verlor einen erheblichen Teil der Immersion, aber das Hauptproblem lag im Ton.

Die Bedeutung des Tons bei Wachhunden

Das Problem mit spielen wie jedermann in Wachhunde: Legionwar, wie albern manche Charaktere mit anderen verglichen wurden. Sicher, Abwechslung ist gut, aber als tödliche Oma in einem Spiel zu spielen, das versucht, sich selbst zu nehmen und seine Geschichte ernst zu nehmen, passt nicht. Ubisoft wollte eindeutig sowohl die Töne des ersten als auch des zweiten Spiels mischen, aber diese gemischten Elemente passen einfach nicht zusammen. Obwohl Aiden Pearce nicht der überzeugendste Protagonist war, gab es zumindest genug Charakterisierung, um ihn weiterzuentwickeln und zu wachsen. Es gab eine starke Nachfrage nach einer Fortsetzung mit Aiden, aber Ubisoft behielt seine Existenz ausschließlich durch Cameo-Auftritte und zusätzlich Wachhunde: Legion DLC.

Es scheint, dass Ubisoft jedes Spiel für allgemeine Spieler zugänglicher machen wollte, die wahrscheinlich nicht jeden Teil gespielt haben. Ein weiteres Franchise vom gleichen Entwickler, Überzeugung eines Attentäters, hat das richtig hinbekommen. Auch wenn viele Spieler denken, dass die Serie mit den Ezio Auditore-Spielen (die überspannt von Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed RevelationsÜberzeugung eines Attentäters behielt in jedem folgenden Titel einen stabilen Ton innerhalb des Franchise bei, was dazu beitrug, eine immersive Welt zu schaffen, die sich echt anfühlte. Natürlich muss nicht jedes Franchise einen Protagonisten oder übergreifende Erzählungen pflegen, um eine gute Geschichte zu machen. Wenn Ubisoft jedoch ständig von einem Protagonisten zum anderen wechseln und sich gleichzeitig verändern möchte Aufpasser' Ton zur gleichen Zeit, wird es weiterhin schrillen.

Es ist nicht zu unterschätzen, wie wichtig der Ton beim Erzählen einer Geschichte ist. Egal in welche Richtung Ubisoft geht Aufpasser Als nächstes müssen sie einen Stil finden, der funktioniert und dabei bleiben. Das ständige Wechseln des Tons funktioniert einfach nicht, wenn man versucht, ein neues Franchise zu produzieren. Das Original Aufpasser hat den besten Metacritic-Score aller drei Spiele, und dafür gibt es eine Erklärung. Das erste Spiel hatte einige Probleme, aber es war nicht ohne Hoffnung. Es präsentierte einen faszinierenden Charakter mit einer faszinierenden Hintergrundgeschichte und legte gleichzeitig einen Ton für das Franchise fest. Ubisoft hat ein spannendes Konzept mit Aufpasser, aber sie müssen noch ihren Halt finden.

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