Die überwältigendsten D&D-Party-Builds erklärt

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Beim Neubeginn Dungeons Kampagne kann die Zusammensetzung einer Gruppe stark davon abhängen, welche Art von Geschichte der Dungeon Master und die Spieler erzählen möchten, und die Spieler können mächtige Gruppen erstellen, die gebaut wurden, um mit Hindernissen umzugehen. Sei es eine Spionagemission mit Schleichen und Fallen, eine rollenspielintensive Kampagne, bei der sich die Spieler um Feinde herumreden müssen, oder ein Dungeon Crawl mit heftigen Kämpfen, in all diesen Umgebungen gibt es eine Möglichkeit, eine übermächtige Gruppe aufzubauen, die Herausforderungen meistern kann mit Leichtigkeit.

Weil Dungeons ist so einfach anzupassen, der Begriff "überwältigt" kann je nach Situation unterschiedliche Bedeutungen annehmen. Die verschiedenen Klassen, die in der fünften Auflage verfügbar sind D&D alle haben einzigartige Stärken und Fähigkeiten, die mit anderen kombiniert werden können, um das Gesamtpotenzial einer Gruppe zu maximieren.

Für Spieler und DMs, die eher auf Rollenspiel-basierte Herausforderungen als auf traditionelle Kämpfe setzen, basierend auf Charisma und Weisheit

Klassen in D&D kann sich als überwältigt erweisen. Charisma ist der Wert, der direkt mit Einschüchterung, Überzeugung, Leistung und Täuschung korreliert, und Weisheit ist der Wert, der Einsicht und Wahrnehmung regelt. All dies kann bei der Bewältigung interaktionsbasierter Herausforderungen von Vorteil sein. Die Klassen Paladin, Hexenmeister und Kleriker haben alle Vorteile sowohl bei Weisheits- als auch bei Charisma-Rettungswürfen und haben manchmal einen Anreiz, diese beiden als ihre höchsten Werte zu haben. Diese drei in Kombination mit der Charisma-Casting-Barden-Klasse würden eine Party ergeben, die es leicht kann Einsichtsprüfung der Absichten, Einschüchterung oder Überredung von Informationen von NPCs und Täuschung ihres Auswegs knifflige Situationen.

Überwältigte Dungeons & Dragons Party-Builds, um Kampagnen einfach zu machen

Spionage- und fallenlastige Kampagnen erfordern eine Finesse und Sorgfalt, die nicht alle Klassen in Dungeons in der Regel besitzen. Um versteckte Hebel und Stolperdrähte zu finden, ihnen auszuweichen und sie vorsichtig zu deaktivieren, sollten sich die Parteien in Richtung Geschick und Intelligenz neigen. D&D's heimliche Schurkenklasse ist der typische Weg für Attentäter und Diebe, da sie sowohl bei Geschick- als auch bei Intelligenzwürfen Vorteile haben und mehrere Funktionen haben, die speziell auf das Schleichen ausgerichtet sind. Druiden sind zwar nicht besonders geschickt, aber sie werden ermutigt, über eine hohe Intelligenz zu verfügen und könnten daher in der Lage sein, ein Gebiet zu untersuchen und Arkana-basierte Mysterien zu entschlüsseln. Die letzten beiden Ergänzungen zu einer übermächtigen Spionagekampagne wären der Mönch und der Barde, die beide ihre hohe Geschicklichkeit nutzen. Der Barde hat ein Händchen dafür, ein Alleskönner mit vielen Talenten zu sein, und die hohen Wahrnehmungsfähigkeiten des Mönchs sind Ideale.

Unabhängig davon, wie der Kampf in einer Kampagne geführt wird, gibt es einige Klassen, die darauf ausgelegt sind, hohen Schaden zu verursachen. Sowohl Barbaren als auch Kämpfer haben Vorteile bei der Stärke, die damit korrelieren kann, wie hart ein Spieler einen Gegner treffen kann, und bei der Konstitution, die bestimmt, wie hoch der maximale Trefferpunkt eines Charakters ist. Je höher der maximale Trefferpunkt eines Spielercharakters ist, desto mehr kann er kopfüber in die Schlacht rennen und sich in Nahkämpfe verwickeln. Ranger in Dungeonssind ähnlich, haben aber den Vorteil einer hohen Fingerfertigkeit auf ihrer Seite, die sie schneller und wendiger macht. Obwohl Zauberer notorisch eine der Klassen mit dem niedrigsten RK- und Trefferpunktpotenzial sind, können sie dennoch eine mächtige Streitmacht im Kampf darstellen. Von den fünf Vollzaubererklassen haben Zauberer Zugriff auf die größte Zauberliste, die auf DnD Beyond ist über 216 Artikel lang.

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass jede Klasse auf den Stil eines Spielers ausgerichtet werden kann, da D&D hat eine Vielzahl von Funktionen, die entwickelt wurden, um Charaktere anzupassen. Gruppenzusammensetzung und Balancing-Statistiken in Dungeons kann für einige lohnend sein, aber wenn Spieler die oben genannten Spielregeln beiseite werfen möchten, sind sie im Interesse ihrer Geschichte mehr als willkommen. Das Wichtigste beim Aufbau einer Crew für den Start einer neuen Kampagne ist, Spaß zu haben.

Quelle: DnD Beyond

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