Alles, was Fallout 76 von Elder Scrolls Online lernen könnte

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Zwei der neuesten MMO-Spiele von Bethesda, Fallout 76 und Elder Scrolls Online (ESO). Es scheint jedoch, dass ESO wurde im Allgemeinen besser angenommen als Fallout 76.

Auf dem Papier scheinen beide Spiele relativ ähnlich zu sein. Beide nahmen die bestehenden Welten von Bethesdas erfolgreichen Einzelspieler-RPGs und machten sie stattdessen zum Schauplatz für ein Multiplayer-Erlebnis. Beide hatten jedoch einen relativ glanzlosen Start Fallout 76 deutlich mehr, und beide haben sich im Laufe der Jahre verbessert, um eine größere Spielerbasis anzuziehen. Für beide Titel ist ebenfalls ein kostenpflichtiger Abonnementservice verfügbar, und nach und nach haben die Spiele ihre Erzählungen erweitert, um mehr der ikonischen Universen zu erkunden, die Fans kennen und lieben.

Ein wichtiger Unterschied ist jedoch im eigentlichen Gameplay der beiden zu finden Elder Scrolls Online und Fallout 76. Wohingegen Elder Scrolls Online fügt häufig neue Quests, Herausforderungen und sogar Spielerklassen hinzu, um den Fortschritt zu fördern.

Fallout 76 wurde kritisiert, dass es sich sowohl leer als auch stagnierend anfühlt und es an konsistenten und bedeutungsvollen Spielerlebnissen mangelt. Obwohl es sich seit seiner Einführung erheblich verbessert hat, gibt es noch ein paar Dinge, von denen es lernen könnte Elder Scrolls Online.

Die Unterschiede zwischen Fallout 76 und ESO

Teil von Elder Scrolls Online's Erfolg könnte darin liegen, dass es ihm gelingt, Spieler für sich zu gewinnen, die vielleicht noch nie zuvor ein MMO berührt haben. ESO bietet Platz für fast alle Spielstile und bietet Trials für Gruppen bis 12 Spieler, PvP-Schlachtfeld-Spielmodi und Dungeons für kleinere Gruppen. Es hat auch viel zu bieten für Fans der Serie, die nur für die Überlieferung da sind und sich nicht mit anderen Spielern beschäftigen möchten. Fallout 76, auf der anderen Seite findet seinen Spaß wohl fast ausschließlich über das Online-Spielen, beispielsweise indem es den Spielern ermöglicht, ihre eigenen Fraktionen zu bilden. Das Spiel enthielt bis zum Wastelanders-Update nicht einmal menschliche NPCs und hat noch einiges vor sich, wenn es darum geht, die erzählerische Erfahrung zu bieten, die die meisten bieten Ausfallen Fans sind es gewohnt.

Ein weiterer wichtiger Faktor sind Transparenz und Kommunikation. Ein Großteil der Gegenreaktion als Reaktion auf Fallout 76 kam von Behauptungen, dass das gelieferte Spiel nicht das war, was Bethesda beim Start versprochen hatte, und der Support nach der Veröffentlichung des Spiels war weniger als das, was viele Spieler erhofft hatten. Wohingegen Fallout 76's Erweiterungen drehten sich darum, neue Spielformen hinzuzufügen, die im Basisspiel fehlten. Elder Scrolls Online stattdessen verwendet Erweiterungen zur Einführung neuer Geschichten, Bereiche, Dungeons und Inhalte zum eigentlichen Spiel. Zusamenfassend, ESO war zum Zeitpunkt der Markteinführung näher an einem fertigen Produkt. Hoffentlich aber wie Fallout 76's Updates führen die Welt des Spiels fort und die Spielmechaniken werden beide erheblich erweitert.

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