Outriders-Vorschau: Treffen Sie den Technomancer

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Der endgültige VorreiterKlasse wurde endlich enthüllt und bietet eine unterstützende Teamrolle mit Geschütztürmen und Heilfähigkeiten für unterwegs. Mit Neuigkeiten und Details zu Square Enix kommt in Kürze Koop-Shooter immer mit einem Rinnsal vorwärts, es ist so erfreulich, endlich die Finger in die Hände zu bekommen bis jetzt mysteriöse vierte Klasse und sehen Sie sie in Aktion – zusätzlich zu ein paar weiteren Einblicken von Vorreiter’ Welt und Gameplay-Systeme.

Um auf dem Laufenden zu bleiben: Vorreiter ist der neue kooperative Sci-Fi-Looter-Shooter, der von People Can Fly entwickelt und von Square Enix veröffentlicht wurde. Es präsentiert die erste neue IP des polnischen Studios seit fast einem Jahrzehnt, nach ihrem 2011er Kulthit FPS Kugelhagel (Kürzlich auf dem Nintendo Switch neu verpackt, für alle, die es vielleicht verpasst haben). Das Spiel kombiniert Aspekte von militaristischer Science-Fiction und postapokalyptischer Urban Fantasy und spielt auf dem Planeten von Henoch, einst als utopisches Zuhause für die Menschheit gedacht, jetzt aber von Anomalien, Fraktionskriegen und Gewalt verwüstet Opportunisten. Die Spieler übernehmen die Rolle eines planetarischen Pioniers Outrider und stürzen sich in den verrückten Konflikt um Enochs Zukunft.

Drei Klassen wurden bereits zuvor enthüllt – Pyromancer, Devastator und Trickster – und wir haben währenddessen ihre Vor- und Nachteile kennengelernt ein Bildschirm-RantVorreiter Vorschau-Ereignis früher in diesem Jahr. Jede der drei Klassen erfüllt die erkennbaren Rollen von Zauberkundigen, Panzern und Schurken, aber das Spiel ist so konzipiert von Grund auf, um alle starren Gesinnungen zu untergraben, wobei jede Klasse voll in der Lage ist, unterschiedliche Verantwortungen und Spiele zu bewältigen Stile. People Can Fly möchte sowohl Einzelkämpfern als auch engagierten Teamkollegen Möglichkeiten geben, obwohl sie spielen mit zwei anderen Freunden schafft einzigartige Potenziale für taktische Combos und Strategien, die sich Solospielern möglicherweise entziehen. Jetzt haben wir es jedoch mit der vierten und letzten Klasse zu tun: dem Technomancer, einem Support/Engineer-Hybrid, der sehr gut mit anderen zusammenspielt.

Während unsere vorherige Demo uns genommen hat durch Fabriken und Ödland, diese Sitzung lieferte ein paar neue Vorreiter Ausblicke, einschließlich eines wunderschönen Horizonts, der über einen Holzplatz geschossen wurde, mit massiven außerirdischen Kreaturen, die langsam in der Ferne stampfen. Bisher lag der Fokus auf kriegszerstörten Umgebungen und zerbombter Architektur, daher war ein teilweise abgeholzter Waldabschnitt in der Nähe eines Berghangs eine willkommene Abwechslung. Es gibt auch eine Art Lager-/Checkpoint-Funktion, die in dieser Demo neu zu sein scheint, mit platzierten Verschnaufpausen entlang der Missionsrouten, die es Teams ermöglichen, nach dem Tod näher an der Action neu zu starten und außerhalb von. schnell zu reisen Kampf.

Wie zu erwarten waren alle Mitglieder dieser Vorreiter Mannschaft wollte ihre Zeit mit der neuesten Klasse verbringen. Der Technomancer führt ein paar nützliche Mechaniken ein, die ihn zu einer beliebten Wahl in jedem Team machen sollten. Zum einen heilt ihre passive Fähigkeit Teamkollegen und sich selbst um einen Prozentsatz des Schadens, den sie verursachen, und höher Skill-Tree-Optionen lass sie sogar überheilen. Sie haben auch eine Klassenfähigkeit, die ihnen eine magische anomale Waffe in die Hand gibt; Wenn du die Fähigkeitstaste gedrückt hältst, wird eine leuchtende Minigun erzeugt, und wenn du sie schnell drückst, rüstet sie einen Raketenwerfer aus, der die Kraft hat, feindliche Angriffe zu unterbrechen.

In unserer letzten Vorschau haben wir ein interessantes Feature analysiert, das an Bossen und Minibossen erkennbar ist: Fähigkeits-Callouts. Im Wesentlichen kündigen Feinde mit besonderen Kräften sie beim Aufbau sichtbar an und bieten Möglichkeiten, defensiv oder offensiv zu reagieren. Die Fertigkeit Werkzeug der Zerstörung des Technomancers bietet eine schnelle Unterbrechung dieser Kräfte mit dem Raketenwerfer, obwohl beide Waffen selbst auf Distanz viel Schaden anrichten können.

Es gibt auch den mörserähnlichen Pain Launcher, die sofortige Teamheilung Fixing Wave und Geschütztypen, die Eis oder giftige Kugeln schießen. Es gibt definitiv eine scheinbare Neigung zu pestilenzialen Giftfähigkeiten, die im Laufe der Zeit nur zum erweiterten Schadensausstoß des Technomancers beitragen. Der Pyromant und der Verwüster fühlen sich immer noch wie die Klassen mit mehr Explosionsschadenspotenzial an, aber es sind auch Klassen, die mehr Präsenz an vorderster Front erfordern, um am effektivsten zu sein.

Zur Erinnerung: Jede Klasse kann jede Art von Waffe und Ausrüstung ausrüsten Vorreiter, aber Technomancer fühlen sich definitiv wie die Ideale Klasse für Scharfschützen. Ihre Geschütztürme ermöglichen es ihnen, sich von ihren Feinden zu entfernen, Fixing Wave kann ihre Frontlinie unabhängig davon heilen der Entfernung, und es scheint einfach perfekt für sie zu sein, sich zu verstecken und feindliche Mobs zu beschießen, die aus ihnen herausspringen Startseite. Es gibt ein paar Tricks, die Technomancer aus dem Nahkampf bringen können – Scrapnel und Cold Snap sind großartige Granaten-ähnliche AOE. mit geringer Abklingzeit Fähigkeiten, wenn bestimmte Feinde Spieler in Deckung bringen – aber sie auszurüsten bedeutet, einen ihrer wertvollen drei Plätze durch ein zu ersetzen „Spar“-Fähigkeit.

Es speist sich in das Abstands-Metagame ein, das von zentraler Bedeutung zu sein scheint Vorreiter“ Gefühl des Flusses. Granaten, Spezialangriffe und aggressive Nahkampf-Gegner und Monster machen Deckung und Positionierung bestenfalls temporär. Technomancer scheinen nicht ganz so mobil zu sein wie Devastators, deren Gravity Leap-Fähigkeit sie hoch in die Luft schießt, um sich auf ein Bodenpfund vorzubereiten, und sie können auch als schneller Teleporter fungieren. Verwüster wollen im Mittelpunkt stehen, damit jeder Kampf am effektivsten ist, während Technomancer scheinbar am besten an den Grenzen des Kampfes funktionieren.

Natürlich erlaubt es Technomancern (oder jeder anderen Klasse, wirklich), sich an alternative und aggressivere Spielstile zu formen, indem man die Fähigkeitsbäume der Charaktere beim Aufleveln optimiert. Übertrage diesen veränderbaren Ansatz, Waffen in Vorreiter kann auch über bestimmte Hub-NPCs erweitert und hergestellt werden, und wir haben einen kurzen Blick darauf geworfen, wie das Handwerk im Spiel funktionieren wird. Spieler können die etwa hundert verfügbaren Waffen aufleveln, um Basismodifikatoren wie kritischen Schaden und (im Fall des Technomancer) Heilungsprozentsatz zu erhöhen. Waffen können auch mit austauschbaren Mods ausgestattet werden, obwohl unklar war, ob dies der Fall sein wird seltene Tropfen oder selbst basteln. Einige Waffen haben möglicherweise alternative Varianten, die ausgetauscht werden können, und es gibt auch eine Methode, um den Seltenheitsgrad einer Waffe zu verbessern, obwohl sie in der Demo ausgegraut war.

Vielleicht etwas inspiriert von Schicksal 2 insofern, Vorreiter möchte den Spielern sicherlich die ultimative Waffe mit perfektem Gefühl bieten. Anstatt es einfach zu verwerfen, wenn ein neues höherstufiges Shiny erscheint, scheint das Crafting-System vielfältig zu sein und kreativ genug, dass es sich am Ende lohnen kann, eine Lieblingswaffe im Laufe des Spiels zu retten und zu polieren An. Mit Mods, die besondere Fähigkeiten mit ihren eigenen Abklingzeiten bieten, erwarten Sie das Kaninchenloch von Vorreiter’ Gear Crafting, um ziemlich tief zu gehen.

Während einige spätere Begegnungen in unserer Demo derzeit unter Verschluss sind, haben wir uns auch eine Gesucht-Quest angesehen, die endete als Ablenkung von der Story-Quest, die unser Team auf der Suche nach einem schwer fassbaren Ziel in ein intensives Feuergefecht schickte, das Blutiger Baron. Diese Quest verlief ähnlich wie der Rest, aber sie ist völlig optional und wird nur für zusätzliche Belohnungen gespielt. Interessanterweise ist dies der einzige „Boss“, gegen den wir gekämpft haben Vorreiter Bisher schien das keine einzigartige Erzählung hervorzurufen.

Es gibt auch Jäger-Quests im Spiel, bei denen die Spieler einige der gefährlicheren anomalen Kreaturen suchen, die die Wildnis von Enoch verfolgen. Diese Monster waren genauso brutal wie die menschlichen Mobs im Spiel, obwohl ihre unberechenbaren Bewegungen einigen der Kämpfe ein ähnliches Gefühl gaben wie die Space Marines, die gegeneinander antreten die Xenomorphs in Außerirdische.

Als weitere Schichten von Vorreiter enthüllt werden, scheint es nicht nur ein weiterer Plünderer zu sein. Eine erfinderische und anpassbare Philosophie scheint sich auf fast jede Facette des Spiels auszudehnen, von Charakter baut auf Ausrüstung auf, und die vier Klassen bieten einige unterschiedliche Ansätze und Synergien im Team Kampf. Wenn überhaupt, Vorreiter Es scheint die Art von Spiel zu sein, für die Spieler strenge Koop-Verpflichtungen eingehen möchten, und das Spielen mit Zufallsgeneratoren könnte riskieren, von der ausgezeichneten und düsteren Erzählung abzulenken, die wir bisher getestet haben. Für Solospieler, die als Technomancer laufen, werden sie jedoch zumindest ein paar mehr Waffen an ihrer Seite haben.

Vorreiterist für die Veröffentlichung während der Weihnachtszeit im Jahr 2020 vorgesehen.

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